深入理解 Golang Channel 结构

开发 后端
Go 语言的 channel 底层是什么数据结构?本文深入解析了 channel。

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Go 语言的 channel 底层是什么数据结构?本文深入解析了 channel。

Golang 使用 Groutine 和 channels 实现了 CSP(Communicating Sequential Processes) 模型,channles 在 goroutine 的通信和同步中承担着重要的角色。

在 GopherCon 2017 中,Golang 专家 Kavya 深入介绍了 Go Channels 的内部机制,以及运行时调度器和内存管理系统是如何支持 Channel 的,本文根据 Kavya 的 ppt 学习和分析一下 go channels 的原理,希望能够对以后正确高效使用 golang 的并发带来一些启发。

以一个简单的 channel 应用开始,使用 goroutine 和 channel 实现一个任务队列,并行处理多个任务。 

  1. func main(){  
  2.     //带缓冲的 channel  
  3.     ch :make(chan Task, 3) 
  4.     //启动固定数量的 worker  
  5.     for i :0; i< numWorkers; i++ {  
  6.         go worker(ch)  
  7.     }  
  8.     //发送任务给 worker  
  9.     hellaTasks :getTaks()  
  10.     for _, task :range hellaTasks { 
  11.         ch <- task  
  12.     } 
  13.     ...  
  14.  
  15. func worker(ch chan Task){  
  16.     for {  
  17.        //接受任务  
  18.        task :<- ch  
  19.        process(task)  
  20.     }  

从上面的代码可以看出,使用 golang 的 goroutine 和 channel 可以很容易的实现一个生产者-消费者模式的任务队列,相比 Java, c++简洁了很多。channel 可以天然的实现了下面四个特性:

  •  goroutine 安全
  •  在不同的 goroutine 之间存储和传输值 - 提供 FIFO 语义 (buffered channel 提供)
  •  可以让 goroutine block/unblock

那么 channel 是怎么实现这些特性的呢?下面我们看看当我们调用 make 来生成一个 channel 的时候都做了些什么。

make chan

上述任务队列的例子第三行,使用 make 创建了一个长度为 3 的带缓冲的 channel,channel 在底层是一个 hchan 结构体,位于 src/runtime/chan.go 里。其定义如下: 

  1. type hchan struct {  
  2.     qcount   uint           // total data in the queue  
  3.     dataqsiz uint           // size of the circular queue  
  4.     buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements  
  5.     elemsize uint16  
  6.     closed   uint32  
  7.     elemtype *_type // element type  
  8.     sendx    uint   // send index  
  9.     recvx    uint   // receive index  
  10.     recvq    waitq  // list of recv waiters  
  11.     sendq    waitq  // list of send waiters  
  12.     // lock protects all fields in hchan, as well as several  
  13.     // fields in sudogs blocked on this channel.  
  14.     //  
  15.     // Do not change another G's status while holding this lock  
  16.     // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock  
  17.     // with stack shrinking.  
  18.     lock mutex  

make 函数在创建 channel 的时候会在该进程的 heap 区申请一块内存,创建一个 hchan 结构体,返回执行该内存的指针,所以获取的的 ch 变量本身就是一个指针,在函数之间传递的时候是同一个 channel。

hchan 结构体使用一个环形队列来保存 groutine 之间传递的数据(如果是缓存 channel 的话),使用**两个 list **保存像该 chan 发送和从该 chan 接收数据的 goroutine,还有一个 mutex 来保证操作这些结构的安全。

发送和接收

向 channel 发送和从 channel 接收数据主要涉及 hchan 里的四个成员变量,借用 Kavya ppt 里的图示,来分析发送和接收的过程。

还是以前面的任务队列为例: 

  1. //G1  
  2. func main(){  
  3.     ...  
  4.     for _, task :range hellaTasks {  
  5.         ch <- task    //sender  
  6.     }  
  7.     ...  
  8.  
  9. //G2  
  10. func worker(ch chan Task){  
  11.     for {  
  12.        //接受任务  
  13.        task :<- ch  //recevier  
  14.        process(task)  
  15.     }  

