Linux驱动实践:中断处理中的【工作队列】 Workqueue 是什么鬼?

系统 Linux
工作队列是Linux操作系统中,进行中断下半部分处理的重要方式!从名称上可以猜到:一个工作队列就好像业务层常用的消息队列一样,里面存放着很多的工作项等待着被处理。

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别人的经验,我们的阶梯!

大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【中断处理中的下半部分机制-工作队列】。

在刚开始介绍中断处理的时候,曾经贴出下面这张图:

图中描述了中断处理中的下半部分都有哪些机制,以及如何根据实际的业务场景、限制条件来进行选择。

可以看出:这些不同的实现之间,有些是重复的,或者是相互取代的关系。

也正因为此,它们之间的使用方式几乎是大同小异,至少是在API接口函数的使用方式上,从使用这的角度来看,都是非常类似的。

这篇文章,我们就通过实际的代码操作,来演示一下工作队列(workqueue)的使用方式。

工作队列是什么

工作队列是Linux操作系统中,进行中断下半部分处理的重要方式!

从名称上可以猜到:一个工作队列就好像业务层常用的消息队列一样,里面存放着很多的工作项等待着被处理。

工作队列中有两个重要的结构体:工作队列(workqueue_struct) 和 工作项(work_struct):

  1. struct workqueue_struct { 
  2.     struct list_head        pwqs;           /* WR: all pwqs of this wq */ 
  3.     struct list_head        list;           /* PR: list of all workqueues */ 
  4.     ... 
  5.     char                    name[WQ_NAME_LEN]; /* I: workqueue name */ 
  6.     ... 
  7.     /* hot fields used during command issue, aligned to cacheline */ 
  8.     unsigned int            flags ____cacheline_aligned; /* WQ: WQ_* flags */ 
  9.     struct pool_workqueue __percpu *cpu_pwqs; /* I: per-cpu pwqs */ 
  10.     struct pool_workqueue __rcu *numa_pwq_tbl[]; /* PWR: unbound pwqs indexed by node */ 
  11. }; 
  1. struct work_struct { 
  2.         atomic_long_t data; 
  3.         struct list_head entry; 
  4.         work_func_t func;   // 指向处理函数 
  5. #ifdef CONFIG_LOCKDEP                                                                                    
  6.         struct lockdep_map lockdep_map; 
  7. #endif 
  8. }; 

在内核中,工作队列中的所有工作项,是通过链表串在一起的,并且等待着操作系统中的某个线程挨个取出来处理。

这些线程,可以是由驱动程序通过 kthread_create 创建的线程,也可以是由操作系统预先就创建好的线程。

这里就涉及到一个取舍的问题了。

如果我们的处理函数很简单,那么就没有必要创建一个单独的线程来处理了。

原因有二:

  1. 创建一个内核线程是很耗费资源的,如果函数很简单,很快执行结束之后再关闭线程,太划不来了,得不偿失;
  2. 如果每一个驱动程序编写者都毫无节制地创建内核线程,那么内核中将会存在大量不必要的线程,当然了本质上还是系统资源消耗和执行效率的问题;

为了避免这种情况,于是操作系统就为我们预先创建好一些工作队列和内核线程。

我们只需要把需要处理的工作项,直接添加到这些预先创建好的工作队列中就可以了,它们就会被相应的内核线程取出来处理。

例如下面这些工作队列,就是内核默认创建的(include/linux/workqueue.h):

  1. /* 
  2.  * System-wide workqueues which are always present. 
  3.  * 
  4.  * system_wq is the one used by schedule[_delayed]_work[_on](). 
  5.  * Multi-CPU multi-threaded.  There are users which expect relatively 
  6.  * short queue flush time.  Don't queue works which can run for too 
  7.  * long. 
  8.  * 
  9.  * system_highpri_wq is similar to system_wq but for work items which 
  10.  * require WQ_HIGHPRI. 
  11.  * 
  12.  * system_long_wq is similar to system_wq but may host long running 
  13.  * works.  Queue flushing might take relatively long. 
  14.  * 
  15.  * system_unbound_wq is unbound workqueue.  Workers are not bound to 
  16.  * any specific CPU, not concurrency managed, and all queued works are 
  17.  * executed immediately as long as max_active limit is not reached and 
  18.  * resources are available. 
  19.  * 
  20.  * system_freezable_wq is equivalent to system_wq except that it's 
  21.  * freezable. 
  22.  * 
  23.  * *_power_efficient_wq are inclined towards saving power and converted 
  24.  * into WQ_UNBOUND variants if 'wq_power_efficient' is enabled; otherwise, 
  25.  * they are same as their non-power-efficient counterparts - e.g. 
  26.  * system_power_efficient_wq is identical to system_wq if 
  27.  * 'wq_power_efficient' is disabled.  See WQ_POWER_EFFICIENT for more info. 
  28.  */ 
  29.  
  30. extern struct workqueue_struct *system_wq; 
  31. extern struct workqueue_struct *system_highpri_wq; 
  32. extern struct workqueue_struct *system_long_wq; 
  33. extern struct workqueue_struct *system_unbound_wq; 
  34. extern struct workqueue_struct *system_freezable_wq; 
  35. extern struct workqueue_struct *system_power_efficient_wq; 
  36. extern struct workqueue_struct *system_freezable_power_efficient_wq; 

