游戏生态系统在方法和概念方面发生了巨大变化。从只是名义上的图形到今天的高清,再到虚拟世界中的进一步游戏,游戏行业取得了更大的成功。这使得它们在出乎意料的地区的受欢迎程度发生了明显的变化。
有报告发现,印度、阿联酋等国家和地区在采用这些游戏方面名列前茅。Finder 最近的研究估计,大约34%的印度受访者玩过游戏赚钱 (P2E) 游戏。在其报告中,中国香港以29%的比例排名第二,而阿拉伯联合酋长国以27%的比例排名第三。通过游戏赚钱的游戏已成为全球游戏玩家和普通用户非常受欢迎的利基市场之一。结果特别表明,35 岁以下的男性更有可能接触到NFT 游戏行业并与之互动。
由于与 NFT 相关的资产是独一无二的,因此目标是让玩家在游戏中对其他人佩戴的 NFT 感兴趣,以便他们想买回来。因此,游戏工作室可以完全基于在其自己的市场上将其皮肤、配件、稀有和独特卡作为 NFT 转售来产生收入流。
借助 NFT,视频游戏发行商可以开始利用新的经济模式:即玩即赚。Play-to-earn 的原则是保证玩家在游戏中不断进步,从而获得奖励。通过完成任务、为社区创建内容、设置动画,游戏玩家可以以加密货币或 NFT 的形式获得奖励。它与通常需要玩家购买资源才能进步的付费获胜形成鲜明对比。
由越南工作室Sky Mavis开发的 Axie Infinity 拥有40% 的菲律宾玩家。这款游戏提供了一种赚钱模式,已经成为一些人真正的收入来源,以至于这是他们的日常工作。此外比如 Roblox,每天有 4700 万人玩游戏玩家制作的 3D 游戏。这些虚拟世界的创造者不直接由游戏发行商支付,但如果玩家在他们的世界中使用一种名为 Robux 的虚拟货币进行购买,他们就会产生收入。
根据Dappradar 最近的研究透露,今年一季度,基于区块链的游戏筹集了约 25 亿美元的投资。一些预测表明,如果继续以类似的速度增长,全年的总投资额可能会达到100亿美元甚至更多,相信NFT也将继续在区块链游戏中大放异彩。