Android源码进阶之深入理解SharedPreference原理机制

移动开发 Android
SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡。

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前言

很久没有分析源码了,今天我们来分析下SharedPreferences;

大家一起来学习;

一、SharedPreferences简单使用

1、创建

第一个参数是储存的xml文件名称,第二个是打开方式,一般就用

Context.MODE_PRIVATE; 
SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
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2、写入

//可以创建一个新的SharedPreference来对储存的文件进行操作 
SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
//像SharedPreference中写入数据需要使用Editor 
SharedPreference.Editor editor = sp.edit(); 
//类似键值对 
editor.putString("name""string"); 
editor.putInt("age", 0); 
editor.putBoolean("read"true); 
//editor.apply(); 
editor.commit(); 
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  • apply和commit都是提交保存,区别在于apply是异步执行的,不需要等待。不论删除,修改,增加都必须调用apply或者commit提交保存;
  • 关于更新:如果已经插入的key已经存在。那么将更新原来的key;
  • 应用程序一旦卸载,SharedPreference也会被删除;

3、读取

SharedPreference sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
//第一个参数是键名,第二个是默认值 
String name=sp.getString("name""暂无"); 
int age=sp.getInt("age", 0); 
boolean read=sp.getBoolean("isRead"false); 
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4、检索

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
//检查当前键是否存在 
boolean isContains=sp.contains("key"); 
//使用getAll可以返回所有可用的键值 
//Map<String,?> allMaps=sp.getAll(); 
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5、删除

当我们要清除SharedPreferences中的数据的时候一定要先clear()、再commit(),不能直接删除xml文件;

SharedPreference sp=getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
SharedPrefence.Editor editor=sp.edit(); 
editor.clear(); 
editor.commit(); 
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  • getSharedPreference() 不会生成文件,这个大家都知道;
  • 删除掉文件后,再次执行commit(),删除的文件会重生,重生文件的数据和删除之前的数据相同;
  • 删除掉文件后,程序在没有完全退出停止运行的情况下,Preferences对象所存储的内容是不变的,虽然文件没有了,但数据依然存在;程序完全退出停止之后,数据才会丢失;
  • 清除SharedPreferences数据一定要执行editor.clear(),editor.commit(),不能只是简单的删除文件,这也就是最后的结论,需要注意的地方

二、SharedPreferences源码分析

1、创建

SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("test", Context.MODE_PRIVATE); 
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实际上context的真正实现类是ContextImp,所以进入到ContextImp的getSharedPreferences方法查看:

@Override 
   public SharedPreferences getSharedPreferences(String nameint mode) { 
       ...... 
       File file; 
       synchronized (ContextImpl.class) { 
           if (mSharedPrefsPaths == null) { 
           //定义类型:ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths; 
               mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>(); 
           } 
           //从mSharedPrefsPaths中是否能够得到file文件 
           file = mSharedPrefsPaths.get(name); 
           if (file == null) {//如果文件为null 
           //就创建file文件 
               file = getSharedPreferencesPath(name); 
               将name,file键值对存入集合中 
               mSharedPrefsPaths.put(name, file); 
           } 
       } 
       return getSharedPreferences(file, mode); 
   } 
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ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;对象是用来存储SharedPreference文件名称和对应的路径,获取路径是在下列方法中,就是获取data/data/包名/shared_prefs/目录下的

@Override 
public File getSharedPreferencesPath(String name) { 
    return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml"); 

private File getPreferencesDir() { 
        synchronized (mSync) { 
            if (mPreferencesDir == null) { 
                mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs"); 
            } 
            return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir); 
        } 

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路径之后才开始创建对象

@Override 
  public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) { 
  //重点1 
      checkMode(mode); 
  ....... 
      SharedPreferencesImpl sp; 
      synchronized (ContextImpl.class) { 
      //获取缓存对象(或者创建缓存对象) 
          final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked(); 
          //通过键file从缓存对象中获取Sp对象 
          sp = cache.get(file); 
          //如果是null,就说明缓存中还没后该文件的sp对象 
          if (sp == null) { 
          //重点2:从磁盘读取文件 
              sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode); 
              //添加到内存中 
              cache.put(file, sp); 
              //返回sp 
              return sp; 
          } 
      } 
      //如果设置为MODE_MULTI_PROCESS模式,那么将执行SP的startReloadIfChangedUnexpectedly方法。 
      if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 || 
          getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { 
          sp.startReloadIfChangedUnexpectedly(); 
      } 
      return sp; 
  } 
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就是重载之前的方法,只是入参由文件名改为File了,给创建过程加锁了synchronized ,通过方法getSharedPreferencesCacheLocked()获取系统中存储的所有包名以及对应的文件,这就是每个sp文件只有一个对应的SharedPreferencesImpl实现对象原因

