大家好,我卡颂。
Svelte问世很久了,一直想写一篇好懂的原理分析文章,拖了这么久终于写了。
本文会围绕一张流程图和两个Demo讲解,正确的食用方式是用电脑打开本文,跟着流程图、Demo一边看、一边敲、一边学。
让我么开始吧。
Demo1
Svelte的实现原理如图:
图中Component是开发者编写的组件,内部虚线部分是由Svelte编译器编译而成的。图中的各个箭头是运行时的工作流程。
首先来看编译时,考虑如下App组件代码:
- <h1>{count}</h1>
- <script>
- let count = 0;
- </script>
完整代码见Demo1 repl[1]
浏览器会显示:
这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分:
- create_fragment方法
- count的声明语句
- class App的声明语句
- // 省略部分代码…
- function create_fragment(ctx) {
- let h1;
- return {
- c() {
- h1 = element("h1");
- h1.textContent = `${count}`;
- },
- m(target, anchor) {
- insert(target, h1, anchor);
- },
- d(detaching) {
- if (detaching) detach(h1);
- }
- };
- }
- let count = 0;
- class App extends SvelteComponent {
- constructor(options) {
- super();
- init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
- }
- }
- export default App;
create_fragment
首先来看create_fragment方法,他是编译器根据App的UI编译而成,提供该组件与浏览器交互的方法,在上述编译结果中,包含3个方法:
- c,代表create,用于根据模版内容,创建对应DOM Element。例子中创建H1对应DOM Element:
- h1 = element("h1");
- h1.textContent = `${count}`;
- m,代表mount,用于将c创建的DOM Element插入页面,完成组件首次渲染。例子中会将H1插入页面:
- insert(target, h1, anchor);
insert方法会调用target.insertBefore:
- function insert(target, node, anchor) {
- target.insertBefore(node, anchor || null);
- }
- d,代表detach,用于将组件对应DOM Element从页面中移除。例子中会移除H1:
- if (detaching) detach(h1);
detach方法会调用parentNode.removeChild:
- function detach(node) {
- node.parentNode.removeChild(node);
- }
仔细观察流程图,会发现App组件编译的产物没有图中fragment内的p方法。
这是因为App没有「变化状态」的逻辑,所以相应方法不会出现在编译产物中。
可以发现,create_fragment返回的c、m方法用于组件首次渲染。那么是谁调用这些方法呢?
SvelteComponent
每个组件对应一个继承自SvelteComponent的class,实例化时会调用init方法完成组件初始化,create_fragment会在init中调用:
- class App extends SvelteComponent {
- constructor(options) {
- super();
- init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
- }
- }
总结一下,流程图中虚线部分在Demo1中的编译结果为:
- fragment:编译为create_fragment方法的返回值
- UI:create_fragment返回值中m方法的执行结果
- ctx:代表组件的上下文,由于例子中只包含一个不会改变的状态count,所以ctx就是count的声明语句
可以改变状态的Demo
现在修改Demo,增加update方法,为H1绑定点击事件,点击后count改变:
- <h1 on:click="{update}">{count}</h1>
- <script>
- let count = 0;
- function update() {
- count++;
- }
- </script>
完整代码见Demo2 repl[2]
编译产物发生变化,ctx的变化如下:
- // 从module顶层的声明语句
- let count = 0;
- // 变为instance方法
- function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
- let count = 0;
- function update() {
- $$invalidate(0, count++, count);
- }
- return [count, update];
- }
count从module顶层的声明语句变为instance方法内的变量。之所以产生如此变化是因为App可以实例化多个:
- // 模版中定义3个App
- <App/>
- <App/>
- <App/>
- // 当count不可变时,页面渲染为:<h1>0</h1>
- <h1>0</h1>
- <h1>0</h1>
当count不可变时,所有App可以复用同一个count。但是当count可变时,根据不同App被点击次数不同,页面可能渲染为:
- <h1>0</h1>
- <h1>3</h1>
- <h1>1</h1>
所以每个App需要有独立的上下文保存count,这就是instance方法的意义。推广来说,Svelte编译器会追踪<script>内所有变量声明:
- 是否包含改变该变量的语句,比如count++
- 是否包含重新赋值的语句,比如count = 1
- 等等情况
一旦发现,就会将该变量提取到instance中,instance执行后的返回值就是组件对应ctx。
同时,如果执行如上操作的语句可以通过模版被引用,则该语句会被$$invalidate包裹。
在Demo2中,update方法满足:
- 包含改变count的语句 —— count++
- 可以通过模版被引用 —— 作为点击回调函数
所以编译后的update内改变count的语句被$$invalidate方法包裹:
- // 源代码中的update
- function update() {
- count++;
- }
- // 编译后instance中的update
- function update() {
- $$invalidate(0, count++, count);
- }
从流程图可知,$$invalidate方法会执行如下操作:
- 更新ctx中保存状态的值,比如Demo2中count++
- 标记dirty,即标记App UI中所有和count相关的部分将会发生变化
- 调度更新,在microtask中调度本次更新,所有在同一个macrotask中执行的$$invalidate都会在该macrotask执行完成后被统一执行,最终会执行组件fragment中的p方法
p方法是Demo2中新的编译产物,除了p之外,create_fragment已有的方法也产生相应变化:
- c() {
- h1 = element("h1");
- // count的值变为从ctx中获取
- t = text(/*count*/ ctx[0]);
- },
- m(target, anchor) {
- insert(target, h1, anchor);
- append(h1, t);
- // 事件绑定
- dispose = listen(h1, "click", /*update*/ ctx[1]);
- },
- p(ctx, [dirty]) {
- // set_data会更新t保存的文本节点
- if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
- },
- d(detaching) {
- if (detaching) detach(h1);
- // 事件解绑
- dispose();
- }
p方法会执行$$invalidate中标记为dirty的项对应的更新函数。
在Demo2中,App UI中只引用了状态count,所以update方法中只有一个if语句,如果UI中引用了多个状态,则p方法中也会包含多个if语句:
- // UI中引用多个状态
- <h1 on:click="{count0++}">{count0}</h1>
- <h1 on:click="{count1++}">{count1}</h1>
- <h1 on:click="{count2++}">{count2}</h1>
对应p方法包含多个if语句:
- p(new_ctx, [dirty]) {
- ctx = new_ctx;
- if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]);
- if (dirty & /*count1*/ 2) set_data(t2, /*count1*/ ctx[1]);
- if (dirty & /*count2*/ 4) set_data(t4, /*count2*/ ctx[2]);
- },
Demo2完整的更新步骤如下:
- 点击H1触发回调函数update
- update内调用$$invalidate,更新ctx中的count,标记count为dirty,调度更新
- 执行p方法,进入dirty的项(即count)对应if语句,执行更新对应DOM Element的方法
总结
Svelte的完整工作流程会复杂的多,但是核心实现便是如此。
我们可以直观的感受到,借由模版语法的约束,经过编译优化,可以直接建立「状态与要改变的DOM节点的对应关系」。
在Demo2中,状态count的变化直接对应p方法中一个if语句,使得Svelte执行「细粒度的更新」时对比使用虚拟DOM的框架更有性能优势。
上述性能分析中第四行「select row」就是一个「细粒度的更新」。想比较之下,React(倒数第三列)性能就差很多。
参考资料
[1]Demo1 repl:
https://svelte.dev/repl/9945d189204a4168b4c23890f1d92a3a?version=3.19.1[2]Demo2 repl:
https://svelte.dev/repl/bf22a31a0eff4875b5b3084aa2b85fc3?version=3.19.1