Camera2 自定义相机开发流程详解

移动开发 Android
Android 5.0对拍照API进行了全新的设计,新增了全新设计的Camera 2 API,这些API不仅大幅提高了Android系统拍照的功能,还能支持RAW照片输出,甚至允许程序调整相机的对焦模式、曝光模式、快门等。

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前言

今天给老铁们介绍Camera2相机开发流程详解;

Android 5.0对拍照API进行了全新的设计,新增了全新设计的Camera 2 API,这些API不仅大幅提高了Android系统拍照的功能,还能支持RAW照片输出,甚至允许程序调整相机的对焦模式、曝光模式、快门等;

一、Camera2架构介绍

Camera2引用了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联通起来,系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata。这一切建立在一个叫作 CameraCaptureSession 的会话中;

架构在核心参与类角色有:CameraManager、CameraDevice、CameraCharacteristics、CameraRequest与CameraRequest.Builder、CameraCaptureSession以及CaptureResult;

1、CameraManager

位于android.hardware.camera2.CameraManager下,也是Android 21(5.0)添加的,和其他系统服务一样通过 Context.getSystemService(CameraManager.class ) 或者Context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) 来完成初始化,主要用于管理系统摄像头:

  • 通过getCameraIdList()方法获取Android设备的摄像头列表;
  • getCameraCharacteristics(String cameraId)获取摄像头的详细参数和支持的功能;

2、CameraDevice

  • CameraDevice是Camera2中抽象出来的一个对象,直接与系统硬件摄像头相联系;
  • 即摄像头功能可被分为limit 和full 两个级别,当摄像头处于limited 级别时候,此时Camera2和早期的Camera功能差不多,除此之外在Camera2架构中,CameraDevice还承担其他重要任务:
  • 通过CameraDevice.StateCallback监听摄像头的状态(主要包括onOpened、onClosed、onDisconnected、onErro四种状态);
  • 管理CameraCaptureSession,-通过方法createCaptureSession()方法和createReprocessableCaptureSession()方法创建会话 ,通常会在CameraDevice.StateCallback中调用对应方法创建预览会话;
  • 管理CaptureRequest,主要包括通过createCaptureRequest(int templateType)创建捕获请求,在需要预览、拍照、再次预览的时候都需要通过创建请求来完成;

3、CameraCaptureSession

  • 系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata,这一切都是在由对应的CameraDevice创建的CameraCaptureSession 会话完成,当程序需要预览、拍照、再次预览时,都需要先通过会话;
  • CameraCaptureSession的有很多重要回调:
  • 管理CameraCaptureSession.StateCallback状态回调,用于接收有关CameraCaptureSession状态的更新的回调对象;
  • 管理CameraCaptureSession.CaptureCallback捕获回调,用于接收捕获请求状态的回调,当请求触发捕获已启动时;捕获完成时;在捕获图像时发生错误的情况下;都会触发该回调对应的方法;
  • 通过调用方法capture()提交捕获图像请求即拍照,其中该请求定义了捕获单个图像的所有参数,包括传感器,镜头,闪光灯和后处理参数,每一次请求的结果将产生一个CaptureResult,可以为一个或多个Surface生成新的帧,然后通过CaptureRequest.Builder的addTarget(Surface)方法附着到对应的Surface上显示;
  • 通过调用方法setRepeatingRequest()请求不断重复捕获图像,即实现预览;
  • 通过方法调用stopRepeating()实现停止捕获图像,即停止预览;

4、CameraCharacteristics

描述Cameradevice属性的对象,可以使用CameraManager通过getCameraCharacteristics(String cameraId)进行查询;

5、CameraRequest和CameraRequest.Builder

CameraRequest代表了一次捕获请求,而CameraRequest.Builder用于描述捕获图片的各种参数设置,包含捕获硬件(传感器,镜头,闪存),对焦模式、曝光模式,处理流水线,控制算法和输出缓冲区的配置,然后传递到对应的会话中进行设置,CameraRequest.Builder则负责生成CameraRequest对象。当程序调用setRepeatingRequest()方法进行预览时,或调用capture()方法进行拍照时,都需要传入CameraRequest参数。CameraRequest可以通过CameraRequest.Builder来进行初始化,通过调用createCaptureRequest来获得;

