Vue2剥丝抽茧-响应式系统之NextTick

开发 前端
浏览器中有一个 js 引擎线程执行我们的 js 代码,同时还有一个 GUI 渲染线程来进行绘图,并且两个线程是互斥的,只能交替着进行。

前置知识

dom 更新

首先明确一下 dom 更新的概念。

浏览器中有一个 js 引擎线程执行我们的 js 代码,同时还有一个 GUI 渲染线程来进行绘图,并且两个线程是互斥的,只能交替着进行。

而dom 更新是在 js 线程中进行的,因此 dom 更新了并不代表我们就一定可以看到,只有当渲染线程把更新的 dom 绘制完毕我们才会看到。

简单理解就是下边的样子:

举一个极端的例子,如果我们在 js 线程里修改了 dom ,但某种原因使得 js 线程一直在执行,没有轮到渲染线程,那么我们就永远看不到更新后 dom 了。

html 引入 bundle.js 。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="bundle.js"></script>
</body>
</html>

bundle.js 首先修改 dom ,然后执行一个死循环。

document.getElementById("root").innerText = "hello";
while (true) {}

此时页面就永远是空白了。但事实上我们的 dom 已经更新了,只是没有轮到渲染线程展示出来。

只更新最后一次结果

在 js 线程中如果修改同一个 dom 元素,无论修改多少次,最终轮到渲染线程的时候,渲染线程当前读到的 dom 是啥就会是啥。

document.getElementById("root").innerText = "hello";
document.getElementById("root").innerText = "hello2";
document.getElementById("root").innerText = "hello3";
document.getElementById("root").innerText = "liang";

上边 dom 变化了多次,但屏幕上只会看到 liang。

宏任务微任务任务队列

这里简单说一下,不细讲了。

  • 宏任务生成方式:script 标签, setTimeout, setInterval 等
  • 微任务生成方式:Promise, MutationObserver 等。

js 线程中,通过 <script> 执行代码,也就是开始执行第一个宏任务,执行过程中新生成的宏任务丢到任务队列,新生成的微任务丢到微任务队列。

当前宏任务执行结束后,开始执行微任务队列,直到微任务队列执行完毕。

js 线程退出来,开始执行渲染线程。

渲染线程执行完毕后,然后又回到 js 线程,去任务队列中取一个宏任务,重复上边的过程。

让 dom 更新多次

document.getElementById("root").innerText = "hello";
document.getElementById("root").innerText = "hello2";
document.getElementById("root").innerText = "hello3";
document.getElementById("root").innerText = "liang";

这个例子中渲染的时候只会执行第一次 dom ,但如果我们通过 setTimeout 产生一个宏任务,这样就会看到会先后渲染了。

document.getElementById("root").innerText = "hello";
setTimeout(() => {
document.getElementById("root").innerText = "hello2";
setTimeout(() => {
document.getElementById("root").innerText = "hello3";
setTimeout(() => {
document.getElementById("root").innerText = "liang";
}, 1000);
}, 1000);
}, 1000);

场景

回到我们的响应式系统中。

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";

const data = {
text: "hello",
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
document.getElementById("root").innerText = data.text;
};
new Watcher(updateComponent);
data.text = "liang";

data.text="liang" 触发 Wathcer 更新的时候,并不会立即更新,而是放到 Wathcer 队列中,在 setTimeout 中执行,代码如下。

export function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
if (has[id] == null) {
has[id] = true;
queue.push(watcher);
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true;
setTimeout(flushSchedulerQueue, 0);
}
}
}

再结合这张图:

第 1 次宏任务将 dom 更新为 hello ,然后执行第一次的渲染任务。

第 2 次宏任务是将第 1 次宏任务中的 setTimeout 取出进行执行,然后将 dom 更新为 liang ,执行渲染任务。

所以页面应该先是 hello 后是 liang 。

但运行上边的程序发现并不是这样,页面只看到了 liang ,没有看到 hello 。

小猜测

没有研究过 Chrome 的代码,这里不负责任的猜想一下,有问题欢迎讨论。

渲染线程不是像上边图中一样每次都接到 js 进程后边,相反渲染线程可以看做在间隔执行,比如每 10ms 执行一次,如果渲染线程准备执行的时候 js 线程还在执行就等待。

但如果第一次宏任务、微任务执行完毕后,时间小于了 10ms ,此时渲染线程还没有准备执行,所以 js 线程就直接去执行第二次宏任务了。

因此,我们可以强行增加第一次宏任务执行的时间,确保 js 线程执行完以后会去执行渲染线程。

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";

const data = {
text: "hello",
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
/****强行增加耗时***********/
let i = 1000000000;
while (i) {
i--;
}
/************************************/
document.getElementById("root").innerText = data.text;
};

new Watcher(updateComponent);
data.text = "liang";

这样的话就符合我们的认知了,首先会渲染出 hello ,然后再渲染出 liang 。

Kapture 2022-04-13 at 09.11.42

验证微任务先执行

为了继续了解下边图中的流程,我们再举个例子。

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";

const data = {
text: "hello",
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
let i = 1000000000;
while (i) {
i--;
}
document.getElementById("root").innerText = data.text;
};

new Watcher(updateComponent);
data.text = "liang";

const p = Promise.resolve();
p.then(() => {
document.getElementById("root").innerText = "promise";
});

