前言
首先要明白为何需要动态内存分配,熟悉C语言的读者应该对这个比较熟悉,需要一段内存时会使用malloc函数来申请所需要大小的内存,函数返回一段内存的首地址。简单来说,动态内存分配的好处在于需要内存的时候可以按需分配,当不需要内存的时候可以将其释放掉,这样可以高效的利用内存。下面本文从零开始实现一个完整的动态内存分配。
简单动态内存分配实现
内存分配是将没有使用的内存块给需要的变量(普通变量、指针变量、结构体变量等等)使用,由于其使用后需要进行释放,这就会导致空闲的内存是分散在内存池中的。因此,必须要对内存进行管理,也就是对内存的使用情况做标记。
上图是一个内存池使用后的某一时刻,可以看到,使用的块和没有使用的块并不是连续的,这样就需要用一个表对其进行标记,这个表称为BitMap。假设现在将内存按照每个Byte进行划分,然后用一个bit对块进行标记,1表示已使用,0表示没有使用,这样一个块需要一个bit。
下面来用C语言来实现这个简单的动态内存分配。
- #include <stdio.h>
- #define MEM_POOL_SIZE 64
- unsigned char MemPool[MEM_POOL_SIZE];
- unsigned char BitMap[MEM_POOL_SIZE/8]={0};
- //BitMap[0] MSB->LSB MemPool[0 ~ 8]
- //BitMap[1] MSB->LSB MemPool[9 ~15]
- //BitMap[2] MSB->LSB MemPool[16~23]
- // ...
- void InitMemAlloc(void)
- {
- int i=MEM_POOL_SIZE;
- while(i--)
- {
- MemPool[i]=0;
- }
- i=MEM_POOL_SIZE/8;
- while(i--)
- {
- BitMap[i]=0;
- }
- }
- void *MemAlloc(unsigned int m_size)
- {
- unsigned int i=0,j=0,k=0,index=0,count=0,mapv=0,cache;
- if(m_size>MEM_POOL_SIZE)
- {
- return NULL;
- }
- else
- {
- for(;i<MEM_POOL_SIZE/8;i++)
- {
- mapv=BitMap[i]; //取出高位
- for(j=0;j<8;j++)
- {
- cache=(mapv&0x80);
- if(cache==0)
- {
- count++;
- if(count==m_size)
- {
- for(;k<m_size;k++)
- {
- BitMap[(index+k)/8]|=(1<<(7-((index+k)%8)));
- }
- return &MemPool[index];
- }
- }
- else
- {
- count=0;
- iindex=i*8+j+1;
- }
- mapv<<=1;
- }
- }
- return NULL;
- }
- }
- void MemFree(void *p,unsigned int m_size)
- {
- unsigned int k=0,index=(((unsigned int)p)-(unsigned int)MemPool);
- for(;k<m_size;k++)
- {
- BitMap[(index+k)/8]&=~(1<<(7-((index+k)%8)));
- }
- }
- void MemPrintBitMap(void)
- {
- unsigned int i,j,value;
- for(i=0;i<MEM_POOL_SIZE/8;i++)
- {
- value=BitMap[i];
- for(j=0;j<8;j++)
- {
- if(value&0x80)
- printf("1 ");
- else
- printf("0 ");
- value<<=1;
- }
- printf("\n");
- }
- }
- double MemGetUsedPercent(void)
- {
- unsigned int i,j,value;
- double ret=0.0;
- for(i=0;i<MEM_POOL_SIZE/8;i++)
- {
- value=BitMap[i];
- for(j=0;j<8;j++)
- {
- if(value&0x80)
- ret++;
- value<<=1;
- }
- }
- return (ret*100)/MEM_POOL_SIZE;
- }
- int main(int argc, char **argv)
- {
- int *p=MemAlloc(10);
- printf("The pool is used=%f\n",MemGetUsedPercent());
- MemPrintBitMap();
- int *q=MemAlloc(5);
- printf("The pool is used=%f\n",MemGetUsedPercent());
- MemPrintBitMap();
- MemFree(p,5);
- printf("The pool is used=%f\n",MemGetUsedPercent());
- MemPrintBitMap();
- return 0;
- }
最终终端输出结果如下:
上面已经实现了一个简单的动态内存分配,可以完成内存的分配和释放以及输出使用率和查看位图。这种方式实现的动态内存分配不会产生内部碎片,这也是其优势所在,但其缺点很明显就是利用率太低。
实用的动态内存分配
细心的读者可能已经发现上面的简单动态内存分配有一个缺点,就是一个bit只能表示一个字节,也就是说表示8个字节就需要一个字节的位图,这种映射导致其内存的
这对于很多情况是比较浪费的。为了提高利用率,就必须将映射块的粒度增大,也就是一个Bit的映射范围对应多个字节。
上图给出了一个bit映射到64Byte,这样:
虽然利用率变高了,但是其会产生内部碎片,所谓内部碎片就是在最小粒度内无法使用的内存空间,为何这个空间无法使用了,原因在于当在申请内存块的时候,其内存只能以64B对齐的,即使小于64B,也得按64B来看作,因为这个粒度已经被bitmap标记使用了,当下次使用时,其无法被分配。因此,可以看到,粒度越大,其可能产生的内部内存碎片越大,内存利用率和碎片是需要权衡了,好的算法只能解决外部碎片问题,无法解决内部碎片问题,因此在实现动态内存分配时必须权衡考虑,以达到最优结果。