以上这些默认工作队列的创建代码是(kernel/workqueue.c):

  1. int __init workqueue_init_early(void) 
  2.     ...     
  3.     system_wq = alloc_workqueue("events", 0, 0); 
  4.     system_highpri_wq = alloc_workqueue("events_highpri", WQ_HIGHPRI, 0);                            
  5.     system_long_wq = alloc_workqueue("events_long", 0, 0); 
  6.     system_unbound_wq = alloc_workqueue("events_unbound", WQ_UNBOUND, 
  7.                                             WQ_UNBOUND_MAX_ACTIVE); 
  8.     system_freezable_wq = alloc_workqueue("events_freezable"
  9.                                               WQ_FREEZABLE, 0); 
  10.     system_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_power_efficient"
  11.                                               WQ_POWER_EFFICIENT, 0); 
  12.     system_freezable_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_freezable_power_efficient"
  13.                                               WQ_FREEZABLE | WQ_POWER_EFFICIENT, 
  14.                                               0); 
  15.     ... 

此外,由于工作队列 system_wq 被使用的频率很高,于是内核就封装了一个简单的函数(schedule_work)给我们使用:

  1. /** 
  2.  * schedule_work - put work task in global workqueue 
  3.  * @work: job to be done 
  4.  * 
  5.  * Returns %false if @work was already on the kernel-global workqueue and 
  6.  * %true otherwise. 
  7.  * 
  8.  * This puts a job in the kernel-global workqueue if it was not already 
  9.  * queued and leaves it in the same position on the kernel-global 
  10.  * workqueue otherwise. 
  11.  */ 
  12.  
  13. static inline bool schedule_work(struct work_struct *work){    
  14.     return queue_work(system_wq, work); 

当然了,任何事情有利就有弊!

由于内核默认创建的工作队列,是被所有的驱动程序共享的。

如果所有的驱动程序都把等待处理的工作项委托给它们来处理,那么就会导致某个工作队列中过于拥挤。

根据先来后到的原则,工作队列中后加入的工作项,就可能因为前面工作项的处理函数执行的时间太长,从而导致时效性无法保证。

因此,这里存在一个系统平衡的问题。

关于工作队列的基本知识点就介绍到这里,下面来实际操作验证一下。

驱动程序

之前的几篇文章,在驱动程序中测试中断处理的操作流程都是一样的,因此这里就不在操作流程上进行赘述了。

这里直接给出驱动程序的全貌代码,然后查看 dmesg 的输出信息。

创建驱动程序源文件和 Makefile:

  1. $ cd tmp/linux-4.15/drivers 
  2. $ mkdir my_driver_interrupt_wq 
  3. $ touch my_driver_interrupt_wq.c 
  4. $ touch Makefile 

示例代码全貌

测试场景是:加载驱动模块之后,如果监测到键盘上的ESC键被按下,那么就往内核默认的工作队列system_wq中增加一个工作项,然后观察该工作项对应的处理函数是否被调用。

