元宇宙实时3D技术需求迅速上升,Unity引擎大举进军非游戏领域

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真正完整宏大的元宇宙何时能够实现难以预测,但是它所描绘出的世界吸引了众多人为之努力。

   从某种意义上来说,人类文明的发展就是信息交互方式的变革,从面对面到写信到烽火、飞鸽,再到电报、电话、电子邮件、视频,一次次的科技进步让信息交互方式也随之发生改变。而且也可以看出一个趋势,那就是我们一直在克服时空带来的阻碍,想再次回到我们出发的地点,那就是如现实般的面对面。在元宇宙概念盛行的当下,这个场景可能将在不久后的未来实现。

  

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  实时3D引擎Unity开发出的元宇宙沉浸式游戏

  用实时3D引擎Unity构建元宇宙,Unity新的打开方式

  伴随元宇宙概念的兴起与关注度提升,市场正在逐渐形成与创造和现实对应的虚拟世界和经济体。实时3D技术的引入将改变人们与数字内容和娱乐的互动方式,世界上越来越多的内容将是3D、实时、可交互的。在未来,实时3D将取代线性和平面2D数字内容。这个趋势创造的潜在市场,让因提供低门槛、易上手的跨平台开发实时3D引擎而闻名的Unity公司,成为定义元宇宙的参与者,帮助其创建和运营,并向多个领域和行业拓展更清晰的图景。

  

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  Unity元宇宙计划中的数字人项目

  元宇宙概念大火,实时3D引擎Unity成为元宇宙的定义者、创建者和实现者

  在Unity公司看来,元宇宙会释放大规模的实时3D内容需求,这会拉动公司在游戏之外领域的继续增长。因为只要有内容和互动的地方,3D一定会代替2D。而3D领域,Unity是最轻量、可交互、多端内容实现表现最优秀的平台之一,强大的跨平台能力基本覆盖所有平台,这将促使Unity成为元宇宙创作者、生产者的首选创作工具之一。当前全球所有平台的游戏,有一半都是用 Unity 创作的。可以看出,Unity 已经具备创作出具有元宇宙特征产品的能力。

  

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  游戏《原神》全球大火:基于Unity引擎打造

  实时渲染时代,Unity云服务为元宇宙打造“交互式内容创作引擎”

  虽然1000个人有1000 个元宇宙的说法或想象,但元宇宙一定是实时渲染的时代,人们在元宇由的建造过程中所用的技术是一致的,下一代交互式的内容生成方式,就是实时渲染出来的虚拟世界。而在实时渲染的时代,Unity引擎可以天然地可以参与元宇宙建设,因为这就是Unity引擎现有或正在发展的技术。早在2017年,Unity成立工业事业部,不是将游戏引擎概念延伸到工业,而是针对工业领域各种需求提供工具产品和解决方案。由此将Unity的定义从单纯的“游戏引擎”拓展至“交互式内容创作引擎”。

  

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  Unity服务宝马案例:使用光线追踪渲染出来的汽车效果与真实汽车难以区分

  Unity云服务大幅度降低元宇宙参与门槛,让更多人参与元宇宙建设

  未来元宇宙时代,用户将释放更多、更精细化的创作需求。因而Unity也将继续坚持提升技术和工具的易用性,降低门槛,以便让更多用户不受设备、工具的限制,参与到元宇宙的共创。要想真正实现元宇宙,不仅要提供“沉浸式”的体验,还要保证用户能够“低延迟”地获得这些体验。但是这之中常常被忽略、又至关重要的,是开发者如何“更迅速”地构建这些体验。简单来说,元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上,而Unity云服务则是当下最适合的网络基础。

  

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  Unity云服务——云端分布式算力方案

  Unity推出新云端分布式算力方案,用更高效Unity资源导入与打包方案助力元宇宙建设

  为此,在今年9月份,Unity云服务推出了基于 Enlighten 的云烘焙解决方案和云端分布式资源导入与打包方案,该方案基于引擎深度定制,并结合了云厂商的 Serverless 服务,可以实现百台计算资源的高并发,支持动态扩容,可以帮助创作者大大提高开发效率以及项目迭代效率。除了「Unity 云端分布式算力方案」,Unity 性能优化解决方案 UPR 也使用了云服务,进一步释放本地计算资源,加速创作者们的创作之路。

  

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  Unity资源导入与打包方案

  虽然,真正完整宏大的元宇宙何时能够实现难以预测,但是它所描绘出的世界吸引了众多人为之努力。而Unity要做的,就是不断改善引擎技术,提供更好、更高效、服务于各行业的Unity产品和解决方案,为元宇宙的到来做好准备,并用更先进的人工智能新技术去加速它的到来。

责任编辑:张诚 来源: 互联网
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