流程:

  • 获取缓存区,从缓存区中获取数据,看是否存在sp对象,如果存在就直接返回
  • 如果不存在,那么就从磁盘获取数据,
  • 从磁盘获取的数据之后,添加到内存中,
  • 返回sp;

getSharedPreferencesCacheLocked

private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() { 
        if (sSharedPrefsCache == null) { 
            sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>(); 
        } 
        final String packageName = getPackageName(); 
        ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName); 
        if (packagePrefs == null) { 
            packagePrefs = new ArrayMap<>(); 
            sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs); 
        } 
        return packagePrefs; 
    } 
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  • getSharedPreferences(File file, int mode)方法中,从上面的系统缓存中分局File获取SharedPreferencesImpl对象,如果之前没有使用过,就需要创建一个对象了,通过方法checkMode(mode);
  • 先检查mode是否是三种模式,然后通过sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
  • 创建对象,并将创建的对象放到系统的packagePrefs中,方便以后直接获取;
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) { 
        mFile = file; //存储文件 
        //备份文件(灾备文件) 
        mBackupFile = makeBackupFile(file); 
        //模式 
        mMode = mode; 
        //是否加载过了 
        mLoaded = false
        // 存储文件内的键值对信息 
        mMap = null
        //从名字可以知道是:开始加载数据从磁盘 
        startLoadFromDisk(); 
    } 
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  • 主要是设置了几个参数,mFile 是原始文件;mBackupFile 是后缀.bak的备份文件;
  • mLoaded标识是否正在加载修改文件;
  • mMap用来存储sp文件中的数据,存储时候也是键值对形式,获取时候也是通过这个获取,这就是表示每次使用sp的时候,都是将数据写入内存,也就是sp数据存储数据快的原因,所以sp文件不能存储大量数据,否则执行时候很容易会导致OOM;
  • mThrowable加载文件时候报的错误;
  • 下面就是加载数据的方法startLoadFromDisk();从sp文件中加载数据到mMap中

2、startLoadFromDisk()

private void startLoadFromDisk() { 
       synchronized (mLock) { 
           mLoaded = false
       } 
       //开启子线程加载磁盘数据 
       new Thread("SharedPreferencesImpl-load") { 
           public void run() { 
               loadFromDisk(); 
           } 
       }.start(); 
   } 
   private void loadFromDisk() { 
       synchronized (mLock) { 
       //如果加载过了 直接返回 
           if (mLoaded) { 
               return
           } 
           //备份文件是否存在, 
           if (mBackupFile.exists()) { 
           //删除file原文件 
               mFile.delete(); 
               //将备份文件命名为:xml文件 
               mBackupFile.renameTo(mFile); 
           } 
       } 
       ....... 
       Map map = null
       StructStat stat = null
       try { 
       //下面的就是读取数据 
           stat = Os.stat(mFile.getPath()); 
           if (mFile.canRead()) { 
               BufferedInputStream str = null
               try { 
                   str = new BufferedInputStream( 
                           new FileInputStream(mFile), 16*1024); 
                   map = XmlUtils.readMapXml(str); 
               } catch (Exception e) { 
                   Log.w(TAG, "Cannot read " + mFile.getAbsolutePath(), e); 
               } finally { 
                   IoUtils.closeQuietly(str); 
               } 
           } 
       } catch (ErrnoException e) { 
           /* ignore */ 
       } 
       synchronized (mLock) { 
       //已经加载完毕, 
           mLoaded = true
           //数据不是null 
           if (map != null) { 
           //将map赋值给全局的存储文件键值对的mMap对象 
               mMap = map; 
               //更新内存的修改时间以及文件大小 
               mStatTimestamp = stat.st_mtime; 
               mStatSize = stat.st_size; 
           } else { 
               mMap = new HashMap<>(); 
           } 
           //重点:唤醒所有以mLock锁的等待线程 
           mLock.notifyAll(); 
       } 
   } 
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  • 首先判断备份文件是否存在,如果存在,就更该备份文件的后缀名;接着就开始读取数据,然后将读取的数据赋值给全局变量存储文件键值对的mMap对象,并且更新修改时间以及文件大小变量;
  • 唤醒所有以mLock为锁的等待线程;
  • 到此为止,初始化SP对象就算完成了,其实可以看出来就是一个二级缓存流程:磁盘到内存;

