Android源码进阶之深入理解SharedPreference原理机制

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SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡。

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前言

很久没有分析源码了,今天我们来分析下SharedPreferences;

大家一起来学习;

一、SharedPreferences简单使用

1、创建

第一个参数是储存的xml文件名称,第二个是打开方式,一般就用

  1. Context.MODE_PRIVATE; 
  2. SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 

2、写入

  1. //可以创建一个新的SharedPreference来对储存的文件进行操作 
  2. SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
  3. //像SharedPreference中写入数据需要使用Editor 
  4. SharedPreference.Editor editor = sp.edit(); 
  5. //类似键值对 
  6. editor.putString("name""string"); 
  7. editor.putInt("age", 0); 
  8. editor.putBoolean("read"true); 
  9. //editor.apply(); 
  10. editor.commit(); 
  • apply和commit都是提交保存,区别在于apply是异步执行的,不需要等待。不论删除,修改,增加都必须调用apply或者commit提交保存;
  • 关于更新:如果已经插入的key已经存在。那么将更新原来的key;
  • 应用程序一旦卸载,SharedPreference也会被删除;

3、读取

  1. SharedPreference sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
  2. //第一个参数是键名,第二个是默认值 
  3. String name=sp.getString("name""暂无"); 
  4. int age=sp.getInt("age", 0); 
  5. boolean read=sp.getBoolean("isRead"false); 

4、检索

  1. SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
  2. //检查当前键是否存在 
  3. boolean isContains=sp.contains("key"); 
  4. //使用getAll可以返回所有可用的键值 
  5. //Map<String,?> allMaps=sp.getAll(); 

5、删除

当我们要清除SharedPreferences中的数据的时候一定要先clear()、再commit(),不能直接删除xml文件;

  1. SharedPreference sp=getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE); 
  2. SharedPrefence.Editor editor=sp.edit(); 
  3. editor.clear(); 
  4. editor.commit(); 
  • getSharedPreference() 不会生成文件,这个大家都知道;
  • 删除掉文件后,再次执行commit(),删除的文件会重生,重生文件的数据和删除之前的数据相同;
  • 删除掉文件后,程序在没有完全退出停止运行的情况下,Preferences对象所存储的内容是不变的,虽然文件没有了,但数据依然存在;程序完全退出停止之后,数据才会丢失;
  • 清除SharedPreferences数据一定要执行editor.clear(),editor.commit(),不能只是简单的删除文件,这也就是最后的结论,需要注意的地方

二、SharedPreferences源码分析

1、创建

  1. SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("test", Context.MODE_PRIVATE); 

实际上context的真正实现类是ContextImp,所以进入到ContextImp的getSharedPreferences方法查看:

  1. @Override 
  2.    public SharedPreferences getSharedPreferences(String nameint mode) { 
  3.        ...... 
  4.        File file; 
  5.        synchronized (ContextImpl.class) { 
  6.            if (mSharedPrefsPaths == null) { 
  7.            //定义类型:ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths; 
  8.                mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>(); 
  9.            } 
  10.            //从mSharedPrefsPaths中是否能够得到file文件 
  11.            file = mSharedPrefsPaths.get(name); 
  12.            if (file == null) {//如果文件为null 
  13.            //就创建file文件 
  14.                file = getSharedPreferencesPath(name); 
  15.                将name,file键值对存入集合中 
  16.                mSharedPrefsPaths.put(name, file); 
  17.            } 
  18.        } 
  19.        return getSharedPreferences(file, mode); 
  20.    } 

ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;对象是用来存储SharedPreference文件名称和对应的路径,获取路径是在下列方法中,就是获取data/data/包名/shared_prefs/目录下的

  1. @Override 
  2. public File getSharedPreferencesPath(String name) { 
  3.     return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml"); 
  4. private File getPreferencesDir() { 
  5.         synchronized (mSync) { 
  6.             if (mPreferencesDir == null) { 
  7.                 mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs"); 
  8.             } 
  9.             return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir); 
  10.         } 

