玩游戏赚钱越来越受欢迎,新服务降低了入门成本。这些创新将成为创造即将到来的元宇宙的真实愿景的催化剂。
一种新的游戏赚取结构
现代电子游戏充斥着微交易。无论是服装或配饰等简单的东西,还是角色和武器等更精致的产品,这些游戏内购买都在很大程度上分裂了游戏社区。如果做得好,他们可以以合理的价格提供新内容,但如果被滥用,他们会导致“战利品箱”和普遍的“付费取胜”心态。对于那些不能简单地为已经购买的游戏花钱的人来说,这为成功创造了人为的薪酬障碍。此外,当玩家继续前进时,任何投入特定游戏的资金都会完全丢失。
然而,随着基于区块链的游戏和不可替代代币 (NFT) 的兴起,这一切都在发生变化。一种基于实际资产所有权和新的“游戏赚取”结构的新游戏模式正在出现。一个典型的例子是 Axie Infinity,这是一款基于 NFT 的游戏赚取在线游戏,它激发了全球用户的兴趣,成为以太坊区块链生态系统中排名第一的去中心化应用程序(dapp)。
这场游戏革命被称为“GameFi”。GameFi 包含的理念是,游戏玩家不应只是将钱花在游戏内容上,而应将他们的资源投资于可以升值并在二级市场上转售的资产。
NFT 技术使这成为可能,底层区块链为游戏玩家提供了赚取具有现实世界价值的货币的手段。这导致了一种新的全数字经济,这种经济不仅奖励用户的参与度,而且提供金融服务,使游戏成为一种潜在的有利可图的创收方式。
一种新型的付费专区
当然,赚钱往往需要钱。其中许多游戏虽然提供了真正的价值创造途径,但也有某种形式的“买入”价格,即游戏内 NFT 物品或代币的初始付款,这对游戏赚取机制至关重要。不幸的是,并非所有新来者都有足够的资金参与,导致与“付费赢”模式类似的情况。考虑Axie Infinity。神奇宝贝风格的游戏让玩家与他们的“轴心”战斗,以获得赢得实际奖励的机会。然而,首先,用户需要至少三个这些虚拟生物。不幸的是,它们并不便宜,因为目前在 Axie 市场上每一个的最低价格为 70 美元,因此新手入门总共需要 210 美元。对于许多想参与其中的人来说,这成本过高。
幸运的是,正在开发创新方法来促进更多的参与。例如,菲律宾的Yield Guild Games等新游戏公会将 Axies 等资产借给新游戏玩家,以换取游戏玩家的利润分成。这意味着那些资金较少的人可以立即参与进来,而那些资金较多的人可以获得被动收入。这是一个很好的例子,说明这种新的虚拟经济可以在多个层面上使玩家受益,而包容性对于构建所谓的元宇宙至关重要。
区块链游戏和元宇宙
如果您不熟悉 Metaverse,则该术语基本上是数字服务和世界的集合的名称,这些服务和世界正变得越来越相互关联和互操作。这是一个雄心勃勃的愿景,许多传统平台都在努力提供真正的兼容性,这意味着必须使用各种嫁接系统。
幸运的是,区块链使这个问题变得更加微不足道。只要 NFT 和其他去中心化资产连接到区块链,它们就可以在多个平台之间无缝传输。此外,正在使用的数字货币将成为无处不在的虚拟现金形式,几乎可以用于任何未来的服务。然后,这将建立一个基本上生活在网络空间中的功能齐全的经济体,彻底改变游戏玩家与他们最喜欢的游戏、彼此之间以及与更大经济体的互动方式。
为此,这个新的生态系统将为全球用户带来非常实际的好处。赚取收入和探索广阔娱乐世界的能力将来自一个公认的广阔接入点。这将取消许多现有的关于如何创造和转移价值的范式,但现在正在建设基本的基础设施。
还有工作要做
尽管所有这些听起来既强大又有利可图,但肯定还有工作要做。一方面,开发人员仍然必须平衡诸如可供购买的物品种类、他们如何增强玩家体验以及他们如何与其他游戏和市场互动等问题。如果不加以控制,仍然可能存在“赢钱”问题,区块链不会从根本上影响问题。
可以解决这个问题的是确保只有在用户达到某个级别或以其他方式获得资格后才能装备某些物品。例如,嵌入到 NFT 中的元数据可以将一件衣服或一件武器定义为仅当所有者满足特定的进度要求时才可用。这意味着游戏玩家仍然可以自由购买和交易任何物品,但财力雄厚的新人不能只是购买自己的产品。这只是一个例子,但强调了这个问题并非不可逾越。
另一个可能的绊脚石是,许多现有的区块链还没有为拟议系统所需的交易量做好准备。游戏玩家不会想等待转移完成几分钟或更长时间。转账需要在几秒钟内在链上解决。
当然,这可以通过选择正确的底层网络来构建。例如,Polygon 网络充当以太坊区块链的第二层系统,并提供非常便宜的交易,只需几秒钟即可完成。这就是为什么 Polygon 的游戏和 NFT dapp 比以太坊以外的任何其他链多五倍,也是 Polygon 已经与当今大多数基于区块链的 Web 3.0 游戏和 NFT 平台合作的原因,例如Decentraland、OpenSea和The Sandbox。
最终,很明显,不仅游戏玩家期待一种新模式,而且区块链和 NFT 驱动的游戏也提供了这样一种模式。进展有点缓慢,但越来越多的开发者开始注意到,很快第一个“杀手级应用”就会发布。未能尽快采取行动的公司可能会发现自己在不知不觉中迎头赶上。