1写在前面
在VUE中,组件是一个非常重要的概念,整个应用的页面都是通过组件进行渲染实现的,但是我们在编写组件时,它们内部又是如何进行工作的呢?从我们开始编写组件,到最终转为真实DOM,是一个怎样的转变过程呢?那么我们应该先来了解vue3中组件时如何渲染的?
2组件
组件是一个抽象概念,它是对一棵DOM树的抽象,在页面写一个组件节点:
- <template>
- <div class="test">
- <p>hello world</p>
- </div>
- </template>
那么,一个组件想要真正渲染成DOM需要以下几个步骤:
- 创建VNode
- 渲染VNode
- 生成真实DOM
这里的VNode是什么,其实就是能够描述组件信息的Javascript对象。
3应用程序初始化
一个组件可以通过"模板+对象描述"的方式创建组件,创建好后又是如何被调用并进行初始化的呢?
因为整个组件树是从根组件开始进行渲染的,要寻找到根组件的渲染入口,需要从应用程序的初始化过程开始分析。
我们分别看下vue2和vue3初始化应用代码有啥区别,但其实没多大区别。
- //vue2
- import Vue from "vue";
- import App from "./App";
- const app = new Vue({
- render:h=>h(App);
- })
- app.$mount("#app");
- //vue3
- import {createApp} from "vue";
- import App from "./app";
- const app = createApp(App);
- app.mount("#app");
接下来我们看看createApp内部实现:
- export const createApp = ((...args) => {
- //创建app对象
- const app = ensureRenderer().createApp(...args)
- if (__DEV__) {
- injectNativeTagCheck(app)
- }
- const { mount } = app
- //重写mount方法
- app.mount = (containerOrSelector: Element | string): any => {
- const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
- if (!container) return
- const component = app._component
- if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
- component.template = container.innerHTML
- }
- // clear content before mounting
- container.innerHTML = ''
- const proxy = mount(container)
- container.removeAttribute('v-cloak')
- return proxy
- }
- return app
- }) as CreateAppFunction<Element>
我们看到const app = ensureRenderer().createApp(...args)用来创建app对象,那么其内部是如何实现的:
- //渲染相关的一些配置,比如:更新属性的方法,操作DOM的方法
- const rendererOptions = {
- patchProp, // 处理 props 属性
- ...nodeOps // 处理 DOM 节点操作
- }
- // lazy create the renderer - this makes core renderer logic tree-shakable
- // in case the user only imports reactivity utilities from Vue.
- let renderer: Renderer | HydrationRenderer
- let enabledHydration = false
- // 我们看到中文翻译就是:延时创建渲染器,当用户只依赖响应式包的时候,不会立即创建渲染器,
- // 可以通过tree-shakable移除核心渲染逻辑相关的代码
- function ensureRenderer() {
- return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions))
- }
渲染器,这是为了跨平台渲染做准备的,简单理解就是:包含平台渲染逻辑的js对象。我们看到创建渲染器,是通过调用createRenderer来实现的,其通过调用baseCreateRenderer函数进行返回,其中就有我们要找的createApp: createAppAPI(render, hydrate)。
- export function createRenderer<
- HostNode = RendererNode,
- HostElement = RendererElement
- >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
- return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
- }
- //
- function baseCreateRenderer(
- options: RendererOptions,
- createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
- ): any {
- const {
- insert: hostInsert,
- remove: hostRemove,
- patchProp: hostPatchProp,
- createElement: hostCreateElement,
- createText: hostCreateText,
- createComment: hostCreateComment,
- setText: hostSetText,
- setElementText: hostSetElementText,
- parentNode: hostParentNode,
- nextSibling: hostNextSibling,
- setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
- cloneNode: hostCloneNode,
- insertStaticContent: hostInsertStaticContent
- } = options
- // ....此处省略两千行,我们先不管
- return {
- render,
- hydrate,
- createApp: createAppAPI(render, hydrate)
- }
- }
我们看到createAppAPI(render, hydrate)方法接受两个参数:根组件渲染函数render,可选参数hydrate是在SSR场景下应用的,这里先不关注。
- export function createAppAPI<HostElement>(
- render: RootRenderFunction,
- hydrate?: RootHydrateFunction
- ): CreateAppFunction<HostElement> {
- //createApp方法接受的两个参数:根组件的对象和prop
- return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
- if (rootProps != null && !isObject(rootProps)) {
- __DEV__ && warn(`root props passed to app.mount() must be an object.`)
- rootProps = null
- }
- // 创建默认APP配置
- const context = createAppContext()
- const installedPlugins = new Set()
- let isMounted = false
- const app: App = {
- _component: rootComponent as Component,
- _props: rootProps,
- _container: null,
- _context: context,
- get config() {
- return context.config
- },
- set config(v) {
- if (__DEV__) {
- warn(
- `app.config cannot be replaced. Modify individual options instead.`
- )
- }
- },
- // 都是一些眼熟的方法
- use() {},
- mixin() {},
- component() {},
- directive() {},
- //用于挂载组件
- mount(rootContainer){
- //创建根组件的VNode
- const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps);
- //利用渲染器渲染VNode
- render(vnode,rootContainer);
- app._container = rootComponent;
- return vnode.component.proxy;
- }
- // ...
