原型模式其实很简单,就是利用Java提供的Clonable接口,实现对象的复制。之所以称之为原型模式,是因为我们复制的时候要有一个原型或者模型。该模式经常用于所要创建的对象比较复杂的时候,我们可以直接基于现有的对象复制一个出来直接使用。使用原型模式的时候要考虑Java的深复制和浅复制,要进行深复制的时候建议通过序列化的方式实现。
举个例子
通过一个图形缓存器来演示原型模式的使用。
先来看一下UML :
下面给出一个简单的图形缓存器来演示原型模式(浅复制)。
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
//篇幅原因,此处省略get,set方法
//注意这段代码,关键就都在这里了。
@Override
protected Object clone() {
Object clone = null;
try{
clone = super.clone();
}catch (CloneNotSupportedException e){
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
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定义一个Circle实现Shape
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method");
}
}
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定义一个图形缓存器,里面存储创建好的图形,当客户端需要一个新的图形时,直接从图形缓存器复制一个出来。
public class ShapeCache {
private static Map<String,Shape> shapeMap = new HashMap<>();
public static Shape getShape(String shapeId){
Shape cacheShape = shapeMap.get(shapeId);
// 通过clone的方式返回一个和现有Circle一模一样的新Circle
return (Shape) cacheShape.clone();
}
//创建一个新的Circle,并放进缓存器
public static void loadCache(){
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
}
}
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客户端这样使用
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args){
//创建新的Cirlce并放进缓存器
ShapeCache.loadCache();
//通过clone的方式拿到一个和原来一样的新Cirlce
Shape cloneShape = ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + cloneShape.getType() + "ID : " + cloneShape.getId() );
}
}
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总结
原型模式很简单,是创建型模式之一,只要记住原型模式就是利用Cloneable实现对象的复制就够了。
本文参考:https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/prototype_pattern.htm