Java多线程专题之Callable、Future与FutureTask

开发 前端
本期带大家学习Callable、Future与FutureTask的用法以及源码分析, 内容较多, 我们一起来看一下吧~

前言

大家好,一直以来我都本着用最通俗的话理解核心的知识点, 我认为所有的难点都离不开 「基础知识」 的铺垫。

  • 有一定的Java基础
  • 想学习或了解多线程开发
  • 想提高自己的同学

背景

之前给大家讲了一些框架的使用,这些都属于业务层面的东西,你需要熟练掌握它并在项目中会运用它即可,但这些对自身技术的积累是远远不够的,如果你想要提高自己,对于语言本身你需要花更多的时间去挖掘而不是局限于框架的使用,所以之前为什么跟大家一直强调基础的重要性,框架可以千变万化,层出不穷,但是基础它是不变的,不管是学java还是前端或者是其它语言, 这一点大家还是需要认清的。

情景回顾

上期带大家学习了什么是进阶学习了Thread以及分析了它的一些源码,本期带大家学习Callable、Future与FutureTask的用法以及源码分析, 内容较多, 我们一起来看一下吧~

Callable & Future

之前我们通过Runnable,Thread就可以创建一个线程,但是它也有一个局限,就是没有返回值,有时候我们的需求需要结合多任务处理后的数据做一些事情,所以通过上边的方法就不好解决了。

下面我们看一下Callable。

public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}

首先它是一个接口,且还提供了泛型的支持,call方法有返回值, 那怎么使用它呢,肯定是要实现它。

public class CallableTest {
public static class CallableDemo implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return "hello";
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
CallableDemo demo = new CallableDemo();
String result = demo.call();
System.out.println(result);
System.out.println("main");
}
}

运行一下实际输出:

hello
main

发现返回的结果输出出去了,但是这里有个问题,这个main输出在hello之后,似乎好像没有开启一个线程,依然是同步执行的,是这样吗,我们看一下call内部的线程环境。

public String call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread());
Thread.sleep(3000);
return "hello";
}

运行一下实际输出:

Thread[main,5,main]
hello
main

好家伙,还是main线程内部,并且线程还被阻塞了,原来new是开启不了线程的,只是单纯的实现了一下它的接口,我们姿势搞错了。其实它的源码上加了注释的,说通常会借助Excutors类使用,这个类是用来创建线程池的,这个我们后边讲,这里给大家演示一下。

public static void main(String[] args) throws Exception {
CallableDemo demo = new CallableDemo();
// 创建线程池
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
// 提交任务
Future<String> future = executor.submit(demo);
System.out.println("main");
}

实际输出:

main
Thread[pool-1-thread-1,5,main]

发现是单独线程执行的,并且没有阻塞线程。我们发现这里也用到了Future,这个翻译过来时未来的意思,这里也就是结果发生在后边,它是一个异步情况, 那么我们如何获取到结果呢?

System.out.println(future.get());       
System.out.println("main");

实际输出:

Thread[pool-1-thread-1,5,main]
hello
main

发现结果拿到了,但是运行的时候好像线程被阻塞了,我们可以发现get()会导致线程阻塞,举一反三,我想不阻塞的情况下拿到返回值,可以吗❓那有什么办法呢?开启单独的线程不就好了,那么在单独的线程可以拿到其它线程的值吗,我们来试一下。

new Thread(() -> {
try {
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
System.out.println("main");

实际运行输出:

Thread[pool-1-thread-1,5,main]
main
hello

发现,这下就对了~

Future & FutureTask 源码解析

端起小板凳,这部分好好听,我们主要看下它的源码实现。我们上文使用到了 Future,我们看一下它的定义,发现它也是一个接口。

public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

还有一个接口叫做RunnableFuture,FutureTask是它的一个实现类,这个类帮我实现了很多好用的方法,因为我们自己实现的话是很麻烦的。

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}

之前的例子也可以用FutureTask改写成:

public static void main(String[] args) throws Exception {
CallableDemo demo = new CallableDemo();
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(demo);
executor.submit(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());
}

它继承了 Runnable, Future接口,我们之前调用的get方法就是其中之一,来一起看一下这个get是如何拿到值的,该部分源码来自FutureTask类实现。

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}

这个state线程的状态值,这里很好理解,一个是阻塞方法awaitDone,一个是抛出结果report,我们重点看一下awaitDone的实现:

