4 月 21 日,发行十余年的格斗游戏 Overgrowth(中文名:复仇格斗兔2)正式宣布开源。
Overgrowth(中文名:复仇格斗兔2)是游戏公司 Wolfire 制作的一款动作冒险游戏,玩法有点类似于《刺客信条》,不过玩家控制的是一只肌肉壮硕的兔子与其他动物进行格斗,每种动物各有特点,比如猫(移速高)、狗(血厚,不能被暗杀)、鼠(攻速快但脆弱)、狼(血厚、不能被暗杀、攻击不可防御、伤害极高)。游戏的一大亮点是它有一个非常真实的物理引擎,格斗的效果都使用该物理引擎实时渲染,因此打击感极为真实。
Overgrowth 于 2011 年首次发行,但实际开发的时间已有 14 年。此次开源的是游戏整体框架代码,但并不包括艺术资产和关卡内容。据 Wolfire 的说法,此举是避免黑心商家将 Overgrowth 作为自家产品重构和销售。事实上,该游戏开源主要是为了以下用户:
- 想了解一个发行游戏的完整框架,到底由哪些内容构成
- 希望了解一个游戏具体功能的代码,比如动画系统
- 想为 Overgrowth 制作更多 Mod 的玩家
游戏已基于 Apache 2.0 许可证开源,代码存储在 GitHub 的 overgrowth 仓库中,由 Wolfire 社区和 Lugaru OSS 项目(复仇格斗兔 1 代)的一些开发者维护。除了代码开源,游戏还降价了三分之一,从 30 美金降到 20 美金。
此外,Wolfire 还提醒各位开发者,Overgrowth 的物理引擎已经过时,大家了解一下就好了,不建议用于新项目。如果要设计新游戏,还有更多现代的游戏引擎可供选择,比如 Godot 。
本文转自OSCHINA
本文标题:老牌格斗游戏 Overgrowth(复仇格斗兔 2)宣布开源
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