OpenHarmony标准设备应用开发—布局、动画与音乐

原创
系统 OpenHarmony
我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音乐播放、传炸弹、购物车等样例,分别介绍下音乐播放、显示动画、动画转场(页面间转场)三个进阶技能。

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上一章我们讲解了应用编译环境准备,设备编译环境准备,开发板烧录,将一个最简单的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)程序安装到我们的标准设备上。

本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第二篇文章。我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音乐播放、传炸弹、购物车等样例,分别介绍下音乐播放、显示动画、动画转场(页面间转场)三个进阶技能。首先我们来讲如何在 OpenHarmony 中实现音乐的播放。

一 分布式音乐播放

通过分布式音乐播放器,大家可以学到一些 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中是如何使用的,以及如何在自己的应用中实现音乐的播放,暂停等相关功能。应用效果如下图所示:

1.1界面布局

整体布局效果如下图所示

代码参考链接 :

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/index.ets

首先是页面整体布局,部分控件是以模块的方式放在整体布局中的,如 operationPannel()、sliderPannel()、playPannel() 模块。页面整体布是由 Flex 控件中,包含 Image、Text 以及刚才所说的三个模块所构成。

 build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {
Image($r("app.media.icon_liuzhuan")).width(32).height(32)
}.padding({ right: 32 }).onClick(() => {
this.onDistributeDevice()
})

Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Image($r("app.media.Bg_classic")).width(312).height(312)
}.margin({ top: 24 })

Text(this.currentMusic.name).fontSize(20).fontColor("#e6000000").margin({ top: 10 })
Text("未知音乐家").fontSize(14).fontColor("#99000000").margin({ top: 10 })
}.flexGrow(1)


Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.End }) {
this.operationPannel()
this.sliderPannel()
this.playPannel()
}.height(200)
}
.linearGradient({
angle: 0,
direction: GradientDirection.Bottom,
colors: this.currentMusic.backgourdColor
}).padding({ top: 48, bottom: 24, left: 24, right: 24 })
.width('100%')
.height('100%')
}

operationPannel() 模块的布局,该部分代码对应图片中的心形图标,下载图标,评论图标更多图标这一部分布局。其主要是在 Flex 中包含 Image 所构成代码如下

@Builder operationPannel() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Image($r("app.media.icon_music_like")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_download")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_comment")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_more")).width(24).height(24)
}.width('100%').height(49).padding({ bottom: 25 })
}

sliderPannel() 模块代码布局。该部分对应图片中的显示播放时间那一栏的控件。整体构成是在 Flex 中,包含 Text、Slider、Text 三个控件。具体代码如下:

@Builder sliderPannel() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text(this.currentTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)
Slider({
value: this.currentProgress,
min: 0,
max: 100,
step: 1,
style: SliderStyle.INSET
})
.blockColor(Color.White)
.trackColor(Color.Gray)
.selectedColor(Color.Blue)
.showSteps(true)
.flexGrow(1)
.margin({ left: 5, right: 5 })
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
if (mode == 2) {
CommonLog.info('aaaaaaaaaaaaaa1: ' + this.currentProgress)
this.onChangeMusicProgress(value, mode)
}
})

Text(this.totalTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)

}.width('100%').height(18)
}

playPannel() 模块代码对应图片中的最底部播放那一栏五个图标所包含的一栏。整体布局是 Flex 方向为横向,其中包含五个 Image 所构成。具体代码如下:

@Builder playPannel() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Image($r("app.media.icon_music_changemode")).width(24).height(24).onClick(() => {
this.onChangePlayMode()
})
Image($r("app.media.icon_music_left")).width(32).height(32).onClick(() => {
this.onPreviousMusic()
})
Image(this.isPlaying ? $r("app.media.icon_music_play") : $r("app.media.icon_music_stop"))
.width(80)
.height(82)
.onClick(() => {
this.onPlayOrPauseMusic()
})
Image($r("app.media.icon_music_right")).width(32).height(32).onClick(() => {
this.onNextMusic()
})
Image($r("app.media.icon_music_list")).width(24).height(24).onClick(() => {
this.onShowMusicList()
})
}.width('100%').height(82)
}