6、CaptureResult

CaptureRequest描述是从图像传感器捕获单个图像的结果的子集的对象,当CaptureRequest被处理之后由CameraDevice生成;

7、Camera2 主要角色之间的联系

CameraManager处于顶层管理位置负责检测获取所有摄像头及其特性和传入指定的CameraDevice.StateCallback回调打开指定摄像头,CameraDevice是负责管理抽象对象,包括监听Camera 的状态回调CameraDevice.StateCallback、创建CameraCaptureSession和CameraRequest;

二、Camera2 相机开发流程详解

1、申请权限

  1. <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 

2、在xml布局文件中定义一个TextureView

  1. <TextureView 
  2.    android:id="@+id/textureView" 
  3.    android:layout_width="match_parent" 
  4.    android:layout_height="match_parent" /> 

3、创建一个CameraHelper类,并给TextureView对象添加回调函数

  1. class Camera2Helper(val mActivity: Activity, private val mTextureView: TextureView) { 
  2.     companion object { 
  3.         const val PREVIEW_WIDTH = 720        //预览的宽度 
  4.         const val PREVIEW_HEIGHT = 1280      //预览的高度 
  5.         const val SAVE_WIDTH = 720           //保存图片的宽度 
  6.         const val SAVE_HEIGHT = 1280         //保存图片的高度 
  7.     } 
  8.     private lateinit var mCameraManager: CameraManager 
  9.     private var mImageReader: ImageReader? = null 
  10.     private var mCameraDevice: CameraDevice? = null 
  11.     private var mCameraCaptureSession: CameraCaptureSession? = null 
  12.     private var mCameraId = "0" 
  13.     private lateinit var mCameraCharacteristics: CameraCharacteristics 
  14.     private var mCameraSensorOrientation = 0        //摄像头方向 
  15.     private var mCameraFacing = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK        //默认使用后置摄像头 
  16.     private val mDisplayRotation = mActivity.windowManager.defaultDisplay.rotation  //手机方向 
  17.     private var canTakePic = true                   //是否可以拍照 
  18.     private var canExchangeCamera = false           //是否可以切换摄像头 
  19.     private var mCameraHandler: Handler 
  20.     private val handlerThread = HandlerThread("CameraThread"
  21.     private var mPreviewSize = Size(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT) //预览大小 
  22.     private var mSavePicSize = Size(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT)       //保存图片大小 
  23.     init { 
  24.         handlerThread.start() 
  25.         mCameraHandler = Handler(handlerThread.looper) 
  26.         mTextureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener { 
  27.             override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) { 
  28.             } 
  29.             override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) { 
  30.             } 
  31.             override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean { 
  32.                 releaseCamera() 
  33.                 return true 
  34.             } 
  35.             override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) { 
  36.                 initCameraInfo() 
  37.             } 
  38.         } 
  39.     } 
  • 打开相机和创建会话等都是耗时操作,所以我们启动一个HandlerThread在子线程中来处理;
  • 有两个关于尺寸的变量,一个是预览尺寸(在屏幕上显示),一个是保存图片的尺寸(保存到sd卡中图片的尺寸);
  • 有两个方向,一个是手机方向(如果是竖屏应用的话此方向为0),另一个是摄像头方向(一般来说,前置摄像头方向为270,后置摄像头方向为90);

