背景
最近发现项目(基于Vue2)构建比较慢, 一次上线发布需要 15 分钟, 效率低下。
如今这个时代,时间就是金钱,效率就是生命。
于是这两天抽空对项目做了一次构建优化,线上(多国家)构建时间, 从 10分钟 优化到 4分钟, 本地单次构建时间, 从 300秒 优化到 90秒, 效果还不错。
整个过程,改造成本不大, 但是收益很可观。
今天把 详细的改造过程 和 相关 技术原理 整理出来分享给大家, 希望对大家有所帮助。
正文
首先看一下摆在面前的问题:
WechatIMG37.png
可以明显看出:整体构建环节耗时过长, 效率低下,影响业务的发布和回滚。
线上构建流程:
其中, Build base 和 Build Region 阶段存在优化空间。
Build base 阶段的优化, 和运维团队沟通过, 后续会增加缓存处理。
本次主要关注 Build Region 阶段。
初步优化后,达到效果如下:
基本达到预期。
下面介绍这次优化的细节。
项目优化实战
面对耗时大这个问题,首先要做耗时数据分析。
这里引入 SpeedMeasurePlugin, 示例代码如下:
# vue.config.js
const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
configureWebpack: (config) => {
config.plugins.push(new SpeedMeasurePlugin());
}
得到结果如下:
得到:
SMP ⏱ Loaders
cache-loader, and
vue-loader, and
eslint-loader took 3 mins, 39.75 secs
module count = 1894
cache-loader, and
thread-loader, and
babel-loader, and
ts-loader, and
eslint-loader took 3 mins, 35.23 secs
module count = 482
cache-loader, and
thread-loader, and
babel-loader, and
ts-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 3 mins, 16.98 secs
module count = 941
cache-loader, and
vue-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 3 mins, 9.005 secs
module count = 947
mini-css-extract-plugin, and
css-loader, and
vue-loader, and
postcss-loader, and
sass-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 3 mins, 5.29 secs
module count = 834
modules with no loaders took 1 min, 52.53 secs
module count = 3258
mini-css-extract-plugin, and
css-loader, and
vue-loader, and
postcss-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 27.29 secs
module count = 25
css-loader, and
vue-loader, and
postcss-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 27.13 secs
module count = 25
file-loader took 12.049 secs
module count = 30
cache-loader, and
thread-loader, and
babel-loader took 11.62 secs
module count = 30
url-loader took 11.51 secs
module count = 70
mini-css-extract-plugin, and
css-loader, and
postcss-loader took 9.66 secs
module count = 8
cache-loader, and
thread-loader, and
babel-loader, and
ts-loader took 7.56 secs
module count = 3
css-loader, and
// ...
Build complete.
fetch translations
en has been saved!
id has been saved!
sp-MX has been saved!
vi has been saved!
zh-TW has been saved!
zh-CN has been saved!
th has been saved!
$ node ./script/copy-static-asset.js
✨ Done in 289.96s.
统计出耗时比较大的几个loader:
Vue-loader
eslint-loader
babel-loader
Ts-loader,
Thread-loader,
cache-loader
一般而言, 代码编译时间和代码规模正相关。
根据以往优化经验,代码静态检查可能会占据比较多时间,目光锁定在 eslint-loader 上。
在生产构建阶段, eslint 提示信息价值不大, 考虑在 build 阶段去除,步骤前置。
比如在 commit 的时候做检查, 或者在 merge 的时候加一条流水线,专门做静态检查。
给出部分示例代码:
image: harbor.shopeemobile.com/shopee/nodejs-base:16
stages:
- ci
ci_job:
stage: ci
allow_failure: false
only:
- merge_requests
script:
- npm i -g pnpm
- pnpm pre-build && pnpm lint && pnpm test
cache:
paths:
- node_modules
key: project
于此,初步确定两个优化方向:
- 优化构建流程, 在生产构建阶段去除不必要的检查。
- 集成 esbuild, 加快底层构建速度。
1. 优化构建流程
检查项目的配置发现:
# vue.config.js
lintOnSave: true,
修改为:
# vue.config.js
lintOnSave: process.env.NODE_ENV !== 'production',
即:生产环境的构建不做 lint 检查。
Vue 官网对此也有相关描述:https://cli.vuejs.org/zh/config/#lintonsave
再次构建, 得到如下数据:
SMP ⏱ Loaders
cache-loader, and
vue-loader took 1 min, 34.33 secs
module count = 2841
cache-loader, and
thread-loader, and
babel-loader, and
ts-loader took 1 min, 33.56 secs
module count = 485
vue-loader, and
cache-loader, and
thread-loader, and
babel-loader, and
ts-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 1 min, 31.41 secs
module count = 1882
vue-loader, and
mini-css-extract-plugin, and
css-loader, and
postcss-loader, and
sass-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 1 min, 29.55 secs
module count = 1668
css-loader, and
vue-loader, and
postcss-loader, and
sass-loader, and
cache-loader, and
vue-loader took 1 min, 27.75 secs
module count = 834
modules with no loaders took 59.89 secs
module count = 3258
Build complete.
fetch translations
vi has been saved!
zh-TW has been saved!
en has been saved!
th has been saved!
sp-MX has been saved!
zh-CN has been saved!
id has been saved!