希望通过上面这些布局的演示,可以让大家学到一些部分控件在 OpenHarmony 中的运用,这里使用的 Arkui 布局和 HarmonyOS* 是一致的,目前 HarmonyOS* 手机还没有发布 Arkui 的版本,大家可以在 OpenHarmony 上抢先体验。常用的布局和控件还有很多,大家可以在下面的链接中找到更多的详细信息。

*编者注:HarmonyOS 是基于开放原子开源基金会旗下开源项目 OpenHarmony 开发的面向多种全场景智能设备的商用版本。是结合其自有特性和能力开发的新一代智能终端操作系统。

官网参考链接:

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components.md

1.2 播放音乐

play(seekTo) {
if (this.player.state == 'playing' && this.player.src == this.getCurrentMusic().url) {
return
}

if (this.player.state == 'idle' || this.player.src != this.getCurrentMusic().url) {
CommonLog.info('Preload music url = ' + this.getCurrentMusic().url)
this.player.reset()
this.player.src = this.getCurrentMusic().url
this.player.on('dataLoad', () => {
CommonLog.info('dataLoad duration=' + this.player.duration)
this.totalTimeMs = this.player.duration
if (seekTo > this.player.duration) {
seekTo = -1
}
this.player.on('play', (err, action) => {
if (err) {
CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)
return
}
if (seekTo > 0) {
this.player.seek(seekTo)
}
})

this.player.play()
this.statusChangeListener()
this.setProgressTimer()
this.isPlaying = true
})
}
else {
if (seekTo > this.player.duration) {
seekTo = -1
}
this.player.on('play', (err, action) => {
if (err) {
CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)
return
}
if (seekTo > 0) {
this.player.seek(seekTo)
}
})

this.player.play()
this.setProgressTimer()
this.isPlaying = true
}
}

1.3 音乐暂停

 pause() {
CommonLog.info("pause music")
this.player.pause();
this.cancelProgressTimer()
this.isPlaying = false
}

具体代码:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/Common/PlayerManager.ets

分布式音乐播放器项目下载链接:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer

接下来我们讲解如何在 OpenHarmony 中实现显示动画的效果。

二 显示动画

我们以传炸弹小游戏中的显示动画效果为例,效果如下图所示。

通过本小节,大家在上一小节的基础上,学到更多 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中的应用,以及如何在自己的应用中实现显示动画的效果。

代码链接:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/BombGame/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/game.ets

实现步骤:

2.1编写弹窗布局:

将游戏失败文本、炸弹图片和再来一局按钮图片放置于Column容器中;

2.2用变量来控制动画起始和结束的位置:

用Flex容器包裹炸弹图片,并用 @State 装饰变量 toggle,通过变量来动态修改 Flex 的 direction 属性;布局代码如下:

@State toggle: boolean = true
private controller: CustomDialogController
@Consume deviceList: RemoteDevice[]
private confirm: () => void
private interval = null

build() {
Column() {
Text('游戏失败').fontSize(30).margin(20)
Flex({
direction: this.toggle ? FlexDirection.Column : FlexDirection.ColumnReverse,
alignItems: ItemAlign.Center
})
{
Image($r("app.media.bomb")).objectFit(ImageFit.Contain).height(80)
}.height(200)

Image($r("app.media.btn_restart")).objectFit(ImageFit.Contain).height(120).margin(10)
.onClick(() => {
this.controller.close()
this.confirm()
})
}
.width('80%')
.margin(50)
.backgroundColor(Color.White)
}

2.3设置动画效果:

使用 animateTo 显式动画接口炸弹位置切换时添加动画,并且设置定时器定时执行动画,动画代码如下:

aboutToAppear() {
this.setBombAnimate()
}

setBombAnimate() {
let fun = () => {
this.toggle = !this.toggle;
}
this.interval = setInterval(() => {
animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.Sharp }, fun)
}, 1600)
}

项目下载链接:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/BombGame

三 转场动画(页面间转场)

我们同样希望在本小节中,可以让大家看到更多的 ArkUI 中的组件和布局在 OpenHarmony 中的使用,如何模块化的使用布局,让自己的代码更简洁易读,以及在应用中实现页面间的转场动画效果。

下图是分布式购物车项目中的转场动画效果图

代码参考链接:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Shopping/DistributedShoppingCart/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/HomePage.ets