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}

int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}

首先它是一个内部方法,timed指定是否定时等待,如果传true的话需要指定时间nanos。

// 销亡时间  System.nanoTime() 正在运行的 Java 虚拟机的高分辨率时间源的当前值,以纳秒为单位
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;

WaitNode q = null;它是一个链表结构 volatile 被用来修饰会被不同线程访问和修改的变量, 后边还会讲到,此处先有个印象。

static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}

for (;;) {...},这是一个死循环,这里就是阻塞部分了,内部先会判断线程状态。

// 判断线程状态 如果中断,直接抛出异常,并且将```q```从节点中移除
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}

这里为什么会移除呢,想想看,如果不移除,内部积累太多,每次都要遍历它,如果是有竞争的情况下,是不是很浪费。这里主要是避免不必要的高额开销。

// 线程状态 最先是 NEW
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
// 如果线程完成状态 移除q节点 并返回当前线程状态 最终通过report返回结果
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}

这里为什么移除?因为完成了,我只要结果就好了,不需要在进一步判断了。

else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();

如果处于COMPLETING,会让出cpu时间。

else if (q == null)
q = new WaitNode();

这个很好理解,节点不存在就创建一个。

else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);

如果有新任务进来,会新建一个节点,然后利用CAS操作放入waiter链表的头部,这里是一个原子性操作,CAS的概念我们后边给大家讲,这里一切都是为了安全。

compareAndSwap是个原子方法,原理是CAS,即将内存中的值与期望值进行比较,如果相等,就将内存中的值修改成新值并返回true。

else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);

这里判断消亡时间,如果超时了,移除节点,并返回线程状态,LockSupport使线程阻塞,有的同学可能会问,for不是已经阻塞了吗❓那为啥还调用LockSupport,这里其实是线程优化,想想你一直for循环一直判断是不是也会产生开销,加上LockSupport避免不要的操作,其实for的整个过程是实现了自旋锁的操作。

阻塞了不就没法执行了吗,park加锁方法还有一个对应的unpark相当于释放锁,但此处没有看到这个方法,那么它在哪个地方呢❓我们大体应该可以猜到,它应该是在执行阶段,还记得RunnableFuture接口下的run方法吗?下面我们看一下它的实现。

public void run() {
// 判断线程状态 如果不为NEW 或者 并判断值是否一样,如果不一样就直接返回
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
// 这一步是执行我们的任务
Callable<V> c = callable;
// 如果任务存在 并且处于NEW状态
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
// 执行任务
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
// 异常检测
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
// 执行成功,设置返回值
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// 这里其实是释放阶段 防止并发调用
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
// 这一步其实是防止在中断时提交任务,内部是调用了一个Thread.yield()
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}

下面我们重点看一下这个set方法。

protected void set(V v) {
// 先比较是否相同
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
// outcome 是返回的结果或者异常 setException这里是设置异常结果 异常赋值给outcome
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // 设置最终状态
finishCompletion();
}
}

UNSAFE类是一个很特殊的类,它的内部几乎都是native方法,它可以使得我们能够操作内存空间来获得更高的性能,但一般我们很少使用它,因为它不被gc控制,使用不当jvm可能都会挂了。我们重点关注一下 finishCompletion这个方法。

private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
// 遍历节点释放锁
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}

// 默认下它是一个空方法,可以用于执行完成的回调方法, 可以覆盖实现
done();

callable = null; // to reduce footprint
}

我们可以看到在这个内部它是调了一个unpark方法的,可以看出之前awaitDone()方法内部的线程阻塞在这个地方被唤醒了, 再回回过头看awaitDone()方法,就明白为啥要调用park方法了,因为线程没有达到大于COMPLETING状态,它会一直for。

最后一个就是report了,返回值。

private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
// 在set的时候 我们可以看到有设置为这个状态。 V就是传入的类型
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

于是我们的get就拿到返回值了。

FutureTask 状态

这里给大家补充一下FutureTask的状态值。

private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;

state可能的状态转变路径如下:

  • NEW -> COMPLETING -> NORMAL。
  • NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL。
  • NEW -> CANCELLED。
  • NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED。

结束语

本期到这里就结束了, 总结一下,本节主要讲了Callable、Future与FutureTask的常用方法,以及从问题触发,带大家分析了一下FutureTask的源码,这里大家要好好理解,不要去背,想要告诉大家的是学习要带着问题, 看源码一定要大胆猜测,冷静分析 ~

责任编辑:姜华 来源: 今日头条
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