我们大家提到安卓系统与ios系统,很多人初步印象中便是安卓系统更卡,即使是现如今的安卓系统旗舰级配有了越来越大的内存,仍然被APP软件吃光——这事也不是说说,已经有科技博主做过测验,同样的APP软件应用中安卓系统占有的运行内存可能要比ios系统高出3倍。
在Youtube的科技博主GaryExplain日前就做过这样的测验,他比照了不一样的APP软件应用及游戏软件在ios系统及安卓应用软件下的内存占用量,先来看看常用APP软件的比照情况。
在APP软件应用中,安卓应用软件的APP软件应用占有的运行内存显著高于ios系统,推特在ios系统下占有100MB,但在安卓系统下占有366MB,eBay应用在ios系统下占有不过69MB,但在安卓系统下占有300MB。
大部分大厂出品的APP渗透在我们身边的每个角落,而对它们的考核有一个很重要的标准,那就是日活,简单说就是每天在线的人数。
为了这一标准,各个APP不过会不断的增加各种新功能,吸引用户每天来使用,所以,对内存的占有也是不断升级。如果不能吸引用户使用,那各家APP就会有各种骚操作,强制留在后台运行。
不过也是有一部分应用占用差别没有那么大,两个的应用商城占有的内存在217MB及235MB左右,只不过这是极个别的,大部分应用中差别2-3倍甚至于更高都是有的。
游戏软件中便是另外的情况了,8款游戏内在ios系统及安卓系统上的内存占用差别就小多了,安卓应用软件一部分游戏占有更高一些,但没有APP软件应用那种数倍差别了。
总的来说,APP软件应用及游戏在ios系统、安卓系统上的占有有着不一样的体现,游戏由于是原生代码,不一样系统的差别不大,但APP软件应用的内存占用由于两个系统的编译手段不一样有着迥然不同,安卓应用软件内存占用是ios系统的数倍之多,对运行内存的需求更高,如果内存容量偏低,那么就免不了发生卡顿这类的问题了。
这个卡顿,没有对比就没有伤害,一直使用,自己是感觉不出来,iOS系统更像一个云系统,app进入后台后,信息推送,会被苹果云服务器取代,后台应用大多都是休眠状态。
安卓手机其实也有相同的策略,只是国内用不了原生安卓服务,无奈应用都在后台运行,这就导致安卓需要更大的运行内存,实际今天的安卓手机处理器,用两三年是没问题,也能做到像苹果一样,无奈的是,运行内存无法满足一堆app强行启动加塞,将本来就所剩无几运行内存,雪上加霜,实际是第三方app惹的祸。
你认为呢?