- }
- return app
- }
- }
在整个app对象的创建过程中,vue.js利用 闭包和函数柯里化 的技巧,很好的实现参数保留。如:在执行app.mount的时候,不需要传入渲染器render,因为在执行createAppAPI的时候,渲染器render参数已经被保留下来。
我们知道在vue源码中已经将mount方法已经进行封装,但是在我们使用时为什么还要进行重写,而不是直接把相关逻辑放在app对象的mount方法内部实现呢?
重写的目的是:实现既能让用户在使用API时更加灵活,也可以兼容Vue2的写法。
这是因为vue.js不仅仅是为web平台服务的,其设计的目标是"星辰大海"--实现支持跨平台渲染,内部不能够包含任何指定平台的内容,createApp函数内部的app.mount方法是一个标准的可跨平台的组件渲染流程:先创建VNode,再渲染VNode。
- mount(rootContainer){
- //创建根组件的VNode
- const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps);
- //利用渲染器渲染VNode
- render(vnode,rootContainer);
- app._container = rootComponent;
- return vnode.component.proxy;
- }
我们看到app.mount重写的代码如下:
- //重写mount方法
- app.mount = (containerOrSelector: Element | string): any => {
- //标准化容器
- const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
- //如果容器为空对象,就直接返回呢
- if (!container) return
- const component = app._component
- //如果组件对象没有定义render函数和template模板,则直接取出容器的innerHTML方法作为组件模板内容
- if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
- component.template = container.innerHTML
- }
- //在挂载前清空容器内容 clear content before mounting
- container.innerHTML = ''
- //实现真正的挂载
- const proxy = mount(container)
- container.removeAttribute('v-cloak')
- return proxy
- }
4核心渲染流程:创建VNode和渲染VNode
vnode本质上用来描述DOM的Javascript对象,它在vue中可以描述不同节点,比如:普通元素节点、组件节点等。
我们可以使用vnode来表示button标签:
- type:标签的类型
- props:标签的DOM属性信息
- children:DOM的子节点,vnode数组
- const vnode = {
- //标签的类型
- type:"button",
- //标签的DOM属性信息
- props:{
- "class":"btn",
- style:{
- width:"100px",
- height:"100px"
- }
- },
- //dom的子节点,vnode数组
- children:"确认"
- }
那么,我们可以使用vnode来对抽象事物的描述,比如用来表示组件标签
- const HelloWorld = {
- //定义组件对象信息
- }
- const vnode = {
- type:HelloWorld,
- props:{
- msg:"test"
- }
- }
我们在想:vnode到底有什么优势,为什么一定要设计成vnode这样的数据结构?
- 抽象:引入vnode,可以将渲染过程抽象化,从而使得组件的抽象能力有所提升。
- 跨平台:因为patch vnode过程不同平台可以有自己的实现,给予vnode再做服务端渲染、weex平台、小程序平台的渲染。
但是呢,注意:使用vnode并不意味着不用操作真实DOM。很多人会误认为vnode的性能一定会比手动操作DOM好,但其实并不是一定的。这是因为:
- 基于vnode实现的MVVM框架,在每次render to vnode过程中,渲染组件会有一定的javascript耗时,尤其是大组件
- 当我们去更新组件时,可以感觉到明显的卡顿现象。虽然diff算法在减少DOM操作方面足够优秀,但最终还是免不了操作DOM,所以性能并不能说是绝对优势
创建VNode
我们前面捋了一遍源码,知道vue中是通过createVNode函数创建根组件的vnode的。
- const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps);
- //createVNode函数的大致实现流程
- function createVNode(type,props=null,children=null){
- if(props){
- //处理props的相关逻辑,标准化class和style
- }
- //对于vnode类型信息编码
- const shapeFlag = isString(type)
- ? 1/*ELEMENT*/ : isSuspense(type)
- ? 128 /*SUSPENSE*/ : isTeleport(type)
- ? 64 /*TELEPORT*/ : isObject(type)
- ? 4 /*STATEFUL_COMPONENT*/ : isFunction(type)
- ? 2 /*FUNCTIONAL_COMPONENT*/ : 0
- const vnode = {
- type,
- props,
- shapeFlag,
- //其他属性
- }
- //标准化子节点,把不同数据类型的children转成数组或文本类型