先 1 分钟思考一下,屏幕会输出什么。

第一次宏任务的时候 dom 被修改成了 hello ,但此时还没有执行渲染线程。

接着执行微任务,将 dom 修改为 promise 。

接着执行第一次渲染线程,页面展示出 promise 。

第二次宏任务执行,将 dom 修改为 liang 。

此时没有微任务。

接着执行第二次渲染线程,页面展示出 liang 。

优化

响应式系统之异步队列文章中介绍的,如下代码:

export function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
if (has[id] == null) {
has[id] = true;
queue.push(watcher);
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true;
setTimeout(flushSchedulerQueue, 0);
}
}
}

因为我们是将 Watcher 队列的执行放到了 setTimemout 中,所以在第一次宏任务中把 data 的响应式数据更改后,dom 并不会立即去更新。

这就导致第一次的渲染线程轮空了,到了第二次宏任务的时候才会执行 Watcher 队列来更新 dom ,然后在第二次渲染线程中才会更新为改变后的视图。

最好的做法当然是将 dom 的更新放在第一次渲染线程执行之前,即第一次宏任务后的微任务。

Vue 中提供了 next-tick 供我们使用,下边看一下实现。

next-tick 实现思路

实现起来其实也很简单,只需要模仿 之前 Watcher 队列的实现。

自身维护一个队列,保存所有的回调函数。然后将队列的执行放到 Promise 中即可。

用 callbacks 数组保存所有的回调函数,提供一个方法执行 callbacks 所有的回调函数。

const callbacks = [];
let pending = false; // 代表是否将 `callbacks` 执行加入到了微任务队列中

function flushCallbacks() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(0);
callbacks.length = 0;
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]();
}
}

提供一个函数,将 flushCallbacks 加到微任务队列,为了保证兼容性,如果不支持 Promise 我们依旧使用 setTimeout 。

import { isNative } from "./env";
/*
export function isNative(Ctor) {
return typeof Ctor === "function" && /native code/.test(Ctor.toString());
}
*/
let timerFunc;

if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
};
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}

然后就是 nextTick 的代码了,

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
cb.call(ctx)
})
if (!pending) {
pending = true // 代表是否将 `callbacks` 执行已经加入到了微任务队列中
timerFunc() // 加入到微任务队列
}
}

当然,我们还可以支持一下 Promise 风格的调用,也就是支持下边的调用方式。

nextTick().then(() => {})

实现起来也比较简单,我们只需要判断没有 cb 的时候,生成一个 Promise ,然后将 resolve 的执行放到 callbacks 数组中。

export function nextTick(cb, ctx) {
let _resolve;
callbacks.push(() => {
if (cb) {
cb.call(ctx);
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx); // 支持 Promise 风格调用,当执行到这里,就会执行用户的回调函数了
}
});
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc(); // 只执行一次
}

if (!cb && typeof Promise !== "undefined") {
return new Promise((resolve) => {
_resolve = resolve; // 保存当前 resolve
});
}
}

优化异步队列

执行 Watcher 队列的更新我们就不使用了 setTimeout 了,直接使用 next-tick 即可。

export function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
if (has[id] == null) {
has[id] = true;
queue.push(watcher);
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true;
// setTimeout(flushSchedulerQueue, 0); // 修改前
/******修改 *************************/
nextTick(flushSchedulerQueue);
/************************************/
}
}
}

回到最开始的代码中。

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";

const data = {
text: "hello",
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
let i = 1000000000;
while (i) {
i--;
}
document.getElementById("root").innerText = data.text;
};

new Watcher(updateComponent);
data.text = "liang";

此时页面就先展示初始值 hello 再展示直接 liang 了,会直接展示 liang ,原因的话还是下边这张图。

我们在第一次微任务的时候将 dom 更新为了 liang ,到了第一次渲染线程当然就会渲染出 liang 了。

nextTick 用法

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
import { nextTick } from "./next-tick";
const data = {
text: "hello",
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
let i = 1000000000;
while (i) {
i--;
}
document.getElementById("root").innerText = data.text;
};

new Watcher(updateComponent);

const updateData = () => {
data.text = "liang";
console.log(document.getElementById("root").innerText);
const cb = () => {
console.log(document.getElementById("root").innerText);
};
nextTick(cb);
};

updateData();

有两次输出,1 分钟思考一下两次输出分别是什么。

... ...

updateData 函数中,当我们把 data.text 赋值为 liang 的时候,虽然触发了 Wacher,但此时并不会执行,而是将 Watcher 收集到 Watcher 队列中。

所以第一次输出的还是更新前的 dom ,也就是 hello 。

接下来 nextTick 会将回调函数加到微任务队列中。

当我们执行 cb 的时候,Watcher 队列已经执行完毕,所以此刻 dom 已经更新了,输出的自然是 liang 了。

另外,因为 nextTick 还支持 Promise 调用,所以还有一种骚操作。

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
import { nextTick } from "./next-tick";
const data = {
text: "hello",
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
let i = 1000000000;
while (i) {
i--;
}
document.getElementById("root").innerText = data.text;
};

new Watcher(updateComponent);

const updateData = async () => {
data.text = "liang";
console.log(document.getElementById("root").innerText);
await nextTick();
console.log(document.getElementById("root").innerText);
};

updateData();

直接将 nextTick() 进行 await ,然后再输出,效果的话和上边是一样的。

总结

主要讲解了 nextTick 的原理,将 Watcher 的更新放到了微任务中,防止第一次渲染线程浪费掉。

平常 Vue 开发中,我们如果想要拿到更新后的 dom 值,就需要使用 nextTick 了,当然此刻只是 dom 更新了,页面还没有渲染。

留一个问题,如果在 nextTick 再改变响应式数据 data 中的值,那么是先渲染之前的值再渲染改变后的值,还是只渲染一次改变后的值,思考过后相信会对 nextTick 有更深刻的理解。

责任编辑:武晓燕 来源: windliang
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