Go Gio 实战:煮蛋计时器的实现之带边距的按钮

开发 后端
margins 使用设备独立的单位:unit.Dp。如果你希望所有边的边距都相同,还有一个方便的 UniformInset( ),可以为你节省几次按键操作。

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01 本节目标

在按钮两边加上空白,即带边距的按钮,如下图。

Button with margin

02 关键代码

  • 为了突出结构,主要关注下面关键点:
  • 使用 layout.Inset 定义边距
  • 布局这些边距

在这些边距内创建按钮

代码如下:

  1. layout.Flex{ 
  2.     // ... 
  3. }.Layout(gtx,  
  4.     layout.Rigid( 
  5.         func(gtx C) D { 
  6.             // 1、使用 layout.Inset 定义边距 
  7.             margin := layout.Inset{ 
  8.                 // ... 
  9.             } 
  10.  
  11.             // 2、布局这些边距 
  12.             margins.Layout( 
  13.                  
  14.                 // 3、在这些边距内创建按钮 
  15.                 func(gtx C) D { 
  16.                     btn := material.Button(th, &startButton, "Start"
  17.                     return btn.Layout(gtx) 
  18.                 }, 
  19.              
  20.             ) 
  21.  
  22.             } 
  23.         } 
  24.     )     

03 代码详解

上面就像一个中间有一个按钮的甜甜圈。这个比喻形象吗?

Button inside inset

边距是使用 layout.Inset{} 构建的。它是一个结构体,定义了小部件周围的空间:

  1. margins := layout.Inset{ 
  2.     Top:    unit.Dp(25), 
  3.     Bottom: unit.Dp(25), 
  4.     Right:  unit.Dp(35), 
  5.     Left:   unit.Dp(35), 

在这里,margins 使用设备独立的单位:unit.Dp。如果你希望所有边的边距都相同,还有一个方便的 UniformInset( ),可以为你节省几次按键操作。

04 完整代码

以下是 system.FrameEvent 部分的完整代码:

  1. case system.FrameEvent: 
  2.     gtx := layout.NewContext(&ops, e) 
  3.     // Let's try out the flexbox layout concept 
  4.     layout.Flex{ 
  5.         // Vertical alignment, from top to bottom 
  6.         Axis: layout.Vertical, 
  7.         // Empty space is left at the start, i.e. at the top 
  8.         Spacing: layout.SpaceStart, 
  9.     }.Layout(gtx, 
  10.         layout.Rigid( 
  11.             func(gtx C) D { 
  12.                 // 1、使用 layout.Inset 定义边距 
  13.                 margins := layout.Inset{ 
  14.                     Top:    unit.Dp(25), 
  15.                     Bottom: unit.Dp(25), 
  16.                     Right:  unit.Dp(35), 
  17.                     Left:   unit.Dp(35), 
  18.                 } 
  19.                 // 2、布局这些边距 
  20.                 return margins.Layout(gtx, 
  21.                     // 3、在这些边距内创建按钮 
  22.                     func(gtx C) D { 
  23.                         btn := material.Button(th, &startButton, "Start"
  24.                         return btn.Layout(gtx) 
  25.                     }, 
  26.                 ) 
  27.             }, 
  28.         ), 
  29.     ) 
  30.     e.Frame(gtx.Ops) 

 

责任编辑:武晓燕 来源: 幽鬼
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