Ffplay源码Read_Thread解读之一

开发 前端
大家好,我是小涂,今天继续给大家分享ffplay播放器里面的源码解读,今天原本想和大家一起解读一下下面这个三个线程函数.

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前言:

大家好,我是小涂,今天继续给大家分享ffplay播放器里面的源码解读,今天原本想和大家一起解读一下下面这个三个线程函数:

  • video_thread
  • audio_thread
  • subtitle_thread

在这个框架流程图,我忘记了介绍read_thread这块,所以,今天主要核心就是解读read_thread源码!

一、从Ffplay.c源码main入口开始:

我们首先拿到代码,打开Ffplay.c源码文件,然后找到main入口,接下来,我会简单介绍一下里面的一些操作,当然这里是挑重点介绍了,更多细节大家可以下载源码,详细解读:

  1. /* Called from the main */ 
  2. int main(int argc, char **argv) 
  3.     int flags; 
  4.     VideoState *is
  5.  
  6.     init_dynload(); 
  7.   // 对FFmpeg进行初始化,比如所有的编解码器、各种协议、解复用器等 
  8.     av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED); 
  9.     parse_loglevel(argc, argv, options); 
  10.  
  11.     /* register all codecs, demux and protocols */ 
  12. #if CONFIG_AVDEVICE 
  13.     avdevice_register_all(); 
  14. #endif 
  15.     avformat_network_init(); 
  16.  
  17.     init_opts(); 
  18.  
  19.     signal(SIGINT , sigterm_handler); /* Interrupt (ANSI).    */ 
  20.     signal(SIGTERM, sigterm_handler); /* Termination (ANSI).  */ 
  21.  
  22.     show_banner(argc, argv, options); 
  23.    //对传递进来的参数,进行解析 
  24.     parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file); 
  25.  
  26.     if (!input_filename) { 
  27.         show_usage(); 
  28.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "An input file must be specified\n"); 
  29.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, 
  30.                "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name); 
  31.         exit(1); 
  32.     } 
  33.    //是否显示视频 
  34.     if (display_disable) { 
  35.         video_disable = 1; 
  36.     } 
  37.     //SDL初始化,会调用SDL_init()来进行初始化 
  38.     flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER; 
  39.     //是否运行音频 
  40.     if (audio_disable) 
  41.         flags &= ~SDL_INIT_AUDIO; 
  42.     else { 
  43.         /* Try to work around an occasional ALSA buffer underflow issue when the 
  44.          * period size is NPOT due to ALSA resampling by forcing the buffer size. */ 
  45.         if (!SDL_getenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE")) 
  46.             SDL_setenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE","1", 1); 
  47.     } 
  48.     if (display_disable) 
  49.         flags &= ~SDL_INIT_VIDEO; 
  50.     if (SDL_Init (flags)) { 
  51.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 
  52.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n"); 
  53.         exit(1); 
  54.     } 
  55.  
  56.     SDL_EventState(SDL_SYSWMEVENT, SDL_IGNORE); 
  57.     SDL_EventState(SDL_USEREVENT, SDL_IGNORE); 
  58.  
  59.     av_init_packet(&flush_pkt); 
  60.     flush_pkt.data = (uint8_t *)&flush_pkt; 
  61.  
  62.     if (!display_disable) { 
  63.         int flags = SDL_WINDOW_HIDDEN; 
  64.         if (alwaysontop) 
  65. #if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5) 
  66.             flags |= SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP; 
  67. #else 
  68.             av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Your SDL version doesn't support SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP. Feature will be inactive.\n"); 
  69. #endif 
  70.         if (borderless) 
  71.             flags |= SDL_WINDOW_BORDERLESS; 
  72.         else 
  73.             flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE; 
  74.       //调用SDL接口来创建显示窗口   
  75.         window = SDL_CreateWindow(program_name, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, default_width, default_height, flags); 
  76.         SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear"); 
  77.         if (window) { 
  78.             renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); 
  79.             if (!renderer) { 
  80.                 av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Failed to initialize a hardware accelerated renderer: %s\n", SDL_GetError()); 
  81.                 renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); 
  82.             } 
  83.             if (renderer) { 
  84.                 if (!SDL_GetRendererInfo(renderer, &renderer_info)) 
  85.                     av_log(NULL, AV_LOG_VERBOSE, "Initialized %s renderer.\n", renderer_info.name); 
  86.             } 
  87.         } 
  88.         if (!window || !renderer || !renderer_info.num_texture_formats) { 
  89.             av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to create window or renderer: %s", SDL_GetError()); 
  90.             do_exit(NULL); 
  91.         } 
  92.     } 
  93.     //这个是重点了,等下就可以在这个接口里面找到read_threadl了,这里这个接口就是打开输入的媒体文件 
  94.     is = stream_open(input_filename, file_iformat); 
  95.     if (!is) { 
  96.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to initialize VideoState!\n"); 
  97.         do_exit(NULL); 
  98.     } 
  99.   //事件响应 
  100.     event_loop(is); 
  101.  
  102.     /* never returns */ 
  103.  
  104.     return 0; 