其中 G1 是发送者,G2 是接收,因为 ch 是长度为 3 的带缓冲 channel,初始的时候 hchan 结构体的 buf 为空,sendx 和 recvx 都为 0,当 G1 向 ch 里发送数据的时候,会首先对 buf 加锁,然后将要发送的数据 copy 到 buf 里,并增加 sendx 的值,最后释放 buf 的锁。然后 G2 消费的时候首先对 buf 加锁,然后将 buf 里的数据 copy 到 task 变量对应的内存里,增加 recvx,最后释放锁。整个过程,G1 和 G2 没有共享的内存,底层通过 hchan 结构体的 buf,使用 copy 内存的方式进行通信,最后达到了共享内存的目的,这完全符合 CSP 的设计理念

Do not comminute by sharing memory;instead, share memory by communicating

一般情况下,G2 的消费速度应该是慢于 G1 的,所以 buf 的数据会越来越多,这个时候 G1 再向 ch 里发送数据,这个时候 G1 就会阻塞,那么阻塞到底是发生了什么呢?

Goroutine Pause/Resume

goroutine 是 Golang 实现的用户空间的轻量级的线程,有 runtime 调度器调度,与操作系统的 thread 有多对一的关系,相关的数据结构如下图:

其中 M 是操作系统的线程,G 是用户启动的 goroutine,P 是与调度相关的 context,每个 M 都拥有一个 P,P 维护了一个能够运行的 goutine 队列,用于该线程执行。

当 G1 向 buf 已经满了的 ch 发送数据的时候,当 runtine 检测到对应的 hchan 的 buf 已经满了,会通知调度器,调度器会将 G1 的状态设置为 waiting, 移除与线程 M 的联系,然后从 P 的 runqueue 中选择一个 goroutine 在线程 M 中执行,此时 G1 就是阻塞状态,但是不是操作系统的线程阻塞,所以这个时候只用消耗少量的资源。

那么 G1 设置为 waiting 状态后去哪了?怎们去 resume 呢?我们再回到 hchan 结构体,注意到 hchan 有个 sendq 的成员,其类型是 waitq,查看源码如下: 

  1. type hchan struct {   
  2.     ...   
  3.     recvq waitq // list of recv waiters   
  4.     sendq waitq // list of send waiters   
  5.     ...   
  6. }   
  7. //   
  8. type waitq struct {   
  9.     first *sudog   
  10.     last *sudog   
  11. }  

实际上,当 G1 变为 waiting 状态后,会创建一个代表自己的 sudog 的结构,然后放到 sendq 这个 list 中,sudog 结构中保存了 channel 相关的变量的指针(如果该 Goroutine 是 sender,那么保存的是待发送数据的变量的地址,如果是 receiver 则为接收数据的变量的地址,之所以是地址,前面我们提到在传输数据的时候使用的是 copy 的方式)

当 G2 从 ch 中接收一个数据时,会通知调度器,设置 G1 的状态为 runnable,然后将加入 P 的 runqueue 里,等待线程执行。

wait empty channel

前面我们是假设 G1 先运行,如果 G2 先运行会怎么样呢?如果 G2 先运行,那么 G2 会从一个 empty 的 channel 里取数据,这个时候 G2 就会阻塞,和前面介绍的 G1 阻塞一样,G2 也会创建一个 sudog 结构体,保存接收数据的变量的地址,但是该 sudog 结构体是放到了 recvq 列表里,当 G1 向 ch 发送数据的时候,runtime 并没有对 hchan 结构体题的 buf 进行加锁,而是直接将 G1 里的发送到 ch 的数据 copy 到了 G2 sudog 里对应的 elem 指向的内存地址!

总结

Golang 的一大特色就是其简单高效的天然并发机制,使用 goroutine 和 channel 实现了 CSP 模型。

理解 channel 的底层运行机制对灵活运用 golang 开发并发程序有很大的帮助,看了 Kavya 的分享,然后结合 golang runtime 相关的源码(源码开源并且也是 golang 实现简直良心!), 对 channel 的认识更加的深刻,当然还有一些地方存在一些疑问,比如 goroutine 的调度实现相关的,还是要潜心膜拜大神们的源码! 

 

责任编辑:庞桂玉 来源: 马哥Linux运维
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