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大家应该都知道C++17引入了variant,这篇文章我们来研究下它究竟有啥用。
本期目录
- variant是什么?
- 为什么要引入variant?
- 如何确定variant中当前存放的数据类型?
- variant为什么要搭配monostate?
- 如何用variant实现多态?
variant这货类似于union,可以存放多种类型的数据,但任何时刻最多只能存放其中一种类型。
这里大家可能有些疑问,既然有了union,那为啥还要引入variant呢?
那肯定是因为union有缺点呗。
看这段union的基本用法:
union MyUnion {
int a;
float b;
double c;
};
void test_simple_union() {
MyUnion u;
u.a = 1;
std::cout << u.a << "\n";
u.b = 1.32f;
std::cout << u.b << "\n";
u.c = 2.32;
std::cout << u.c << "\n";
}
union貌似也只能这么使用,没有其他方法。
这里有一个很重要的点,我没法获取当前存储的数据是什么类型,比如我当前存储的是float,但是却按int方式获取,这不就坏事了吗。
再看一段代码:
struct A {
A() = default;
A(int aa) : a{aa} { std::cout << "A() \n"; }
~A() { std::cout << "~A() \n"; }
int a;
};
struct B {
B() = default;
B(float bb) : b{bb} { std::cout << "B() \n"; }
~B() { std::cout << "~B() \n"; }
float b;
};
union MyStructUnion {
A a;
B b;
/**
* @brief 在析构函数中我要做什么?不知道当前类型究竟是A还是B
* 那调用 a.~A() 还是 b.~B() ?
*/
~MyStructUnion() { std::cout << "~MyStructUnion() \n"; }
};
/**
* @brief 需要手动调用析构函数
*
*/
void test_struct_union() {
MyStructUnion u;
new (&u.a) A(1);
std::cout << u.a.a << "\n";
u.a.~A();
u.b = B(2.3f);
std::cout << u.b.b << "\n";
u.b.~B();
}
这里可以看到,union无法自动处理构造和析构等逻辑,它需要用户手动调用相关函数才行,这就导致使用它union存储自定义类型时特别麻烦。
所以,variant诞生:
struct C {
C() = default;
C(std::string cc) : c{cc} { std::cout << "C() \n"; }
~C() { std::cout << "~C() \n"; }
std::string c;
};
/**
* @brief 使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便
*
*/
void test_variant() {
std::variant<std::monostate, A, C> u; ///< 下面很快就会介绍monostate
u = 1;
std::cout << std::get<A>(u).a << "\n";
u = std::string("dsd");
std::cout << std::get<C>(u).c << "\n";
}
使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便。
这里还遗留个问题,即如何判断variant内部当前存储的数据是什么类型?别着急,后面会介绍。
在这之前还需要介绍个知识点:monostate。
首先,普通的variant使用方法如下:
void test_variant() {
std::variant<int, float> var;
var = 12;
std::cout << std::get<int>(var) << "\n";
var = 12.1f;
std::cout << std::get<float>(var) << "\n";
}
这也是常规的variant使用方法。那我如果存储个自定义类型呢?
struct S {
S(int i) : value{i} {}
int value;
};
void test_monostate2() {
///< 编译失败,S如果没有构造函数,需要加monostate
std::variant<S> var;
var = 12;
std::cout << std::get<S>(var).value << "\n";
}
这里会编译失败,因为S没有无参默认构造函数,无法默认直接声明,所以这里需要加个monostate,表示默认情况下它的存储类型就是monostate。
然后可以这样使用:
struct S {
S(int i) : value{i} {}
int value;
};
void test_monostate() {
std::variant<std::monostate, S> var;
var = 12;
std::cout << std::get<S>(var).value << "\n";
}
那如何获取variant内部存储的类型呢?
其实variant有一个index()方法可以做到。
看这段代码:
void test_index() {
std::variant<std::monostate, int, float, std::string> var; ///< 默认index是0
var = 1;
std::cout << var.index() << "\n"; ///< 1
var = 2.90f;
std::cout << var.index() << "\n"; ///< 2
var = std::string("hello world");
std::cout << var.index() << "\n"; ///< 3
}
在定义variant结束后,我们就会知道内部类型的index,然后在运行时我们就可以动态的获取当前var的index,进而确定内部数据的类型。
难道我们每次都要手动记录下variant内部数据类型的index吗?如果将来有一天我们要在中间新增数据类型,岂不是之前建立的index都错乱了。
这里可以使用可变参数模板+模板元编程的小技巧,看下面这段代码:
template <typename T, typename>
struct get_index;
template <size_t I, typename... Ts>
struct get_index_impl {};
template <size_t I, typename T, typename... Ts>
struct get_index_impl<I, T, T, Ts...> : std::integral_constant<size_t, I> {};
template <size_t I, typename T, typename U, typename... Ts>
struct get_index_impl<I, T, U, Ts...> : get_index_impl<I + 1, T, Ts...> {};
template <typename T, typename... Ts>
struct get_index<T, std::variant<Ts...>> : get_index_impl<0, T, Ts...> {};
template <typename T, typename... Ts>
constexpr auto get_index_v = get_index<T, Ts...>::value;
using variant_t = std::variant<std::monostate, int, float, std::string>;
constexpr static auto kPlaceholderIndex = get_index_v<std::monostate, variant_t>;
constexpr static auto kIntIndex = get_index_v<int, variant_t>;
constexpr static auto kFloatIndex = get_index_v<float, variant_t>;
constexpr static auto kStringIndex = get_index_v<std::string, variant_t>;
通过get_index_v,我就可以知道数据类型在variant中的index,以后即使有改动也不需要担心,它都会自动处理。再贴一段它的测试代码:
void test_using_index() {
std::cout << "kPlaceholderIndex " << kPlaceholderIndex << "\n";
std::cout << "kIntIndex " << kIntIndex << "\n";
std::cout << "kFloatIndex " << kFloatIndex << "\n";
std::cout << "kStringIndex " << kStringIndex << "\n";
auto custom_visitor = [](const auto& value) {
switch (value.index()) {
case kPlaceholderIndex:
std::cout << "placehodler value "
<< "\n";
break;
case kIntIndex:
std::cout << "int value " << std::get<int>(value) << "\n";
break;
case kFloatIndex:
std::cout << "float value " << std::get<float>(value) << "\n";
break;
case kStringIndex:
std::cout << "string value " << std::get<std::string>(value) << "\n";
break;
}
};
variant_t var;
custom_visitor(var);
var = 1;
custom_visitor(var);
var = 2.90f;
custom_visitor(var);
var = std::string("hello world");
custom_visitor(var);
var = std::string("hello type");
}
int main() { test_using_index(); }
结果在这:
kPlaceholderIndex 0
kIntIndex 1
kFloatIndex 2
kStringIndex 3
placehodler value
int value 1
float value 2.9
string value hello world
是不是很方便?