  1. #include <linux/kernel.h> 
  2. #include <linux/module.h> 
  3. #include <linux/interrupt.h> 
  4.  
  5. static int irq;                  
  6. static char * devname;       
  7.  
  8. static struct work_struct mywork;    
  9.              
  10.  // 接收驱动模块加载时传入的参数 
  11. module_param(irq, int, 0644); 
  12. module_param(devname, charp, 0644); 
  13.  
  14. // 定义驱动程序的 ID,在中断处理函数中用来判断是否需要处理             
  15. #define MY_DEV_ID           1226 
  16.  
  17. // 驱动程序数据结构 
  18. struct myirq 
  19.     int devid; 
  20. }; 
  21.   
  22. struct myirq mydev  ={ MY_DEV_ID }; 
  23.  
  24. #define KBD_DATA_REG        0x60   
  25. #define KBD_STATUS_REG      0x64 
  26. #define KBD_SCANCODE_MASK   0x7f 
  27. #define KBD_STATUS_MASK     0x80 
  28.  
  29. // 工作项绑定的处理函数 
  30. static void mywork_handler(struct work_struct *work
  31.     printk("mywork_handler is called. \n"); 
  32.     // do some other things 
  33.          
  34. //中断处理函数 
  35. static irqreturn_t myirq_handler(int irq, void * dev) 
  36.     struct myirq mydev; 
  37.     unsigned char key_code; 
  38.     mydev = *(struct myirq*)dev;     
  39.      
  40.     // 检查设备 id,只有当相等的时候才需要处理 
  41.     if (MY_DEV_ID == mydev.devid) 
  42.     { 
  43.         // 读取键盘扫描码 
  44.         key_code = inb(KBD_DATA_REG); 
  45.      
  46.         if (key_code == 0x01) 
  47.         { 
  48.             printk("ESC key is pressed! \n"); 
  49.              
  50.             // 初始化工作项 
  51.             INIT_WORK(&mywork, mywork_handler); 
  52.              
  53.             // 加入到工作队列 system_wq 
  54.                     schedule_work(&mywork); 
  55.         } 
  56.     }    
  57.  
  58.     return IRQ_HANDLED; 
  59.   
  60. // 驱动模块初始化函数 
  61. static int __init myirq_init(void) 
  62.     printk("myirq_init is called. \n"); 
  63.  
  64.     // 注册中断处理函数 
  65.     if(request_irq(irq, myirq_handler, IRQF_SHARED, devname, &mydev)!=0) 
  66.     { 
  67.         printk("register irq[%d] handler failed. \n", irq); 
  68.         return -1; 
  69.     } 
  70.  
  71.     printk("register irq[%d] handler success. \n", irq); 
  72.     return 0; 
  73.   
  74. // 驱动模块退出函数 
  75. static void __exit myirq_exit(void) 
  76.     printk("myirq_exit is called. \n"); 
  77.  
  78.     // 释放中断处理函数 
  79.     free_irq(irq, &mydev); 
  80.   
  81. MODULE_LICENSE("GPL"); 
  82. module_init(myirq_init); 
  83. module_exit(myirq_exit); 

ntk("myirq_exit is called. \n"); // 释放中断处理函数 free_irq(irq, &mydev);} MODULE_LICENSE("GPL");module_init(myirq_init);module_exit(myirq_exit);

Makefile 文件

  1. ifneq ($(KERNELRELEASE),) 
  2.     obj-m := my_driver_interrupt_wq.o 
  3. else 
  4.     KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build 
  5.     PWD := $(shell pwd) 
  6. default
  7.     $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules 
  8. clean: 
  9.     $(MAKE) -C $(KERNEL_PATH) M=$(PWD) clean 
  10. endif 

编译、测试

  1. $ make 
  2. $ sudo insmod my_driver_interrupt_wq.ko irq=1 devname=mydev 

检查驱动模块是否加载成功:

  1. $ lsmod | grep my_driver_interrupt_wq 
  2. my_driver_interrupt_wq    16384  0 

再看一下 dmesg 的输出信息:

  1. $ dmesg 
  2. ... 
  3. [  188.247636] myirq_init is called.  
  4. [  188.247642] register irq[1] handler success. 

说明:驱动程序的初始化函数 myirq_init 被调用了,并且成功注册了 1 号中断的处理程序。

此时,按一下键盘上的 ESC 键。

操作系统在捕获到键盘中断之后,会依次调用此中断的所有中断处理程序,其中就包括我们注册的 myirq_handler 函数。

在这个函数中,当判断出是ESC按键时,就初始化一个工作项(把结构体 work_struct 类型的变量与一个处理函数绑定起来),然后丢给操作系统预先创建好的工作队列(system_wq)去处理,如下所示:

  1. if (key_code == 0x01) 
  2.     printk("ESC key is pressed! \n"); 
  3.     INIT_WORK(&mywork, mywork_handler); 
  4.     schedule_work(&mywork); 

因此,当相应的内核线程从这个工作队列(system_wq)中取出工作项(mywork)来处理的时候,函数 mywork_handler 就会被调用。

现在来看一下 dmesg 的输出信息:

  1. [  305.053155] ESC key is pressed!  
  2. [  305.053177] mywork_handler is called. 

可以看到:mywork_handler函数被正确调用了。

完美!

本文转载自微信公众号「IOT物联网小镇」

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责任编辑:姜华 来源: IOT物联网小镇
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