页面布局效果图

整体布局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 构成,该三个模块我们会分别说明。具体代码如下:

整体布局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 构成,该三个模块我们会分别说明。具体代码如下:

build() {
Column() {
Scroll() {
Column() {
if (this.currentPage == 1) {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {
Image($r("app.media.icon_share"))
.objectFit(ImageFit.Cover)
.height('60lpx')
.width('60lpx')
}
.width("100%")
.margin({ top: '20lpx', right: '50lpx' })
.onClick(() => {
this.playerDialog.open()
})

GoodsHome({ goodsItems: this.goodsItems})
}
else if (this.currentPage == 3) {
//我的
MyInfo()
}
}
.height('85%')
}
.flexGrow(1)

HomeBottom({ remoteData: this.remoteData})

}
.backgroundColor("white")
}

GoodsHome() 模块对应效果图中间显示商品的部分,其主要结构为 TabContent 中包含的两个 List 条目所构成。具体代码如下:

@Component
struct GoodsHome {
private goodsItems: GoodsData[]
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {
Column() {
Tabs() {
TabContent() {
GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});
}
.tabBar("畅销榜")
.backgroundColor(Color.White)

TabContent() {
GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});
}
.tabBar("推荐")
.backgroundColor(Color.White)
}
.barWidth(500)
.barHeight(50)
.scrollable(true)
.barMode(BarMode.Scrollable)
.height('980lpx')

}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.width('100%')
}
}

上面代码中的 GoodsList() 为每个 list 条目对应显示的信息,会便利集合中的数据,然后显示在对用的 item 布局中,具体代码如下:

@Component
struct GoodsList {
private goodsItems: GoodsData[]
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {
Column() {
List() {
ForEach(this.goodsItems, item => {
ListItem() {
GoodsListItem({ goodsItem: item})
}
}, item => item.id.toString())
}
.width('100%')
.align(Alignment.Top)
.margin({ top: '10lpx' })
}
}
}

最后就是 list 的 item 布局代码。具体代码如下:

@Component
struct GoodsListItem {
private goodsItem: GoodsData
@State scale: number = 1
@State opacity: number = 1
@State active: boolean = false
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {
Column() {
Navigator({ target: 'pages/DetailPage' }) {
Row({ space: '40lpx' }) {
Column() {
Text(this.goodsItem.title)
.fontSize('28lpx')
Text(this.goodsItem.content)
.fontSize('20lpx')
Text('¥' + this.goodsItem.price)
.fontSize('28lpx')
.fontColor(Color.Red)
}
.height('160lpx')
.width('50%')
.margin({ left: '20lpx' })
.alignItems(HorizontalAlign.Start)

Image(this.goodsItem.imgSrc)
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
.height('160lpx')
.width('40%')
.renderMode(ImageRenderMode.Original)
.margin({ right: '20lpx', left: '20lpx' })

}
.height('180lpx')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.backgroundColor(Color.White)
}
.params({ goodsItem: this.goodsItem ,ShoppingCartsGoods:this.ShoppingCartsGoods})
.margin({ left: '40lpx' })
}
}

备注:MyInfo() 模块对应的事其它也免得布局,这里就不做说明。

最后我们来说一下,页面间的页面间的转场动画,其主要是通过在全局 pageTransition 方法内配置页面入场组件和页面退场组件来自定义页面转场动效。具体代码如下:

// 转场动画使用系统提供的多种默认效果(平移、缩放、透明度等)
pageTransition() {
PageTransitionEnter({ duration: 1000 })
.slide(SlideEffect.Left)
PageTransitionExit({ duration: 1000 })
.slide(SlideEffect.Right)
}
}

项目下载链接地址:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Shopping/DistributedShoppingCart

官网参考链接:

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/OpenHarmony-3.1-Beta/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-page-transition-animation.md

通过上述讲解,我们就在自己的代码中实现音乐的播放,显示动画,页面间转场动画等效果。在接下来的一章中,我们会讲解如何在 OpenHarmony 通过分布式数据管理,实现设备之间数据如何同步刷新。

在接下来的一章中,我们将会讲解分布式数据管理在 OpenHarmony 中如何实现多台设备间的数据同步更新。

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责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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