3、get获取SP中的键值对

@Nullable 
   public String getString(String key, @Nullable String defValue) { 
       synchronized (mLock) { 锁判断 
           awaitLoadedLocked(); //等待机制 
           String v = (String)mMap.get(key); //从键值对中获取数据 
           return v != null ? v : defValue; 
       } 
   } 
private void awaitLoadedLocked() { 
       ....... 
       while (!mLoaded) { //在加载数据完毕的时候,值为true 
           try { 
           //线程等待 
               mLock.wait(); 
           } catch (InterruptedException unused) { 
           } 
       } 
   } 
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如果数据没有加载完毕(也就是说mLoaded=false),此时将线程等待;

4、putXXX以及apply源码

public Editor edit() { 
        //跟getXXX原理一样 
        synchronized (mLock) { 
            awaitLoadedLocked(); 
        } 
        //返回EditorImp对象 
        return new EditorImpl(); 
    } 
 public Editor putBoolean(String key, boolean value) { 
      synchronized (mLock) { 
           mModified.put(key, value); 
           return this; 
         } 
 } 
       public void apply() { 
            final long startTime = System.currentTimeMillis(); 
            //根据名字可以知道:提交数据到内存 
            final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory(); 
           ........ 
//提交数据到磁盘中 
            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable); 
            //重点:调用listener 
            notifyListeners(mcr); 
        } 
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  • 先执行了commitToMemory,提交数据到内存;然后提交数据到磁盘中;
  • 紧接着调用了listener;

5、commitToMemory

     private MemoryCommitResult commitToMemory() { 
            long memoryStateGeneration; 
            List<String> keysModified = null
            Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners = null
            //写到磁盘的数据集合 
            Map<String, Object> mapToWriteToDisk; 
            synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) { 
                if (mDiskWritesInFlight > 0) { 
                    mMap = new HashMap<String, Object>(mMap); 
                } 
                //赋值此时缓存集合给mapToWriteToDisk  
                mapToWriteToDisk = mMap; 
                ....... 
                synchronized (mLock) { 
                    boolean changesMade = false
                    //重点:是否清空数据 
                    if (mClear) { 
                        if (!mMap.isEmpty()) { 
                            changesMade = true
                            //清空缓存中键值对信息 
                            mMap.clear(); 
                        } 
                        mClear = false
                    } 
                    //循环mModified,将mModified中的数据更新到mMap中 
                    for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) { 
                        String k = e.getKey(); 
                        Object v = e.getValue(); 
                        // "this" is the magic value for a removal mutation. In addition, 
                        // setting a value to "null" for a given key is specified to be 
                        // equivalent to calling remove on that key
                        if (v == this || v == null) { 
                            if (!mMap.containsKey(k)) { 
                                continue
                            } 
                            mMap.remove(k); 
                        } else { 
                            if (mMap.containsKey(k)) { 
                                Object existingValue = mMap.get(k); 
                                if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) { 
                                    continue
                                } 
                            } 
                            //注意:此时把键值对信息写入到了缓存集合中 
                            mMap.put(k, v); 
                        } 
......... 
                    } 
                    //清空临时集合 
                    mModified.clear(); 
                   ...... 
                } 
            } 
            return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners, 
                    mapToWriteToDisk); 
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  • mModified就是我们本次要更新添加的键值对集合;
  • mClear是我们调用clear()方法的时候赋值的;
  • 大致流程就是:首先判断是否需要清空内存数据,然后循环mModified集合,添加更新数据到内存的键值对集合中;

6、commit方法

public boolean commit() { 
           ....... 
           //更新数据到内存 
           MemoryCommitResult mcr = commitToMemory(); 
           //更新数据到磁盘 
           SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite( 
               mcr, null /* sync write on this thread okay */); 
           try { 
           //等待:等待磁盘更新数据完成 
               mcr.writtenToDiskLatch.await(); 
           } catch (InterruptedException e) { 
               return false
           } finally { 
               if (DEBUG) { 
                   Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration 
                           + " committed after " + (System.currentTimeMillis() - startTime) 
                           + " ms"); 
               } 
           } 
           //执行listener回调 
           notifyListeners(mcr); 
           return mcr.writeToDiskResult; 
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  • 首先apply没有返回值,commit有返回值;
  • 其实apply执行回调是和数据写入磁盘并行执行的,而commit方法执行回调是等待磁盘写入数据完成之后;

