日前,微软宣布打算创建一个名为“团队网格(Mesh for Teams)”的沉浸式3D平台,用于虚拟会议。顾名思义,Mesh for Teams建立在公司现有的Teams协作平台上,并实现了Microsoft Mesh的混合现实特性。
今年早些时候发布的Mesh是一个用于虚拟会议和其他以混合现实(VR、AR或两者任意组合的总称)手段进行团队协作的平台。通过使用各种设备,比如微软的HoloLens产品和Windows MR耳机等,用户将拥有能够准确反映他们肢体语言和面部表情的固定虚拟形象,并能够自由游走在虚拟工作场所。
团队可以使用Mesh for Teams邀请员工登录到3D或2D协作工作区。围坐在虚拟会议桌旁,员工们可以做一些在现实世界中不可能完成的事情。比如,演讲者可以在3D空间中看到自己在虚拟白板旁的笔记,而观看演示的人只能看到她在黑板上写的内容。
这项服务可以提供一些预先构建的工作空间,不过企业也能构建和定制自己的工作空间,就像员工创建虚拟形象一样。这些都不需要头戴式VR工具,工作人员能通过智能手机和笔记本电脑加入进来,看到屏幕上的空间。
根据微软相关的博客文章,该平台最初只会根据用户说话时的音频线索来制作虚拟人物的面部动画。但不久之后,微软计划通过网络摄像头将一些基本的用户面部表情映射到这些虚拟形象上。
当然这并不是一个新点子,而且在“第二人生”(Second Life)这样的平台上也实现过。但投资者和公司高层认为,疫情带来的社会和文化影响、VR和AR技术可预见的进步和普及、移动处理器效率的提高、远程工作的扩展以及机器学习的新应用等因素的结合,正在为沉浸式、持续性、网络化、强交互性的3D工作场所铺平道路。
然而这一愿景的真正实现还面临种种制约。Mesh for Teams作为微软最初的尝试,在“元宇宙”概念爆火之际,致力于在投资者和媒体的炒作中披荆斩棘、乘风破浪。2022年的耨个时候,Teams用户将体验到Mesh for Teams的首个版本。
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With Mesh for Teams, Microsoft plans to bring 3D workspaces to remote workers in 2022