OpenHarmony - CSS实现奔跑的小熊

系统 OpenHarmony
基于css动画animation相关知识,通过对三个div(小熊、黑色山背景、雪山背景)进行相应的动画效果处理,最终呈现出小熊在雪山奔跑的效果。

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前言

最近在学习OpenHarmony开发相关知识,而动画是使用比较多的一个属性并且学起来比较有意思,并且在前端这方面,使用动画能在效果展示时候给人眼前一亮的感觉。

项目说明

  • 工具版本:DevEco Studio 3.0 Beta3
  • SDK版本;3.1.5.5
  • 主要用到知识:animation, @keyframes
  • 官方API链接:​​动画效果​

效果展示

OpenHarmony - CSS实现奔跑的小熊-开源基础软件社区

实现原理

基于css动画animation相关知识,通过对三个div(小熊、黑色山背景、雪山背景)进行相应的动画效果处理,最终呈现出小熊在雪山奔跑的效果。

实现过程

使用到的官方API

1、动画样式。

名称

类型

默认值

描述

animation6+

string

0s ease 0s 1 normal none running none

格式:duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name,每个字段不区分先后,但是 duration / delay 按照出现的先后顺序解析。

animation-fill-mode

string

none

指定动画开始和结束的状态:none:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。forwards:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。both6+:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。

animation-iteration-count

number | infinite

1

定义动画播放的次数,默认播放一次,可通过设置为infinite无限次播放。

animation-timing-function

string

ease

描述动画执行的速度曲线,用于使动画更为平滑。可选项有:linear:表示动画从头到尾的速度都是相同的。ease:表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。ease-in:表示动画以低速开始,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。ease-out:表示动画以低速结束,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。ease-in-out:表示动画以低速开始和结束,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。friction:阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。extreme-deceleration:急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。sharp:锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。rhythm:节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。smooth:平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。cubic-bezier:在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。steps: 阶梯曲线6+。语法:steps(number[, end|start]);number必须设置,支持的类型为正整数。第二个参数可选,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,支持设置end或start,默认值为end。

2、@keyframes属性说明。

名称

类型

默认值

描述

background-color

<color>

-

动画执行后应用到组件上的背景颜色。

opacity

number

1

动画执行后应用到组件上的不透明度值,为介于0到1间的数值,默认为1。

width

<length>

-

动画执行后应用到组件上的宽度值。

height

<length>

-

动画执行后应用到组件上的高度值。

transform

string

-

定义应用在组件上的变换类型,见​​表1​​。

background-position6+

string | <percentage> | <length> string | <percentage> | <length>

50% 50%

背景图位置。单位支持百分比和px,第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。如果仅设置一个值,另一个值为50%。第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。示例:background-position: 200px 30%background-position: 100px topbackground-position: center center

第一步:制作小熊,让小熊单独跑起来

效果展示:

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hml部分:

<div class="ad">
<!-- 小熊 -->
<div class="bear"></div>
<!-- 雪山背景 -->
<div class="whiteHill"></div>
<!-- 黑色山背景 -->
<div class="blackHill"></div>
</div>

css部分:给小熊的图片以及对应的尺寸设定好,然后加上相应的动画效果。

.bear {
position: absolute;
z-index: 2;
width: 200px;
height: 100px;
left: 300px;
top: 250px;
background-image: url(./imgs/xiong.png);
animation: bearRun 1s;
animation-fill-mode: forwards;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: steps(8);
}

/*小熊奔跑效果*/
@keyframes bearRun {
0% {
background-position: 0 0;
}

100% {
background-position: -1600px 0;
}
}

第二步:制作黑色山背景

效果图:

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css部分:

.blackHill {
position: absolute;
z-index: 0;
width: 100%;
height: 536px;
background-image: url(./imgs/fjo.png);
animation: hillMove 30s;
opacity: 0.7;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
}
/*小熊移动效果*/
@keyframes bearMove {
0% {
top: 80%;
left: 0;
}

100% {
top: 80%;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
}
/*黑色山背景动画*/
@keyframes hillMove {
0% {
background-position: 0 0;
}

100% {
background-position: -3840px 0;
}
}

第三步:制作雪山效果

效果展示:

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css部分:

.whiteHill {
position: absolute;
z-index: 1;
top: 180px;
width: 100%;
height: 339px;
background-image: url(./imgs/dd.png);
animation: hillMove 30s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
}

/*制作雪山移动效果,让其生动形象*/
@keyframes hillMove {
0% {
background-position: 0 0;
}

100% {
background-position: -3840px 0;
}
}

实现最终效果:

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css部分:

/*将小熊的位置定位在固定范围内奔跑,小熊的图片长度刚好为1600像素*/
@keyframes bearRun {
0% {
background-position: 0 0;
}

100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
/*设置小熊从左到右奔跑的距离*/
@keyframes bearMove {
0% {
top: 300px;
left: 0;
}

100% {
top: 300px;
left: 300px;
transform: translateX(100px);
}
}

用到的素材:

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总结

这篇文章是我对学习鸿蒙动画API的一个练习,也算是一个比较常见的动画,能够在鸿蒙中实现也是比较好的,后面还需继续努力。

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责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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