字节切片[]byte是我们在编码中经常使用到的,比如要读取文件的内容,或者从io.Reader获取数据等,都需要[]byte做缓冲。
func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error)
以上是两个使用到[]byte作为缓冲区的方法。那么现在问题来了,如果对于以上方法我们有大量的调用,那么就要声明很多个[]byte,这需要太多的内存的申请和释放,也就会有太多的GC。
MinIO 的字节池
这个时候,我们需要重用已经创建好的[]byte来提高对象的使用率,降低内存的申请和GC。这时候我们可以使用sync.Pool来实现,不过最近我在研究开源项目MinIO的时候,发现他们使用channel的方式实现字节池。
type BytePoolCap struct {
c chan []byte
w int
wcap int
}
BytePoolCap结构体的定义比较简单,共有三个字段:
- c是一个chan,用于充当字节缓存池
- w是指使用make函数创建[]byte时候的len参数
- wcap指使用make函数创建[]byte时候的cap参数
有了BytePoolCap结构体,就可以为其定义Get方法,用于获取一个缓存的[]byte了。
func (bp *BytePoolCap) Get() (b []byte) {
select {
case b = <-bp.c:
// reuse existing buffer
default:
// create new buffer
if bp.wcap > 0 {
b = make([]byte, bp.w, bp.wcap)
} else {
b = make([]byte, bp.w)
}
}
return
}
以上是采用经典的select+chan的方式,能获取到[]byte缓存则获取,获取不到就执行default分支,使用make函数生成一个[]byte。
从这里也可以看到,结构体中定义的w和wcap字段,用于make函数的len和cap参数。
有了Get方法,还要有Put方法,这样就可以把使用过的[]byte放回字节池,便于重用。
func (bp *BytePoolCap) Put(b []byte) {
select {
case bp.c <- b:
// buffer went back into pool
default:
// buffer didn't go back into pool, just discard
}
}
Put方法也是采用select+chan,能放则放,不能放就丢弃这个[]byte。
使用BytePoolCap
已经定义好了Get和Put就可以使用了,在使用前,BytePoolCap还定义了一个工厂函数,用于生成*BytePoolCap,比较方便。
func NewBytePoolCap(maxSize int, width int, capwidth int) (bp *BytePoolCap) {
return &BytePoolCap{
c: make(chan []byte, maxSize),
w: width,
wcap: capwidth,
}
}
把相关的参数暴露出去,可以让调用者自己定制。这里的maxSize表示要创建的chan有多大,也就是字节池的大小,最大存放数量。
bp := bpool.NewBytePoolCap(500, 1024, 1024)
buf:=bp.Get()
defer bp.Put(buf)
//使用buf,不再举例
以上就是使用字节池的一般套路,使用后记得放回以便复用。
和sync.Pool对比
两者原理基本上差不多,都多协程安全。sync.Pool可以存放任何对象,BytePoolCap只能存放[]byte,不过也正因为其自定义,存放的对象类型明确,不用经过一层类型断言转换,同时也可以自己定制对象池的大小等。
关于二者的性能,我做了下Benchmark测试,整体看MinIO的BytePoolCap更好一些。
var bp = bpool.NewBytePoolCap(500, 1024, 1024)
var sp = &sync.Pool{
New: func() interface{} {
return make([]byte, 1024, 1024)
},
}
模拟的两个字节池,[]byte的长度和容量都是1024。然后是两个模拟使用字节池,这里我启动500协程,模拟并发,使用不模拟并发的话,BytePoolCap完全是一个[]byte的分配,完全秒杀sync.Pool,对sync.Pool不公平。
func opBytePool(bp *bpool.BytePoolCap) {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(500)
for i := 0; i < 500; i++ {
go func(bp *bpool.BytePoolCap) {
buffer := bp.Get()
defer bp.Put(buffer)
mockReadFile(buffer)
wg.Done()
}(bp)
}
wg.Wait()
}
func opSyncPool(sp *sync.Pool) {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(500)
for i := 0; i < 500; i++ {
go func(sp *sync.Pool) {
buffer := sp.Get().([]byte)
defer sp.Put(buffer)
mockReadFile(buffer)
wg.Done()
}(sp)
}
wg.Wait()
}
接下来就是我模拟的读取我本机文件的一个函数mockReadFile(buffer):
func mockReadFile(b []byte) {
f, _ := os.Open("water")
for {
n, err := io.ReadFull(f, b)
if n == 0 || err == io.EOF {
break
}
}
}
然后运行go test -bench=. -benchmem -run=none 查看测试结果:
pkg: flysnow.org/hello
BenchmarkBytePool-8 1489 979113 ns/op 36504 B/op 1152 allocs/op
BenchmarkSyncPool-8 1008 1172429 ns/op 57788 B/op 1744 allocs/op
从测试结果看BytePoolCap在内存分配,每次操作分配字节,每次操作耗时来看,都比sync.Pool更有优势。
小结
很多优秀的开源项目,可以看到很多优秀的源代码实现,并且会根据自己的业务场景,做出更好的优化。
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