上面的注解大概是播放器所做的工作,下面我就stream_open接口做详细的介绍,event_loop这个接口我做一个简单的说明:

event_loop这个接口主要是响应gui上的操作,比如你键盘操作了啥,会响应,就会调用它:

下面开始解读stream_open这个接口:

  1. static VideoState *stream_open(const char *filename, AVInputFormat *iformat) 
  2.     VideoState *is
  3.  
  4.     is = av_mallocz(sizeof(VideoState));//对这个结构体进行内存分配 
  5.     if (!is
  6.         return NULL
  7.     is->filename = av_strdup(filename);//调用这个接口把字符串赋给它 
  8.     if (!is->filename) 
  9.         goto fail; 
  10.     is->iformat = iformat;//指向解复用器 
  11.     is->ytop    = 0;//初始化播放窗口y的起始坐标为0 
  12.     is->xleft   = 0;////初始化播放窗口x的起始坐 
  13.  
  14.     /* start video display */ 
  15.     //初始化帧队列 
  16.     if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE, 1) < 0) 
  17.         goto fail; 
  18.     if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0) 
  19.         goto fail; 
  20.     if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0) 
  21.         goto fail; 
  22. //初始化数据包队列 
  23.     if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 || 
  24.         packet_queue_init(&is->audioq) < 0 || 
  25.         packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0) 
  26.         goto fail; 
  27.  
  28.     if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) { 
  29.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError()); 
  30.         goto fail; 
  31.     } 
  32. //初始化时钟, 时钟序列->queue_serial,实际上指向的是is->videoq.serial 
  33.     init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial); 
  34.     init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial); 
  35.     init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial); 
  36.     is->audio_clock_serial = -1; 
  37.    //初始音频音量大小  
  38.     if (startup_volume < 0) 
  39.         av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d < 0, setting to 0\n", startup_volume); 
  40.     if (startup_volume > 100) 
  41.         av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d > 100, setting to 100\n", startup_volume); 
  42.     startup_volume = av_clip(startup_volume, 0, 100); 
  43.     startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME); 
  44.     is->audio_volume = startup_volume; 
  45.     is->muted = 0;// =1静音,=0则正常 
  46.     is->av_sync_type = av_sync_type;//音视频同步类型,默认是这个值 
  47.     //创建读线程 
  48.     is->read_tid     = SDL_CreateThread(read_thread, "read_thread"is); 
  49.     if (!is->read_tid) { 
  50.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateThread(): %s\n", SDL_GetError()); 
  51. fail: 
  52.         stream_close(is); 
  53.         return NULL
  54.     } 
  55.     return is

通过上面源码解读,我们找到了read_thread线程:

同时我们通过这个接口的源码解读,我们大概知道,在进行视频播放的时候,我们做了哪些工作,比如说:帧队列的初始化,数据包队列的初始化;这也是为打开媒体文件,然后把数据送进来,进行依次操作;当然这里没有编码部分哈,播放器这里不涉及到编码,编码主要是采集原始音视频数据的时候,进行编码压缩,以减少内存的占用,不然搞容器里面占用内存太大了!