4、初始化相关参数

  1. /** 
  2.      * 初始化 
  3.      */ 
  4.     private fun initCameraInfo() { 
  5.         mCameraManager = mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 
  6.         val cameraIdList = mCameraManager.cameraIdList 
  7.         if (cameraIdList.isEmpty()) { 
  8.             mActivity.toast("没有可用相机"
  9.             return 
  10.         } 
  11.         for (id in cameraIdList) { 
  12.             val cameraCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 
  13.             val facing = cameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) 
  14.             if (facing == mCameraFacing) { 
  15.                 mCameraId = id 
  16.                 mCameraCharacteristics = cameraCharacteristics 
  17.             } 
  18.             log("设备中的摄像头 $id"
  19.         } 
  20.         val supportLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL) 
  21.         if (supportLevel == CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY) { 
  22.             mActivity.toast("相机硬件不支持新特性"
  23.         } 
  24.         //获取摄像头方向 
  25.         mCameraSensorOrientation = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 
  26.         //获取StreamConfigurationMap,它是管理摄像头支持的所有输出格式和尺寸 
  27.         val configurationMap = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) 
  28.         val savePicSize = configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG)          //保存照片尺寸 
  29.         val previewSize = configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) //预览尺寸 
  30.         val exchange = exchangeWidthAndHeight(mDisplayRotation, mCameraSensorOrientation) 
  31.         mSavePicSize = getBestSize( 
  32.                 if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width, 
  33.                 if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height, 
  34.                 if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width, 
  35.                 if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height, 
  36.                 savePicSize.toList()) 
  37.         mPreviewSize = getBestSize( 
  38.                 if (exchange) mPreviewSize.height else mPreviewSize.width, 
  39.                 if (exchange) mPreviewSize.width else mPreviewSize.height, 
  40.                 if (exchange) mTextureView.height else mTextureView.width, 
  41.                 if (exchange) mTextureView.width else mTextureView.height, 
  42.                 previewSize.toList()) 
  43.         mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height) 
  44.         log("预览最优尺寸 :${mPreviewSize.width} * ${mPreviewSize.height}, 比例  ${mPreviewSize.width.toFloat() / mPreviewSize.height}"
  45.         log("保存图片最优尺寸 :${mSavePicSize.width} * ${mSavePicSize.height}, 比例  ${mSavePicSize.width.toFloat() / mSavePicSize.height}"
  46.         //根据预览的尺寸大小调整TextureView的大小,保证画面不被拉伸 
  47.         val orientation = mActivity.resources.configuration.orientation 
  48.         if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) 
  49.             mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height) 
  50.         else 
  51.             mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.height, mPreviewSize.width) 
  52.         mImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height, ImageFormat.JPEG, 1) 
  53.         mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler) 
  54.         if (openFaceDetect) 
  55.             initFaceDetect() 
  56.         openCamera() 
  57.     } 
  58.    /** 
  59.      * 根据提供的屏幕方向 [displayRotation] 和相机方向 [sensorOrientation] 返回是否需要交换宽高 
  60.      */ 
  61.     private fun exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int): Boolean { 
  62.         var exchange = false 
  63.         when (displayRotation) { 
  64.             Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_180 -> 
  65.                 if (sensorOrientation == 90 || sensorOrientation == 270) { 
  66.                     exchange = true 
  67.                 } 
  68.             Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_270 -> 
  69.                 if (sensorOrientation == 0 || sensorOrientation == 180) { 
  70.                     exchange = true 
  71.                 } 
  72.             else -> log("Display rotation is invalid: $displayRotation"
  73.         } 
  74.         log("屏幕方向  $displayRotation"
  75.         log("相机方向  $sensorOrientation"
  76.         return exchange 
  77.     } 
  78.     /** 
  79.      * 
  80.      * 根据提供的参数值返回与指定宽高相等或最接近的尺寸 
  81.      * 
  82.      * @param targetWidth   目标宽度 
  83.      * @param targetHeight  目标高度 
  84.      * @param maxWidth      最大宽度(即TextureView的宽度) 
  85.      * @param maxHeight     最大高度(即TextureView的高度) 
  86.      * @param sizeList      支持的Size列表 
  87.      * 
  88.      * @return  返回与指定宽高相等或最接近的尺寸 
  89.      * 
  90.      */ 
  91.     private fun getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List<Size>): Size { 
  92.         val bigEnough = ArrayList<Size>()     //比指定宽高大的Size列表 
  93.         val notBigEnough = ArrayList<Size>()  //比指定宽高小的Size列表 
  94.         for (size in sizeList) { 
  95.             //宽<=最大宽度  &&  高<=最大高度  &&  宽高比 == 目标值宽高比 
  96.             if (size.width <= maxWidth && size.height <= maxHeight 
  97.                     && size.width == size.height * targetWidth / targetHeight) { 
  98.                 if (size.width >= targetWidth && size.height >= targetHeight) 
  99.                     bigEnough.add(size
  100.                 else 
  101.                     notBigEnough.add(size
  102.             } 
  103.             log("系统支持的尺寸: ${size.width} * ${size.height} ,  比例 :${size.width.toFloat() / size.height}"
  104.         } 
  105.         log("最大尺寸 :$maxWidth * $maxHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}"
  106.         log("目标尺寸 :$targetWidth * $targetHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}"
  107.         //选择bigEnough中最小的值  或 notBigEnough中最大的值 
  108.         return when { 
  109.             bigEnough.size > 0 -> Collections.min(bigEnough, CompareSizesByArea()) 
  110.             notBigEnough.size > 0 -> Collections.max(notBigEnough, CompareSizesByArea()) 
  111.             else -> sizeList[0] 
  112.         } 
  113.     } 
  • 首先,通过mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 获取到 CameraManager 实例;
  • 通过循环遍历设备中可用的相机,通过 mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 获取到相机的各种信息;
  • mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 获取到相机传感器的方向;
  • 通过 configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) 和 configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) 获取到相机支持的预览尺寸和保存图片的尺寸;
  • exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int)方法的作用是根据屏幕方向和摄像头方向确定是否需要交换宽高;
  • 通过 getBestSize() 方法获取到最优的宽和高。根据传入的 目标宽高值、最大宽高值(即屏幕大小)和 相机支持的尺寸列表,从相机支持的尺寸列表中得到一个最优值;
  • 通过mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize() 方法用来设置TextureView的预览尺寸;
  • 创建一个ImageReader对象,并设置回调函数;
  • 在onImageAvailableListener中处理得到的图像数据;