路径之后才开始创建对象

  1. @Override 
  2.   public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) { 
  3.   //重点1 
  4.       checkMode(mode); 
  5.   ....... 
  6.       SharedPreferencesImpl sp; 
  7.       synchronized (ContextImpl.class) { 
  8.       //获取缓存对象(或者创建缓存对象) 
  9.           final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked(); 
  10.           //通过键file从缓存对象中获取Sp对象 
  11.           sp = cache.get(file); 
  12.           //如果是null,就说明缓存中还没后该文件的sp对象 
  13.           if (sp == null) { 
  14.           //重点2:从磁盘读取文件 
  15.               sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode); 
  16.               //添加到内存中 
  17.               cache.put(file, sp); 
  18.               //返回sp 
  19.               return sp; 
  20.           } 
  21.       } 
  22.       //如果设置为MODE_MULTI_PROCESS模式,那么将执行SP的startReloadIfChangedUnexpectedly方法。 
  23.       if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 || 
  24.           getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { 
  25.           sp.startReloadIfChangedUnexpectedly(); 
  26.       } 
  27.       return sp; 
  28.   } 

就是重载之前的方法,只是入参由文件名改为File了,给创建过程加锁了synchronized ,通过方法getSharedPreferencesCacheLocked()获取系统中存储的所有包名以及对应的文件,这就是每个sp文件只有一个对应的SharedPreferencesImpl实现对象原因

流程:

  • 获取缓存区,从缓存区中获取数据,看是否存在sp对象,如果存在就直接返回
  • 如果不存在,那么就从磁盘获取数据,
  • 从磁盘获取的数据之后,添加到内存中,
  • 返回sp;

getSharedPreferencesCacheLocked

  1. private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() { 
  2.         if (sSharedPrefsCache == null) { 
  3.             sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>(); 
  4.         } 
  5.         final String packageName = getPackageName(); 
  6.         ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName); 
  7.         if (packagePrefs == null) { 
  8.             packagePrefs = new ArrayMap<>(); 
  9.             sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs); 
  10.         } 
  11.         return packagePrefs; 
  12.     } 
  • getSharedPreferences(File file, int mode)方法中,从上面的系统缓存中分局File获取SharedPreferencesImpl对象,如果之前没有使用过,就需要创建一个对象了,通过方法checkMode(mode);
  • 先检查mode是否是三种模式,然后通过sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
  • 创建对象,并将创建的对象放到系统的packagePrefs中,方便以后直接获取;
  1. SharedPreferencesImpl(File file, int mode) { 
  2.         mFile = file; //存储文件 
  3.         //备份文件(灾备文件) 
  4.         mBackupFile = makeBackupFile(file); 
  5.         //模式 
  6.         mMode = mode; 
  7.         //是否加载过了 
  8.         mLoaded = false
  9.         // 存储文件内的键值对信息 
  10.         mMap = null
  11.         //从名字可以知道是:开始加载数据从磁盘 
  12.         startLoadFromDisk(); 
  13.     } 
  • 主要是设置了几个参数,mFile 是原始文件;mBackupFile 是后缀.bak的备份文件;
  • mLoaded标识是否正在加载修改文件;
  • mMap用来存储sp文件中的数据,存储时候也是键值对形式,获取时候也是通过这个获取,这就是表示每次使用sp的时候,都是将数据写入内存,也就是sp数据存储数据快的原因,所以sp文件不能存储大量数据,否则执行时候很容易会导致OOM;
  • mThrowable加载文件时候报的错误;
  • 下面就是加载数据的方法startLoadFromDisk();从sp文件中加载数据到mMap中

2、startLoadFromDisk()

  1. private void startLoadFromDisk() { 
  2.        synchronized (mLock) { 
  3.            mLoaded = false
  4.        } 
  5.        //开启子线程加载磁盘数据 
  6.        new Thread("SharedPreferencesImpl-load") { 
  7.            public void run() { 
  8.                loadFromDisk(); 
  9.            } 
  10.        }.start(); 
  11.    } 
  12.    private void loadFromDisk() { 
  13.        synchronized (mLock) { 
  14.        //如果加载过了 直接返回 
  15.            if (mLoaded) { 
  16.                return
  17.            } 
  18.            //备份文件是否存在, 
  19.            if (mBackupFile.exists()) { 
  20.            //删除file原文件 
  21.                mFile.delete(); 
  22.                //将备份文件命名为:xml文件 
  23.                mBackupFile.renameTo(mFile); 
  24.            } 
  25.        } 
  26.        ....... 
  27.        Map map = null
  28.        StructStat stat = null
  29.        try { 
  30.        //下面的就是读取数据 
  31.            stat = Os.stat(mFile.getPath()); 
  32.            if (mFile.canRead()) { 
  33.                BufferedInputStream str = null
  34.                try { 
  35.                    str = new BufferedInputStream( 
  36.                            new FileInputStream(mFile), 16*1024); 
  37.                    map = XmlUtils.readMapXml(str); 
  38.                } catch (Exception e) { 
  39.                    Log.w(TAG, "Cannot read " + mFile.getAbsolutePath(), e); 
  40.                } finally { 
  41.                    IoUtils.closeQuietly(str); 
  42.                } 
  43.            } 
  44.        } catch (ErrnoException e) { 
  45.            /* ignore */ 
  46.        } 
  47.        synchronized (mLock) { 
  48.        //已经加载完毕, 
  49.            mLoaded = true
  50.            //数据不是null 
  51.            if (map != null) { 
  52.            //将map赋值给全局的存储文件键值对的mMap对象 
  53.                mMap = map; 
  54.                //更新内存的修改时间以及文件大小 
  55.                mStatTimestamp = stat.st_mtime; 
  56.                mStatSize = stat.st_size; 
  57.            } else { 
  58.                mMap = new HashMap<>(); 
  59.            } 
  60.            //重点:唤醒所有以mLock锁的等待线程 
  61.            mLock.notifyAll(); 
  62.        } 
  63.    } 
  • 首先判断备份文件是否存在,如果存在,就更该备份文件的后缀名;接着就开始读取数据,然后将读取的数据赋值给全局变量存储文件键值对的mMap对象,并且更新修改时间以及文件大小变量;
  • 唤醒所有以mLock为锁的等待线程;
  • 到此为止,初始化SP对象就算完成了,其实可以看出来就是一个二级缓存流程:磁盘到内存;