接着还进行视频、音频、字幕等时钟初始化,以及音频初始化音量大小,这里音量初始化为100的大小:

以及音视频同步类型,默认我们这里初始化为以音频为缺省值,关于音视频同步类型有三种:

  1. /** 
  2.  *音视频同步方式,缺省以音频为基准 
  3.  */ 
  4. enum { 
  5.     AV_SYNC_AUDIO_MASTER,                   // 以音频为基准 
  6.     AV_SYNC_VIDEO_MASTER,                   // 以视频为基准 
  7.     AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK,                 // 以外部时钟为基准,synchronize to an external clock */ 
  8. }; 

最后,在进行上面的相关初始化操作,我们就可以开始进行执行read_thread操作了,也就是播放器开始进行播放读取数据,进行真正的操作了!

最后这里我提一下,结构体VideoState,你可以把它看做是音视频管理大总管,通过源码,你也发现了很多操作初始化,都跟这个结构体成员有关,所以这个结构体里面的内容,大家务必要了解清楚:

  1. typedef struct VideoState { 
  2.     SDL_Thread *read_tid;      // 读线程句柄 
  3.     AVInputFormat *iformat;   // 指向demuxer 
  4.     int  abort_request;      // =1时请求退出播放 
  5.     int  force_refresh;      // =1时需要刷新画面,请求立即刷新画面的意思 
  6.     int  paused;             // =1时暂停,=0时播放 
  7.     int  last_paused;        // 暂存“暂停”/“播放”状态 
  8.     int  queue_attachments_req; 
  9.     int  seek_req;           // 标识一次seek请求 
  10.     int  seek_flags;         // seek标志,诸如AVSEEK_FLAG_BYTE等 
  11.     int64_t  seek_pos;       // 请求seek的目标位置(当前位置+增量) 
  12.     int64_t  seek_rel;       // 本次seek的位置增量 
  13.     int  read_pause_return; 
  14.     AVFormatContext *ic;        // iformat的上下文 
  15.     int  realtime;           // =1为实时流 
  16.  
  17.     Clock audclk;             // 音频时钟 
  18.     Clock vidclk;             // 视频时钟 
  19.     Clock extclk;             // 外部时钟 
  20.  
  21.     FrameQueue pictq;          // 视频Frame队列 
  22.     FrameQueue subpq;          // 字幕Frame队列 
  23.     FrameQueue sampq;          // 采样Frame队列 
  24.  
  25.     Decoder auddec;             // 音频解码器 
  26.     Decoder viddec;             // 视频解码器 
  27.     Decoder subdec;             // 字幕解码器 
  28.  
  29.     int audio_stream ;          // 音频流索引 
  30.  
  31.     int av_sync_type;           // 音视频同步类型, 默认audio master 
  32.  
  33.     double   audio_clock;            // 当前音频帧的PTS+当前帧Duration 
  34.     int             audio_clock_serial;     // 播放序列,seek可改变此值 
  35.     // 以下4个参数 非audio master同步方式使用 
  36.     double   audio_diff_cum;         // used for AV difference average computation 
  37.     double   audio_diff_avg_coef; 
  38.     double   audio_diff_threshold; 
  39.     int   audio_diff_avg_count; 
  40.     // end 
  41.  
  42.     AVStream  *audio_st;              // 音频流 
  43.     PacketQueue  audioq;                 // 音频packet队列 
  44.     int   audio_hw_buf_size;          // SDL音频缓冲区的大小(字节为单位) 
  45.     // 指向待播放的一帧音频数据,指向的数据区将被拷入SDL音频缓冲区。若经过重采样则指向audio_buf1, 
  46.     // 否则指向frame中的音频 
  47.     uint8_t   *audio_buf;             // 指向需要重采样的数据 
  48.     uint8_t   *audio_buf1;            // 指向重采样后的数据 
  49.     unsigned int  audio_buf_size;     // 待播放的一帧音频数据(audio_buf指向)的大小 
  50.     unsigned int  audio_buf1_size;    // 申请到的音频缓冲区audio_buf1的实际尺寸 
  51.     int   audio_buf_index;            // 更新拷贝位置 当前音频帧中已拷入SDL音频缓冲区 
  52.     // 的位置索引(指向第一个待拷贝字节) 
  53.     // 当前音频帧中尚未拷入SDL音频缓冲区的数据量: 
  54.     // audio_buf_size = audio_buf_index + audio_write_buf_size 
  55.     int   audio_write_buf_size; 
  56.     int   audio_volume;               // 音量 
  57.     int   muted;                      // =1静音,=0则正常 
  58.     struct AudioParams audio_src;           // 音频frame的参数 
  59. #if CONFIG_AVFILTER 