5、打开相机

  1. /** 
  2.      * 打开相机 
  3.      */ 
  4.     private fun openCamera() { 
  5.         if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { 
  6.             mActivity.toast("没有相机权限!"
  7.             return 
  8.         } 
  9.         mCameraManager.openCamera(mCameraId, object : CameraDevice.StateCallback() { 
  10.             override fun onOpened(camera: CameraDevice) { 
  11.                 log("onOpened"
  12.                 mCameraDevice = camera 
  13.                 createCaptureSession(camera) 
  14.             } 
  15.             override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) { 
  16.                 log("onDisconnected"
  17.             } 
  18.             override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) { 
  19.                 log("onError $error"
  20.                 mActivity.toast("打开相机失败!$error"
  21.             } 
  22.         }, mCameraHandler) 
  23.     } 

6、创建预览会话

  1. /** 
  2.      * 创建预览会话 
  3.      */ 
  4.     private fun createCaptureSession(cameraDevice: CameraDevice) { 
  5.         val captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW) 
  6.         val surface = Surface(mTextureView.surfaceTexture) 
  7.         captureRequestBuilder.addTarget(surface)  // 将CaptureRequest的构建器与Surface对象绑定在一起 
  8.         captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)      // 闪光灯 
  9.         captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自动对焦 
  10.         // 为相机预览,创建一个CameraCaptureSession对象 
  11.         cameraDevice.createCaptureSession(arrayListOf(surface, mImageReader?.surface), object : CameraCaptureSession.StateCallback() { 
  12.             override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession?) { 
  13.                 mActivity.toast("开启预览会话失败!"
  14.             } 
  15.             override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) { 
  16.                 mCameraCaptureSession = session 
  17.                 session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler) 
  18.             } 
  19.         }, mCameraHandler) 
  20.     } 
  21.     private val mCaptureCallBack = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { 
  22.         override fun onCaptureCompleted(session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest?, result: TotalCaptureResult) { 
  23.             super.onCaptureCompleted(session, request, result) 
  24.             canExchangeCamera = true 
  25.             canTakePic = true 
  26.         } 
  27.         override fun onCaptureFailed(session: CameraCaptureSession?, request: CaptureRequest?, failure: CaptureFailure?) { 
  28.             super.onCaptureFailed(session, request, failure) 
  29.             log("onCaptureFailed"
  30.             mActivity.toast("开启预览失败!"
  31.         } 
  32.     } 
  • 通过cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW) 创建一个用于预览的Builder对象;
  • 为该Builder对象添加一个Surface对象,并设置各种相关参数;
  • 通过cameraDevice.createCaptureSession创建一个会话,第一个参数中传了一个 surface 和 mImageReader?.surface。这表明了这次会话的图像数据的输出到这两个对象;
  • 当会话创建成功时,通过 session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler) 发起预览请求;

