大家好,我是程序员幽鬼。
久等了。继续我们的 Gio 实战。
01 目标
经过前几节的学习,我们从一个空白界面慢慢添加元素,但将所有代码都放在一个文件的 main() 中会使其难以理解,也更难添加更多功能。因此,我们将稍微重构一下程序,简单地将其分解为更小的部分。
本节不增加新功能,主要探讨如何重构之前的代码。
02 代码
步骤 1:main() 太长了
main 太长,而且做的事情也太多。最好是main() 只负责启动和控制程序。进行简单重构如下:
- func main() {
- go func() {
- // 创建一个新窗口
- w := app.NewWindow(
- app.Title("煮蛋计时器"),
- app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)),
- )
- if err := draw(w); err != nil {
- log.Fatal(err)
- }
- os.Exit(0)
- }()
- app.Main()
- }
现在,在 main() 里,我们像以前一样创建一个窗口 w,并立即将其交给一个专门函数draw()。
我们可以检查 draw() 的结果来判断是否发生了错误,并对错误进行必要的处理。
正常情况下,draw 函数不会返回。如果是用户正常关闭,通过 os.Exit(0) 退出程序;否则通过 log.Fatal(err) 输出错误信息后退出程序。
步骤 2:约束和尺寸 - 一个方便的快捷方式
之前文章详细介绍过 Constraints 和 Dimensions,因为它们使用频率很高,这里为 Dimensions 和 Context 定义简短的别名:
- type C = layout.Context
- type D = layout.Dimensions
步骤 3:No 3 - draw( ) 函数
以下是 draw 函数的简化版:
- func draw(w *app.Window) error {
- // ...
- // listen for events in the window.
- for e := range w.Events() {
- // detect what type of event
- switch e := e.(type) {
- // this is sent when the application should re-render.
- case system.FrameEvent:
- // ...
- // this is sent when the application is closed.
- case system.DestroyEvent:
- return e.Err
- }
- }
- return nil
- }
和之前一样,我们通过 w.Events(),检测它们的类型。
- system.FramEvent 像之前一样处理
- 我们 system.DestroyEvent 添加了一个新的 case,对于正常的窗口关闭,它返回 nil;否则返回 Err
03 小结
重构是以安全快速的方式转换代码,这对于保持清晰易于修改以满足未来需求至关重要。
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