Go Slice 里面放 Struct,应该使用指针吗?

开发 后端
很多人写go 也写了好多年了,但还是对go 的内存结构一无所知,除了内存对齐以外,比如slice 里面到底应该放结构体([]MyStruct)还是结构体指针([]*MyStruct),还是一头雾水。

 

很多人写go 也写了好多年了,但还是对go 的内存结构一无所知,除了内存对齐以外,比如slice 里面到底应该放结构体([]MyStruct)还是结构体指针([]*MyStruct),还是一头雾水。

Go slice 里面放struct 应该使用指针吗?

我们先通过一个性能测试,看一下这两种情况下的性能对比:

我们先定义一个结构体:

  1. type MyStruct struct { 
  2.     A int 
  3.     B int 

然后通过go自带的benchmark测试一下,首先是使用指针的场景:

  1. func BenchmarkSlicePointers(b *testing.B) { 
  2.         b.ReportAllocs() 
  3.     for i := 0; i < b.N; i++ { 
  4.         slice := make([]*MyStruct, 0, 100) 
  5.         for j := 0; j < 100; j++ { 
  6.             slice = append(slice, &MyStruct{A: j, B: j + 1}) 
  7.         } 
  8.     } 

然后是直接放结构体的场景:

  1. func BenchmarkSliceNoPointers(b *testing.B) { 
  2.     b.ReportAllocs() 
  3.     for i := 0; i < b.N; i++ { 
  4.         slice := make([]MyStruct, 0, 100) 
  5.         for j := 0; j < 100; j++ { 
  6.             slice = append(slice, MyStruct{A: j, B: j + 1}) 
  7.         } 
  8.     } 

跑一下:

  1. name               time/op 
  2. SlicePointers-8    2.50µs ± 2% 
  3. SliceNoPointers-8   117ns ± 1% 
  4. name               alloc/op 
  5. SlicePointers-8    1.60kB ± 0% 
  6. SliceNoPointers-8   0.00B      
  7. name               allocs/op 
  8. SlicePointers-8       100 ± 0% 
  9. SliceNoPointers-8    0.00 

可以看到使用指针的时候的性能要明显低于直接使用结构体,原因也很明显,因为使用指针的时候,切面里面放的是指针,指针在单独指向一个内存区域,而直接使用结构体则可以节省这部分的开销。

所以,只有我们需要修改原来数据,必须指针传递的时候,我们才将指针放到slice里面,这点希望大家注意。

 

责任编辑:武晓燕 来源: 今日头条
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