7、拍照、保存

  1. /** 
  2.      * 拍照 
  3.      */ 
  4.     fun takePic() { 
  5.         if (mCameraDevice == null || !mTextureView.isAvailable || !canTakePic) return 
  6.         mCameraDevice?.apply { 
  7.             val captureRequestBuilder = createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE) 
  8.             captureRequestBuilder.addTarget(mImageReader?.surface) 
  9.             captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自动对焦 
  10.             captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)     // 闪光灯 
  11.             captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)      //根据摄像头方向对保存的照片进行旋转,使其为"自然方向" 
  12.             mCameraCaptureSession?.capture(captureRequestBuilder.build(), null, mCameraHandler) 
  13.                     ?: mActivity.toast("拍照异常!"
  14.         } 
  15.     } 
  16.     private val onImageAvailableListener = OnImageAvailableListener { 
  17.         val image = it.acquireNextImage() 
  18.         val byteBuffer = image.planes[0].buffer 
  19.         val byteArray = ByteArray(byteBuffer.remaining()) 
  20.         byteBuffer.get(byteArray) 
  21.         it.close() 
  22.         BitmapUtils.savePic(byteArray, mCameraSensorOrientation == 270, { savedPath, time -> 
  23.             mActivity.runOnUiThread { 
  24.                 mActivity.toast("图片保存成功!保存路径:$savedPath 耗时:$time"
  25.             } 
  26.         }, { msg -> 
  27.             mActivity.runOnUiThread { 
  28.                 mActivity.toast("图片保存失败!$msg"
  29.             } 
  30.         }) 
  31.     } 
  • 通过createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE) 创建一个拍照请求的Builder对象;
  • 然后设置各种参数。注意,captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)用来设置保存照片的旋转方向。如果不设置的话,保存的照片不是"自然方向";
  • 拍照的结果是在 OnImageAvailableListener 对象中得到的;
  • 通过 acquireNextImage() 方法获取到一个Image对象,然后通过 image.planes[0].buffer 得到 byteBuffer,将这个 byteBuffer 转换成 byteArray ;
  • 这个 byteArray 就是拍照所得到的图像数据。然后就可以把这个 byteArray 保存成图片到手机存储中;

8、 释放相机及线程

  1. fun releaseCamera() { 
  2.         mCameraCaptureSession?.close() 
  3.         mCameraCaptureSession = null 
  4.         mCameraDevice?.close() 
  5.         mCameraDevice = null 
  6.         mImageReader?.close() 
  7.         mImageReader = null 
  8.         canExchangeCamera = false 
  9.     } 
  10.     fun releaseThread() { 
  11.         handlerThread.quitSafely() 
  12.     } 

总结

Camera2 API和旧的Camera API区别很大, 刚开始用可能会很不习惯, 但Camera2有很多优势, 提供了非常多的参数供我们控制;

一起学习加油老铁们;

 

责任编辑:武晓燕 来源: Android开发编程
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iPhone SDK仪表控件UIDialView

2011-12-26 10:11:08

JSP

2009-06-24 15:13:36

自定义JSF组件

2010-01-26 10:36:22

DB2

2011-08-09 17:16:56

CoreAnimati动画

2009-08-04 13:35:16

ASP.NET自定义样

2011-07-05 18:51:51

QT 控件 鼠标

2015-02-12 15:33:43

微信SDK

2023-10-31 09:10:39

2009-04-23 09:05:08

IE8llq自定义功能
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