基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏

开发 前端
本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等。

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背景简介

别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。

一、思路分析

整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;

二、页面搭建

2.1 HTML层

  1. <div class="wrapper"
  2.         <div id="go"
  3.             <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a> 
  4.         </div> 
  5.         <div id="main"></div> 
  6. </div> 

2.2 CSS层

在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:

全局设置样式

  1. *{ 
  2.     margin:0; 
  3.     padding:0; 

wrapper样式设置样式

  1. .wrapper{ 
  2.     margin:150px auto; 
  3.     width:400px; 
  4.     height:600px; 
  5.     border:1px solid #ccc; 
  6.     position: relative
  7.     overflow: hidden; 

wrapper下面的go的设置样式

  1. #go{ 
  2.     width:100%; 
  3.     position: absolute
  4.     top:0; 
  5.     text-align: center; 
  6.     z-index:99; 

开始游戏按钮设置样式

  1. #go a{ 
  2.     display:block; 
  3.     height:100px; 
  4.     width:400px; 
  5.     color:cyan; 
  6.     background-color: #000000; 
  7.     text-decoration: none; 
  8.     border-bottom:3px dashed #eee; 
  9.     font-size:60px; 
  10.     font-weight:600; 

 main(方块)设置样式

  1. #main{ 
  2.     width:400px; 
  3.     height:600px; 
  4.     position: relative
  5.     top:-150px; 
  6.     /* border:1px solid black; */ 

创建出来的每一行方块设置样式

  1. .row{ 
  2.     width:400px; 
  3.     height:150px; 

一行中的四个小方块的设置样式

  1. .row div{ 
  2.    width:99px; 
  3.    height:149px; 
  4.    border-left:1px solid #222; 
  5.    border-bottom:1px solid #222; 
  6.    floatleft
  7.    cursor: pointer; 

在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:

可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。

2.3 JS层

js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;

2.3.1获取元素

  1. var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素 
  2. var go = document.getElementById('go');  
  3. var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量 
  4. var colors = ['red''green''black''blue']; // 设置存放颜色的数组 

这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色。

2.3.2创建每一行div元素

前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};

  1. function cDiv() { 
  2.     var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色 
  3.     var index = Math.floor(Math.random() * 4); 
  4.      
  5.     oDiv.setAttribute('class''row'); // 设置行class类名 
  6.     for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div 
  7.         var iDiv = document.createElement('div'); 
  8.         oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中 
  9.     } 
  10.      
  11.     if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素   插入新生成的行 
  12.         main.appendChild(oDiv);  // 如果父级为空  直接插入 
  13.     } else { 
  14.         main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素   将新生成的一行插入到已有行数的最前面 
  15.     }  
  16.     var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div 
  17.     clickDiv.setAttribute('class''i'); // 将此元素设置class类名  作为需要点击的标记 
  18.     clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色 

2.3.3点击事件函数封装

  1. function bindEvent() { 
  2.     main.addEventListener('click'function (event) { // 给main添加点击事件 
  3.         if (flag) {  // 根据flag值判断是否可以点击 
  4.             var tar = event.target;  // 获得到点击的源事件 
  5.             if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的  
  6.                 tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色  
  7.                 tar.classList.remove('i'); // 移除class类名                
  8.                 num++;   // 计数++ 
  9.             } else {                 
  10.                 alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块   游戏结束 
  11.                 clearInterval(timer); 
  12.                 flag = false
  13.             }             
  14.             if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数   速度++ 
  15.                 speed++; 
  16.             } 
  17.         } 
  18.     }) 

2.3.4 方块移动函数封装

  1. function move() { 
  2.     clearInterval(timer);  
  3.     timer = setInterval(function () { // 设置定时器 
  4.         var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域 
  5.         main.style.top = step + 'px'
  6.         if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素 
  7.             cDiv(); 
  8.             main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方 
  9.         } 
  10.         var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数 
  11.         if (len == 6) {  // 如果main区域内行数为6   即显示区域四行  上面新生成一行  下面一行 
  12.              
  13.             for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div 
  14.                  
  15.                 if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的   游戏结束 
  16.                     alert('游戏结束,得分:' + num); 
  17.                     clearInterval(timer); 
  18.                     flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击 
  19.                 } 
  20.             } 
  21.              
  22.             main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除 
  23.         } 
  24.     }, 20) 
  25.     bindEvent(); // 点击事件 

在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;

2.3.5 游戏开始

  1. // 开始按钮点击   开始移动 创建每一行元素 
  2. function clickStart() { 
  3.     go.addEventListener('click'function () { 
  4.         go.style.display = 'none'
  5.         move(); 
  6.     }); 
  7. clickStart(); 

大致效果如图所示:

这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示。

三、总结

本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。

责任编辑:姜华 来源: IT共享之家
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