  60.     struct AudioParams audio_filter_src; 
  61. #endif 
  62.     struct AudioParams audio_tgt;       // SDL支持的音频参数,重采样转换:audio_src->audio_tgt 
  63.     struct SwrContext *swr_ctx;         // 音频重采样context 
  64.     int frame_drops_early;              // 丢弃视频packet计数 
  65.     int frame_drops_late;               // 丢弃视频frame计数 
  66.  
  67.     enum ShowMode { 
  68.         SHOW_MODE_NONE = -1,    // 无显示 
  69.         SHOW_MODE_VIDEO = 0,    // 显示视频 
  70.         SHOW_MODE_WAVES,        // 显示波浪,音频 
  71.         SHOW_MODE_RDFT,         // 自适应滤波器 
  72.         SHOW_MODE_NB 
  73.     } show_mode; 
  74.  
  75.     // 音频波形显示使用 
  76.     int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE];    // 采样数组 
  77.     int sample_array_index;                     // 采样索引 
  78.     int last_i_start;                           // 上一开始 
  79.     RDFTContext *rdft;                          // 自适应滤波器上下文 
  80.     int rdft_bits;                              // 自使用比特率 
  81.     FFTSample *rdft_data;                       // 快速傅里叶采样 
  82.  
  83.     int xpos; 
  84.     double last_vis_time; 
  85.     SDL_Texture *vis_texture;       // 音频Texture 
  86.  
  87.     SDL_Texture *sub_texture;       // 字幕显示 
  88.     SDL_Texture *vid_texture;       // 视频显示 
  89.  
  90.     int subtitle_stream;            // 字幕流索引 
  91.     AVStream *subtitle_st;          // 字幕流 
  92.     PacketQueue subtitleq;          // 字幕packet队列 
  93.  
  94.     double frame_timer;             // 记录最后一帧播放的时刻 
  95.     double frame_last_returned_time;    // 上一次返回时间 
  96.     double frame_last_filter_delay;     // 上一个过滤器延时 
  97.  
  98.     int video_stream;               // 视频流索引 
  99.     AVStream *video_st;             // 视频流 
  100.     PacketQueue videoq;             // 视频队列 
  101.     double max_frame_duration;      // 一帧最大间隔. above this, we consider the jump a timestamp discontinuity 
  102.     struct SwsContext *img_convert_ctx; // 视频尺寸格式变换 
  103.     struct SwsContext *sub_convert_ctx; // 字幕尺寸格式变换 
  104.     int eof;            // 是否读取结束 
  105.  
  106.     char *filename;     // 文件名 
  107.     int width, height, xleft, ytop; // 宽、高,x起始坐标,y起始坐标 
  108.     int step;           // =1 步进播放模式, =0 其他模式 
  109.  
  110. #if CONFIG_AVFILTER 
  111.     int vfilter_idx; 
  112.     AVFilterContext *in_video_filter;   // the first filter in the video chain 
  113.     AVFilterContext *out_video_filter;  // the last filter in the video chain 
  114.     AVFilterContext *in_audio_filter;   // the first filter in the audio chain 
  115.     AVFilterContext *out_audio_filter;  // the last filter in the audio chain 
  116.     AVFilterGraph *agraph;              // audio filter graph 
  117. #endif 
  118.     // 保留最近的相应audio、video、subtitle流的steam index 
  119.     int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream; 
  120.  
  121.     SDL_cond *continue_read_thread; // 当读取数据队列满了后进入休眠时,可以通过该condition唤醒读线程 
  122. } VideoState; 

好了,由于解读源码代码量比较多,所以本期文章暂时就分享到这里,现在我们对播放器的流程路线应该有了一个非常清楚的一个了解了。

二、总结:

下期我们再继续read_thread线程的源码解读,奥利给!后面的文章会用gdb来打断点,然后查看bt(栈帧),来查看一个某个重要的接口被调用路径,这样对读代码非常有帮助!

相关参考:

 

https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10301831.html

 

责任编辑:武晓燕 来源: txp玩Linux
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