Golang Channel 三大坑,你踩过了嘛?

开发 后端
本文来梳理一下使用 channel 中常见的三大坑:panic、死锁、内存泄漏,做到防患于未然。

1. 前言

在使用 channel 进行 goroutine 之间的通信时,有时候场面会变得十分复杂,以至于写出难以觉察、难以定位的偶现 bug,而且上线的时候往往跑得好好的,直到某一天深夜收到服务挂了、OOM 了之类的告警……

本文来梳理一下使用 channel 中常见的三大坑:panic、死锁、内存泄漏,做到防患于未然。

2. 死锁

go 语言新手在编译时很容易碰到这个死锁的问题:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

这个就是喜闻乐见的「死锁」了…… 在操作系统中,我们学过,「死锁」就是两个线程互相等待,耗在那里,最后程序不得不终止。go 语言中的「死锁」也是类似的,两个 goroutine 互相等待,导致程序耗在那里,无法继续跑下去。看了很多死锁的案例后,channel 导致的死锁可以归纳为以下几类案例(先讨论 unbuffered channel 的情况):

2.1 只有生产者,没有消费者,或者反过来

channel 的生产者和消费者必须成对出现,如果缺乏一个,就会造成死锁,例如:

// 只有生产者,没有消费者
func f1() {
ch := make(chan int)
ch <- 1
}

或是:

// 只有消费者,没有生产者
func f2() {
ch := make(chan int)
<-ch
}

2.2 生产者和消费者出现在同一个 goroutine 中

除了需要成对出现,还需要出现在不同的 goroutine 中,例如:

// 同一个 goroutine 中同时出现生产者和消费者
func f3() {
ch := make(chan int)
ch <- 1 // 由于消费者还没执行到,这里会一直阻塞住
<-ch
}

对于 buffered channel 则是:

2.3 buffered channel 已满,且出现上述情况

buffered channel 会将收到的元素先存在 hchan 结构体的 ringbuffer 中,继而才会发生阻塞。而当发生阻塞时,如果阻塞了主 goroutine ,则也会出现死锁。

所以实际使用中,推荐尽量使用 buffered channel ,使用起来会更安全,在下文的「内存泄漏」相关内容也会提及。

3. 内存泄漏

内存泄漏一般都是通过 OOM(Out of Memory) 告警或者发布过程中对内存的观察发现的,服务内存往往都是缓慢上升,直到被系统 OOM 掉清空内存再周而复始。

在 go 语言中,错误地使用 channel 会导致 goroutine 泄漏,进而导致内存泄漏。

3.1 如何实现 goroutine 泄漏呢?

不会修 bug,我还不会写 bug 吗?让 goroutine 泄漏的核心就是:

生产者/消费者 所在的 goroutine 已经退出,而其对应的 消费者/生产者 所在的 goroutine 会永远阻塞住,直到进程退出。

3.2 生产者阻塞导致泄漏

我们一般会用 channel 来做一些超时控制,例如下面这个例子:

func leak1() {
ch := make(chan int)
// g1
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second) // 模拟 io 操作
ch <- 100 // 模拟返回结果
}()

// g2
// 阻塞住,直到超时或返回
select {
case <-time.After(500 * time.Millisecond):
fmt.Println("timeout! exit...")
case result := <-ch:
fmt.Printf("result: %d\n", result)
}
}

这里我们用 goroutine g1 来模拟 io 操作,主 goroutine g2 来模拟客户端的处理逻辑。

  • 假设客户端超时为 500ms,而实际请求耗时为 2s,则 select 会走到 timeout 的逻辑,这时g2​ 退出,channelch 没有消费者,会一直在等待状态,输出如下:
Goroutine num: 1
timeout! exit...
Goroutine num: 2

如果这是在 server 代码中,这个请求处理完后,g1 就会挂起、发生泄漏了,就等着 OOM 吧 =。=。

  • 假设客户端超时调整为 5000ms,实际请求耗时 2s,则 select 会进入获取 result 的分支,输出如下:
Goroutine num: 1
timeout! exit...
Goroutine num: 2

3.3 消费者阻塞导致泄漏

如果生产者不继续生产,消费者所在的 goroutine 也会阻塞住,不会退出,例如:

func leak2() {
ch := make(chan int)

// 消费者 g1
go func() {
for result := range ch {
fmt.Printf("result: %d\n", result)
}
}()

// 生产者 g2
ch <- 1
ch <- 2
time.Sleep(time.Second) // 模拟耗时
fmt.Println("main goroutine g2 done...")
}

这种情况下,只需要增加 close(ch) 的操作即可,for-range 操作在收到 close 的信号后会退出、goroutine 不再阻塞,能够被回收。

3.4 如何预防内存泄漏?