三、QueuedWork详解

1、QueuedWork

QueuedWork这个类,因为sp的初始化之后就是使用,前面看到,无论是apply还是commit方法都是通过QueuedWork来实现的;

QueuedWork是一个管理类,顾名思义,其中有一个队列,对所有入队的work进行管理调度;

其中最重要的就是有一个HandlerThread

private static Handler getHandler() { 
       synchronized (sLock) { 
           if (sHandler == null) { 
               HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper"
                       Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND); 
               handlerThread.start(); 
               sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper()); 
           } 
           return sHandler; 
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2、入队queue

// 如果是commit,则不能delay,如果是apply,则可以delay 
   public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) { 
       Handler handler = getHandler(); 
       synchronized (sLock) { 
           sWork.add(work); 
           if (shouldDelay && sCanDelay) { 
               // 默认delay的时间是100ms 
               handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY); 
           } else { 
               handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN); 
           } 
       } 
   } 
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3、消息的处理

private static class QueuedWorkHandler extends Handler { 
       static final int MSG_RUN = 1; 
       QueuedWorkHandler(Looper looper) { 
           super(looper); 
       } 
       public void handleMessage(Message msg) { 
           if (msg.what == MSG_RUN) { 
               processPendingWork(); 
           } 
       } 
   } 
   private static void processPendingWork() { 
       synchronized (sProcessingWork) { 
           LinkedList<Runnable> work
           synchronized (sLock) { 
               work = (LinkedList<Runnable>) sWork.clone(); 
               sWork.clear(); 
               getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN); 
           } 
           if (work.size() > 0) { 
               for (Runnable w : work) { 
                   w.run(); 
               } 
           } 
       } 
   } 
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  • 可以看到,调度非常简单,内部有一个sWork,需要执行的时候遍历所有的runnable执行;
  • 对于apply操作,会有一定的延迟再去执行work,但是对于commit操作,则会马上触发调度,而且并不仅仅是调度commit传过来的那个任务,而是马上就调度队列中所有的work;

4、waitToFinish

系统中很多地方会等待sp的写入文件完成,等待方式是通过调用QueuedWork.waitToFinish();

public static void waitToFinish() { 
      Handler handler = getHandler(); 
      synchronized (sLock) { 
          // 移除所有消息,直接开始调度所有work 
          if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) { 
              handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN); 
          } 
          sCanDelay = false
      } 
      StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites(); 
      try { 
          // 如果是waitToFinish调用过来,则马上执行所有的work 
          processPendingWork(); 
      } finally { 
          StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy); 
      } 
      try { 
          // 在所有的work执行完毕之后,还需要执行Finisher 
          // 前面在apply的时候有一步是QueuedWork.addFinisher(awaitCommit); 
          // 其中的实现是等待sp文件的写入完成 
          // 如果没有通过msg去调度而是通过waitToFinish,则那个runnable就会在这里被执行 
          while (true) { 
              Runnable finisher; 
              synchronized (sLock) { 
                  finisher = sFinishers.poll(); 
              } 
              if (finisher == null) { 
                  break; 
              } 
              finisher.run(); 
          } 
      } finally { 
          sCanDelay = true
      } 
      ... 
  } 
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系统中对于四大组件的处理逻辑都在ActivityThread中实现,在service/activity的生命周期的执行中都会等待sp的写入完成,正是通过调用QueuedWork.waitToFinish(),确保app的数据正确的写入到disk;

5、sp使用的建议

  • 对数据实时性要求不高,尽量使用apply
  • 如果业务要求必须数据成功写入,使用commit
  • 减少sp操作频次,尽量一次commit把所有的数据都写入完毕
  • 可以适当考虑不要在主线程访问sp
  • 写入sp的数据尽量轻量级

总结:

SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡顿,严重情况下会ANR,总结下来有以下几点:

  • 存放在xml文件中的数据会被装在到内存中,所以获取数据很快
  • apply是异步操作,提交数据到内存,并不会马上提交到磁盘
  • commit是同步操作,会等待数据写入到磁盘,并返回结果
  • 如果有同一个线程多次commit,则后面的要等待前面执行结束
  • 如果多个线程对同一个sp并发commit,后面的所有任务会进入到QueuedWork中排队执行,且都要等第一个执行完毕

本文转载自微信公众号「Android开发编程」

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责任编辑:姜华 来源: Android开发编程
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