$ node ./script/copy-static-asset.js
✨ Done in 160.67s.
有一定提升,其他 loader 耗时数据无明显异常。
下面开始集成 esbuid。
集成 esbuild
这部分的工作,主要是:集成 esbuild 插件到脚手架中。
- 具体代码的修改,要看具体情况,大体分为两类:
- 自己用 webpack 实现了打包逻辑。
用的是 cli 自带的打包配置, 比如 vue-cli。
这两种方式我都会介绍,虽然形式上有所差异, 但是原理都是一样的。
核心思路如下:
rules: [
{
test: /\.(js|jsx|ts|tsx)$/,
loader: 'esbuild-loader',
options: {
charset: 'utf8',
loader: 'tsx',
target: 'es2015',
tsconfigRaw: require('../../tsconfig.json'),
},
exclude: /node_modules/,
},
]
const { ESBuildMinifyPlugin } = require('esbuild-loader');
optimization: {
minimizer: [
new ESBuildMinifyPlugin({
target: 'es2015',
css: true,
}),
],
}
具体实现上,简单区分为两类, 详细配置如下:
一、webpack.config.js
npm i -D esbuild-loader
1. Javascript & JSX transpilation (eg. Babel)
In webpack.config.js:
module.exports = {
module: {
rules: [
- {
- test: /\.js$/,
- use: 'babel-loader',
- },
+ {
+ test: /\.js$/,
+ loader: 'esbuild-loader',
+ options: {
+ loader: 'jsx', // Remove this if you're not using JSX
+ target: 'es2015' // Syntax to compile to (see options below for possible values)
+ }
+ },
],
},
}
2. TypeScript & TSX
In webpack.config.js:
module.exports = {
module: {
rules: [
- {
- test: /\.tsx?$/,
- use: 'ts-loader'
- },
+ {
+ test: /\.tsx?$/,
+ loader: 'esbuild-loader',
+ options: {
+ loader: 'tsx', // Or 'ts' if you don't need tsx
+ target: 'es2015',
+ tsconfigRaw: require('./tsconfig.json'), // If you have a tsconfig.json file, esbuild-loader will automatically detect it.
+ }
+ },
]
},
}
3. JS Minification (eg. Terser)
esbuild 在代码压缩上,也有不错的表现:
详细对比数据见:https://github.com/privatenumber/minification-benchmarks
In webpack.config.js:
+ const { ESBuildMinifyPlugin } = require('esbuild-loader')
module.exports = {
,
+ optimization: {
+ minimizer: [
+ new ESBuildMinifyPlugin({
+ target: 'es2015' // Syntax to compile to (see options below for possible values)
+ css: true // Apply minification to CSS assets
+ })
+ ]
+ },
}
4. CSS in JS
如果你的 css 样式不导出为 css 文件, 而是通过比如'style-loader'加载的,也可以通过esbuild来优化。
In webpack.config.js:
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/i,
use: [
'style-loader',
'css-loader',
+ {
+ loader: 'esbuild-loader',
+ options: {
+ loader: 'css',
+ minify: true
+ }
+ }
]
}
]
}
}
更多 esbuild 案例, 可以参考:https://github.com/privatenumber/esbuild-loader-examples
二、vue.config.js
配置比较简单,直接贴代码了:
// vue.config.js
const { ESBuildMinifyPlugin } = require('esbuild-loader');
module.exports = {
// ...
chainWebpack: (config) => {
// 使用 esbuild 编译 js 文件
const rule = config.module.rule('js');
// 清理自带的 babel-loader
rule.uses.clear();
// 添加 esbuild-loader
rule
.use('esbuild-loader')
.loader('esbuild-loader')
.options({
loader: 'ts', // 如果使用了 ts, 或者 vue 的 class 装饰器,则需要加上这个 option 配置, 否则会报错:ERROR: Unexpected "@"
target: 'es2015',
tsconfigRaw: require('./tsconfig.json')
})
// 删除底层 terser, 换用 esbuild-minimize-plugin
config.optimization.minimizers.delete('terser');
// 使用 esbuild 优化 css 压缩
config.optimization
.minimizer('esbuild')
.use(ESBuildMinifyPlugin, [{ minify: true, css: true }]);
}
}
这一番组合拳打完,本地单次构建:
效果还是比较明显的。
一次线上构建, 整体时间从 10 分钟缩短为 4 分钟。
然而,开心不到两分钟,发现隔壁项目竟然可以做到 2 分钟...
这我就不服气了,同样是 esbuild , 为何你的就这么秀?