- normalizeChildren(vnode,children)
- return vnode
- }
渲染VNode
- render(vnode,rootContainer)
- function render(vnode,rootContainer){
- //判断是否为空
- if(vnode == null){
- //如果为空,执行销毁组件的逻辑
- if(container._vnode){
- unmount(container._vnode,null,null,true)
- }
- }else{
- //创建或更新组件
- patch(container._vnode||null,vnode,container)
- }
- //缓存vnode节点,表示已经渲染
- container._vnode = vnode
- }
那么在渲染vnode过程中涉及道到的patch补丁函数是如何实现的:
- function patch(
- n1,//旧的vnode,当n1==null时,表示时一次挂载的过程
- n2,//新的vnode,后续会根据这个vnode类型执行不同的处理逻辑
- container,//表示dom容器,在vnode渲染生成DOM后,会挂载到container下面
- anchor=null,
- parentComponent=null,
- parentSuspense=null,
- isSVG=false,
- optimized=false
- ){
- //如果存在新旧节点,且新旧节点类型不同,则销毁旧节点
- if(n1&&!isSameVNodeType(n1,n2)){
- anchor = getNextHostNode(n1);
- unmount(n1,parentComponent,parentSuspense,true);
- n1 = null;
- }
- const {type,shapeFlag} = n2;
- switch(type){
- case Test:
- //处理文本节点
- break
- case Comment:
- //处理注释节点
- break
- case Static:
- //处理静态节点
- break
- case Fragment:
- //处理Fragment元素
- break
- default:
- if(shapeFlag & 1 /*ELEMENT*/){
- //处理普通DOM元素
- processElemnt(
- n1,
- n2,
- container,
- anchor,
- parentComponent,
- parentSuspense,
- isSVG,
- optimized
- )
- }else if(shapeFlag & 64 /*TELEPORT*/){
- //处理普通TELEPORT
- processElemnt(
- n1,
- n2,
- container,
- anchor,
- parentComponent,
- parentSuspense,
- isSVG,
- optimized
- )
- }else if(){
- }else if(){
- }else if(){
- }
- }
- }
我们看下处理组件的parentComponent函数的实现:
- function parentComponent(
- n1,
- n2,
- container,
- anchor,
- parentComponent,
- parentSuspense,
- isSVG,
- optimized
- ){
- if(n1==null){
- //挂载组件
- mountComponent(
- n1,
- n2,
- container,
- anchor,
- parentComponent,
- parentSuspense,
- isSVG,
- optimized
- )
- }else{
- //更新组件
- updateComponent(
- n1,
- n2,
- parentComponent,
- optimized
- )
- }
- }
关于组件实例:
- 创建组件实例:内部通过对象的方式创建了当前渲染的组件实例
- 设置组件实例:instance保留了很多组件相关的数据,维护了组件的上下文,包括对props、插槽以及其他实例的属性的初始化处理
初始渲染主要做两件事情:
- 渲染组件生成subTree
- 把subTree挂载到container中
再回到我们梦开始的地方,我们看到在HelloWorld组件内部,整个DOM节点对应的vnode执行renderComponentRoot渲染生成对应的subTree,我们可以把它成为"子树vnode"。
- <template>
- <div class="test">//test被称为子树vnode
- <p>hello world</p>
- </div>
- </template>
如果是其它平台比如weex等,hostCreateElment方法就不再是操作DOM,而是平台相关的API,这些平台相关的方法是在创建渲染器阶段作为参数传入的。
创建完DOM节点后,要判断如果有props,就给这个DOM节点添加相关的class、style、event等属性,并在hostPatchProp函数内部做相关的处理逻辑。
5嵌套组件
在生产开发中,App和hello组件的例子就是嵌套组件的场景,组件vnode主要维护着组件的定义对象,组件上的各种props,而组件本身是一个抽象节点,它自身的渲染其实是通过执行组件定义的render函数渲染生成的子树vnode完成的,然后再通过patch这种递归方式,无论组件嵌套层级多深,都可以完成整个组件树的渲染。
6参考文章
- 《Vue3核心源码解析》
- 《Vue中文社区》
- 《Vue3中文文档》
7写在最后
本文主要分析总结了组件的渲染流程,从入口开始层层分析组件渲染过程的源码,我们知道了一个组件想要真正渲染成DOM需要以下三个步骤:
- 创建VNode
- 渲染VNode
- 生成真实DOM