背景简介
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
一、思路分析
整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;
二、页面搭建
2.1 HTML层
- <div class="wrapper">
- <div id="go">
- <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>
- </div>
- <div id="main"></div>
- </div>
2.2 CSS层
在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:
全局设置样式
- *{
- margin:0;
- padding:0;
- }
wrapper样式设置样式
- .wrapper{
- margin:150px auto;
- width:400px;
- height:600px;
- border:1px solid #ccc;
- position: relative;
- overflow: hidden;
- }
wrapper下面的go的设置样式
- #go{
- width:100%;
- position: absolute;
- top:0;
- text-align: center;
- z-index:99;
- }
开始游戏按钮设置样式
- #go a{
- display:block;
- height:100px;
- width:400px;
- color:cyan;
- background-color: #000000;
- text-decoration: none;
- border-bottom:3px dashed #eee;
- font-size:60px;
- font-weight:600;
- }
main(方块)设置样式
- #main{
- width:400px;
- height:600px;
- position: relative;
- top:-150px;
- /* border:1px solid black; */
- }
创建出来的每一行方块设置样式
- .row{
- width:400px;
- height:150px;
- }
一行中的四个小方块的设置样式
- .row div{
- width:99px;
- height:149px;
- border-left:1px solid #222;
- border-bottom:1px solid #222;
- float: left;
- cursor: pointer;
- }
在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:
可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。
2.3 JS层
js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;
2.3.1获取元素
- var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素
- var go = document.getElementById('go');
- var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量
- var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 设置存放颜色的数组
这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色。
2.3.2创建每一行div元素
前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};
- function cDiv() {
- var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色
- var index = Math.floor(Math.random() * 4);
- oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 设置行class类名
- for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div
- var iDiv = document.createElement('div');
- oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中
- }
- if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素 插入新生成的行
- main.appendChild(oDiv); // 如果父级为空 直接插入
- } else {
- main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素 将新生成的一行插入到已有行数的最前面
- }
- var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div
- clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 将此元素设置class类名 作为需要点击的标记
- clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色
- }
2.3.3点击事件函数封装
- function bindEvent() {
- main.addEventListener('click', function (event) { // 给main添加点击事件
- if (flag) { // 根据flag值判断是否可以点击
- var tar = event.target; // 获得到点击的源事件
- if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的
- tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色
- tar.classList.remove('i'); // 移除class类名
- num++; // 计数++
- } else {
- alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块 游戏结束
- clearInterval(timer);
- flag = false;
- }
- if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数 速度++
- speed++;
- }
- }
- })
- }
2.3.4 方块移动函数封装
- function move() {
- clearInterval(timer);
- timer = setInterval(function () { // 设置定时器
- var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域
- main.style.top = step + 'px';
- if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素
- cDiv();
- main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方
- }
- var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数
- if (len == 6) { // 如果main区域内行数为6 即显示区域四行 上面新生成一行 下面一行
- for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div
- if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的 游戏结束
- alert('游戏结束,得分:' + num);
- clearInterval(timer);
- flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击
- }
- }
- main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除
- }
- }, 20)
- bindEvent(); // 点击事件
- }
在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;
2.3.5 游戏开始
- // 开始按钮点击 开始移动 创建每一行元素
- function clickStart() {
- go.addEventListener('click', function () {
- go.style.display = 'none';
- move();
- });
- }
- clickStart();
大致效果如图所示:
这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示。
三、总结
本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。