JetBrains 宣布 Rider IDE 将正式支持 Unreal Engine 游戏开发

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JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了对 Unreal Engine 的支持,同时也为 Unity 开发者推出了 RiderFlow 场景插件。

为多种编程语言创建扩展 IDE 系列的公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了对 Unreal Engine 的支持,同时也为 Unity 开发者推出了 RiderFlow 场景插件。

JetBrains Rider 针对 Unreal Engine 的功能支持从 2020 年 4 月通过专项的抢先预览版(Rider for Unreal Engine)展开了测试,至今已经成功吸引了超过 44,000 名用户,包括腾讯和 Epic Games 在内的大型游戏工作室以及广大的个人游戏开发者。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于开发去年年底推出的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》。

现在,JetBrains Rider 作为面向游戏开发者的跨平台 IDE,将对 Unreal Engine 的支持正式融合成了其重要的组成部分。 Rider 现在支持 Unreal Engine(包括新发布的 Unreal Engine 5)和 Unity 这两种主要游戏引擎,在不影响速度或响应能力的基础上,提供了丰富的功能集。 通过其 1,300 多个代码检查、290 多个快速修复、解决方案级重构以及三大主要平台(Windows、Linux、macOS)上的多种工具,将能够为开发者的日常工作提供更多支持:

  • 对现代 C++ 的尖端原生支持。
  • 与原生 Unreal Engine .uproject 模型集成,用户无需生成 Visual Studio 解决方案、Makefile 或 Xcode 项目即可在 Rider 中启动。
  • 深度结合 Unreal Engine 反射机制的代码补全、导航和代码分析功能。
  • 独特的蓝图支持,包括 Find Usages(查找用法)、Code Vision 和导航操作。
  • JetBrains Rider 与 Epic Games 的 Unreal Editor 实现了高级集成,可以直接从 IDE 启动和调试游戏、检查 Unreal 日志和启动 Unreal Engine 单元测试。
  • 内置调试器。
  • 对着色器的 HLSL 的支持。

JetBrains 工具现在不仅适用于游戏开发者。通过全新的 RiderFlow 插件,关卡设计师也可以通过 Unity Editor 受益于 Rider 的技术。该插件能够为对象添加颜色注释和书签,搜索您在项目中查找任何内容(包括文件、场景和资源),即使复杂的场景也能轻松梳理, RiderFlow 还为场景视图管理还添加了专用工具栏。

Find Usages(查找用法)作为 Rider 最实用的功能之一,在 RiderFlow 也同样提供,它可以用于快速检查项目中使用特定资源的所有实例。最重要的是,该插件支持重构,允许大规模替换对象和资源。

“Rider 和 RiderFlow 为游戏界的开发者和关卡设计师带来了一套智能工具集。它提供了 JetBrains 赖以成名的专业级工具,还有满足游戏创作者需求的特定集成和功能,”JetBrains C++ 和 .NET 工具营销主管 Anastasia Kazakova 说, “Unity 和 Unreal Engine 这两大游戏引擎支持都已在 Rider IDE 中实现,开发者在引擎之间移动时不再需要在工具上进行艰难的切换,因此可以专注于主要工作目标。”

 “我比较轻度使用,感觉对于我这种主要做 gameplay 逻辑的人来说非常舒服,配置也很简单,基本上开盒就能用,我之前使用其他的C#工具时很少需要写完整一句话;Rider UE基本上给我了我当时写C#的感觉,写C++写出这种感觉我觉得真的还挺爽的” 来自腾讯工作室的游戏策划 Zijian 如是说。

责任编辑:黄显东 来源: 51CTO
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