去研究了一下, 找到了原因。
- 他们的项目是 React + TSX, 我这次优化的项目是 Vue, 在文件的处理上就需要多过一层 vue-loader。
- 他们的项目采用了微前端, 对项目对了拆分,主项目只需要加载基座相关的代码, 子应用各自构建。需要构建的主应用代码量大大减少, 这是主要原因。
这种微前端的拆分方式在我之前的文章中提到过, 看兴趣的可以去看看。
你需要了解的 esbuild
第一部分主要介绍了一些实践中的细节, 基本都是配置, 没有太多有深度的内容, 这部分将介绍 更多 esbuild 原理性的内容作为补充。
去年也写过两篇相关的内容, 感兴趣的可以去看看。
- 「 不懂就问 」esbuild 快在哪里 ?
- 「 不懂就问 」webpack 打包的性能瓶颈在哪里 ?
本部分将从 4 个方面为大家介绍。
- 前端遇到了什么瓶颈 & esbuild 能解决什么问题
- 性能优先的设计哲学 & 与其它工具合作共赢
- esbuild 官方的定位
- 畅想 esbuild 的未来
1. 前端遇到了什么瓶颈 & esbuild 能解决什么问题
前端工程化的瓶颈
JS 之外的构建工具
esbuild 解决的问题
社区插件集
2. 性能优先的设计哲学 & 与其它工具合作共赢
为何 esbuild 速度如此之快?
使用了 Golang 编写,运行效率与 JS 有数量级的差距
几乎所有的设计都以性能优先
性能优先的设计哲学
esbuild 整体架构
https://github.com/evanw/esbuild/blob/master/docs/architecture.md
详见:https://github.com/evanw/esbuild/blob/master/docs/architecture.md
如果未配置 GOMAXPROCS,在运行了大量 goroutine 的情况下,Golang 会占满全部 CPU 核数。
上图表明,除了与依赖图和 IO 相关的操作之外,所有的操作都是并行的,且不需要昂贵的序列化和拷贝成本。
可以简单理解为:由于有并行,八核 CPU 可以将编译和压缩速度提升接近八倍(不考虑其它进程开销)。
一般来说,直接用命令行调用 esbuild 是最快的,但作为前端,我们暂时还无法避免用 Node.js 来写打包的配置。
当通过 Node.js 调用 esbuild 二进制程序时,会先 spawn 一个子进程,然后将 Node.js 的标准输入输出通过管道连接至子进程。将数据写入子进程 stdin 表示发送数据,监听 stdout 表示接收子进程的输出数据。
在 Golang 侧,如果发现了 --service 启动参数则会执行 runService,这会生成一个 channel 叫 outgoingPackets,写入到这里的数据最终会被写入到 stdout(表示发送数据),在 main loop 中从 stdin 读数据表示接收数据。
其实 esbuild 的项目结构并不复杂,去除掉文档等一些与代码无关的东西后是这样的,遵循 Golang 标准项目结构,大概的调用链路就是 cmd -> pkg -> internal。
由于 esbuild 的功能更多一些,因此 internal 目录里面的包比 Babel 要复杂。此外 Babel 大部分的转换是基于 preset 和 plugin 做的,但 esbuild 是程序本身自带,所以扩展性差了一些。
最下面的 pkg 包是一些可以被其它 Golang 项目调用的包,开发者可以在 Golang 项目里轻松调用 esbuild API 来构建(就好比写了一个 Webpack 来调用 Babel)。
golang内部实现一览:
https://dreampuf.github.io/GraphvizOnline/
godepgraph -s -novendor ./cmd/esbuild
与其它工具合作共赢
使用 Golang 与 Node.js 调用 esbuild 的示例(esbuild 作为其它工具流程的一部分):
3. esbuild 官方的定位
虽然 esbuild 已经很优秀、功能比较齐全了,但作者的意思是“探寻前端构建的另一种可能”,而不是要替代掉 Webpack 等工具。
目前看来,对于大部分项目来说,最好的做法可能还是用 esbuild-loader,将 esbuild 只作为转换器和代码压缩工具,成为流程的一部分。
esbuild 最近半年的 changelog 都是非常边缘的问题修复,加上有 Vite 背书,因此可以认为基本稳定了。
esbuild 接入方式
通过 esbuild-loader 接入
直接调用 esbuild 二进制
Umi 自带启用 esbuild 功能
两点结论:
需要根据自己项目的情况来决定使用哪种方式来接入。
优化效果因项目而异,因为构建速度不完全取决于 esbuild。
4. 畅想 esbuild 的未来
结语
esbuild 是一个强大的工具,希望大家能充分使用起来, 为业务带来更大价值。
好了,今天的内容就这么多,希望对大家有所启发。
才疏学浅,文章若有错误,欢迎留言指出。
参考资料
https://cli.vuejs.org/zh/config/#lintonsave
https://esbuild.github.io/getting-started/#your-first-bundle
https://morioh.com/p/cfd2609d744e
https://battlehawk233.cn/post/453.html
https://esbuild.github.io/api/#build-api
https://webpack.docschina.org/configuration/optimization/#optimizationminimizer