预防 goroutine 泄漏的核心就是:

  • 创建 goroutine 时就要想清楚它什么时候被回收。

具体到执行层面,包括:

  • 当 goroutine 退出时,需要考虑它使用的 channel 有没有可能阻塞对应的生产者、消费者的 goroutine。
  • 尽量使用buffered channel​使用buffered channel 能减少阻塞发生、即使疏忽了一些极端情况,也能降低 goroutine 泄漏的概率。

4. panic

panic 就更刺激了,一般是测试的时候没发现,上线之后偶现,程序挂掉,服务出现一个超时毛刺后触发告警。channel 导致的 panic 一般是以下几个原因:

4.1 向已经 close 掉的 channel 继续发送数据

先举一个简单的栗子:

func p1() {
ch := make(chan int, 1)
close(ch)
ch <- 1
}
// panic: send on closed channel

在实际开发过程中,处理多个 goroutine 之间协作时,可能存在一个 goroutine 已经 close 掉 channel 了,另外一个不知道,也去 close 一下,就会 panic 掉,例如:

func p1() {
ch := make(chan int, 1)
done := make(chan struct{}, 1)
go func() {
<- time.After(2*time.Second)
println("close2")
close(ch)
close(done)
}()
go func() {
<- time.After(1*time.Second)
println("close1")
ch <- 1
close(ch)
}()

<-done
}

万恶之源就是在 go 语言里,你是无法知道一个 channel 是否已经被 close 掉的,所以在尝试做 close 操作的时候,就应该做好会 panic 的准备……

4.2 多次 close 同一个 channel

同上,在尝试往 channel 里发送数据时,就应该考虑。

这个 channel 已经关了吗?

这个 channel 什么时候、在哪个 goroutine 里关呢?

谁来关呢?还是干脆不关?

5. 如何优雅地 close channel

5.1 我们需要检查 channel 是否关闭吗?

刚遇到上面说的 panic 问题时,我也试过去找一个内置的 closed 函数来检查关闭状态,结果发现,并没有这样一个函数……

那么,如果有这样的函数,真能彻底解决 panic 的问题么?答案是不能。因为 channel 是在一个并发的环境下去做收发操作,就算当前执行 closed(ch) 得到的结果是 false,还是不能直接去关,例如如下 yy 出来的代码:

if !closed(ch) {  // 返回 false
// 在这中间出了幺蛾子!
close(ch) // 还是 panic 了……
}

遵循 less is more 的原则,这个 closed 函数是要不得了

5.2 需要 close 吗?为什么?

结论:除非必须关闭 chan,否则不要主动关闭。关闭 chan 最优雅的方式,就是不要关闭 chan~。

当一个 chan 没有 sender 和 receiver 时,即不再被使用时,GC 会在一段时间后标记、清理掉这个 chan。那么什么时候必须关闭 chan 呢?比较常见的是将 close 作为一种通知机制,尤其是生产者与消费者之间是 1:M 的关系时,通过 close 告诉下游:我收工了,你们别读了。

5.3 谁来关?

chan 关闭的原则:

  • Don't close a channel from the receiver side 不要在消费者端关闭 chan。
  • Don't close a channel if the channel has multiple concurrent senders  有多个并发写的生产者时也别关。

只要我们遵循这两条原则,就能避免两种 panic 的场景,即:向 closed chan 发送数据,或者是 close 一个 closed chan。

按照生产者和消费者的关系可以拆解成以下几类情况:

  • 一写一读:生产者关闭即可。
  • 一写多读:生产者关闭即可,关闭时下游全部消费者都能收到通知。
  • 多写一读:多个生产者之间需要引入一个协调 channel 来处理信号。
  • 多写多读:与 3 类似,核心思路是引入一个中间层以及使用try-send 的套路来处理非阻塞的写入,例如:
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
log.SetFlags(0)

const Max = 100000
const NumReceivers = 10
const NumSenders = 1000

wgReceivers := sync.WaitGroup{}
wgReceivers.Add(NumReceivers)

dataCh := make(chan int)
stopCh := make(chan struct{})
// stopCh 是额外引入的一个信号 channel.
// 它的生产者是下面的 toStop channel,
// 消费者是上面 dataCh 的生产者和消费者
toStop := make(chan string, 1)
// toStop 是拿来关闭 stopCh 用的,由 dataCh 的生产者和消费者写入
// 由下面的匿名中介函数(moderator)消费
// 要注意,这个一定要是 buffered channel (否则没法用 try-send 来处理了)

var stoppedBy string

// moderator
go func() {
stoppedBy = <-toStop
close(stopCh)
}()

// senders
for i := 0; i < NumSenders; i++ {
go func(id string) {
for {
value := rand.Intn(Max)
if value == 0 {
// try-send 操作
// 如果 toStop 满了,就会走 default 分支啥也不干,也不会阻塞
select {
case toStop <- "sender#" + id:
default:
}
return
}


// try-receive 操作,尽快退出
// 如果没有这一步,下面的 select 操作可能造成 panic
select {
case <- stopCh:
return
default:
}

// 如果尝试从 stopCh 取数据的同时,也尝试向 dataCh
// 写数据,则会命中 select 的伪随机逻辑,可能会写入数据
select {
case <- stopCh:
return
case dataCh <- value:
}
}
}(strconv.Itoa(i))
}

// receivers
for i := 0; i < NumReceivers; i++ {
go func(id string) {
defer wgReceivers.Done()

for {
// 同上
select {
case <- stopCh:
return
default:
}

// 尝试读数据
select {
case <- stopCh:
return
case value := <-dataCh:
if value == Max-1 {
select {
case toStop <- "receiver#" + id:
default:
}
return
}

log.Println(value)
}
}
}(strconv.Itoa(i))
}

wgReceivers.Wait()
log.Println("stopped by", stoppedBy)
}

参考资料

  • Golang channel 死锁的几种情况以及例子
  • 老手也常误用!详解 Go channel 内存泄漏问题
  • 深入解析 Goroutine 泄露的场景:channel 发送者
  • How to Gracefully Close Channels

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责任编辑:武晓燕 来源: 翔叔架构笔记
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