其实上面的代码,个人认为它也是一种多态,尽管它就是一个普通的switch-case,然而,我们可以使用std::visit稍微改装一下。
那std::visit怎么用?看这段代码:
struct Visitor {
void operator()(int i) const { std::cout << "int " << i << "\n"; }
void operator()(float f) const { std::cout << "float " << f << "\n"; }
void operator()(std::string s) const { std::cout << "string " << s << "\n"; }
};
void test_visitor_functor() {
std::variant<int, float, std::string> var;
var = 1;
std::visit(Visitor(), var);
var = 2.90f;
std::visit(Visitor(), var);
var = std::string("hello world");
std::visit(Visitor(), var);
}
// 输出
int 1
float 2.9
string hello world
visit内部会自动判断当前variant内部存储的类型,进而触发不同的行为。
上面是使用仿函数搭配的visit,其实使用lambda表达式更方便:
void test_visitor_lambda() {
std::variant<int, float, std::string> var;
var = 1;
std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var);
var = 2.90f;
std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var);
var = std::string("hello world");
std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var);
var = std::string("hello type");
std::visit(
[](const auto& value) {
using T = std::decay_t<decltype(value)>;
if constexpr (std::is_same_v<T, int>) {
std::cout << "int value " << value << "\n";
} else if constexpr (std::is_same_v<T, float>) {
std::cout << "float value " << value << "\n";
} else if constexpr (std::is_same_v<T, std::string>) {
std::cout << "string value " << value << "\n";
}
},
var);
}
// 输出
value 1
value 2.9
value hello world
string value hello type
看到这里大家应该也悟到了,可以使用std::visit搭配variant来实现多态。
下面是我写的几个variant的多态示例:
struct A {
void func() const { std::cout << "func A \n"; }
};
struct B {
void func() const { std::cout << "func B \n"; }
};
struct CallFunc {
void operator()(const A& a) { a.func(); }
void operator()(const B& b) { b.func(); }
};
void test_no_param_polymorphism() {
std::variant<A, B> var;
var = A();
std::visit(CallFunc{}, var);
var = B();
std::visit(CallFunc{}, var);
}
上面的是没有参数的多态,那如果想为函数添加一些参数怎么办?
可以利用仿函数中的成员变量,即:
struct C {
void func(int value) const { std::cout << "func C " << value << "\n"; }
};
struct D {
void func(int value) const { std::cout << "func D " << value << "\n"; }
};
struct CallFuncParam {
void operator()(const C& c) { c.func(value); }
void operator()(const D& d) { d.func(value); }
int value;
};
void test_param_polymorphism() {
std::variant<C, D> var;
var = C();
std::visit(CallFuncParam{1}, var);
var = D();
std::visit(CallFuncParam{2}, var);
}
或者lambda表达式的捕获方式,即:
void test_param_lambda_polymorphism() {
std::variant<C, D> var;
int value = 1;
auto caller = [&value](const auto& v) { v.func(value); };
std::visit(caller, var);
value = 2;
std::visit(caller, var);
}
到这里已经介绍了variant实现多态的完整方案。
认为继承是个洪水猛兽的朋友,其实也可以考虑variant来实现多态的行为哈。
那同样是实现多态,是用继承好呢,还是用variant好呢?可以看这个图:
图片来源于这个链接:http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html。大家感兴趣的可以直接移步哈。
另外大家应该也比较感兴趣variant是如何实现的。关于如何实现variant,我找到了这篇文章,写的很不错,大家可以看看:https://www.cnblogs.com/qicosmos/p/3416432.html
下面是本文参考链接:
https://www.cppstories.com/2020/04/variant-virtual-polymorphism.html/
https://www.cppstories.com/2018/06/variant/
http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html
打完收工。
完整代码见:
https://github.com/chengxumiaodaren/cpp-learning/tree/master/src/variant