3、get获取SP中的键值对

  1. @Nullable 
  2.    public String getString(String key, @Nullable String defValue) { 
  3.        synchronized (mLock) { 锁判断 
  4.            awaitLoadedLocked(); //等待机制 
  5.            String v = (String)mMap.get(key); //从键值对中获取数据 
  6.            return v != null ? v : defValue; 
  7.        } 
  8.    } 
  9. private void awaitLoadedLocked() { 
  10.        ....... 
  11.        while (!mLoaded) { //在加载数据完毕的时候,值为true 
  12.            try { 
  13.            //线程等待 
  14.                mLock.wait(); 
  15.            } catch (InterruptedException unused) { 
  16.            } 
  17.        } 
  18.    } 

如果数据没有加载完毕(也就是说mLoaded=false),此时将线程等待;

4、putXXX以及apply源码

  1. public Editor edit() { 
  2.         //跟getXXX原理一样 
  3.         synchronized (mLock) { 
  4.             awaitLoadedLocked(); 
  5.         } 
  6.         //返回EditorImp对象 
  7.         return new EditorImpl(); 
  8.     } 
  9.  public Editor putBoolean(String key, boolean value) { 
  10.       synchronized (mLock) { 
  11.            mModified.put(key, value); 
  12.            return this; 
  13.          } 
  14.  } 
  15.        public void apply() { 
  16.             final long startTime = System.currentTimeMillis(); 
  17.             //根据名字可以知道:提交数据到内存 
  18.             final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory(); 
  19.            ........ 
  20. //提交数据到磁盘中 
  21.             SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable); 
  22.             //重点:调用listener 
  23.             notifyListeners(mcr); 
  24.         } 
  • 先执行了commitToMemory,提交数据到内存;然后提交数据到磁盘中;
  • 紧接着调用了listener;

5、commitToMemory

  1.      private MemoryCommitResult commitToMemory() { 
  2.             long memoryStateGeneration; 
  3.             List<String> keysModified = null
  4.             Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners = null
  5.             //写到磁盘的数据集合 
  6.             Map<String, Object> mapToWriteToDisk; 
  7.             synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) { 
  8.                 if (mDiskWritesInFlight > 0) { 
  9.                     mMap = new HashMap<String, Object>(mMap); 
  10.                 } 
  11.                 //赋值此时缓存集合给mapToWriteToDisk  
  12.                 mapToWriteToDisk = mMap; 
  13.                 ....... 
  14.                 synchronized (mLock) { 
  15.                     boolean changesMade = false
  16.                     //重点:是否清空数据 
  17.                     if (mClear) { 
  18.                         if (!mMap.isEmpty()) { 
  19.                             changesMade = true
  20.                             //清空缓存中键值对信息 
  21.                             mMap.clear(); 
  22.                         } 
  23.                         mClear = false
  24.                     } 
  25.                     //循环mModified,将mModified中的数据更新到mMap中 
  26.                     for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) { 
  27.                         String k = e.getKey(); 
  28.                         Object v = e.getValue(); 
  29.                         // "this" is the magic value for a removal mutation. In addition, 
  30.                         // setting a value to "null" for a given key is specified to be 
  31.                         // equivalent to calling remove on that key
  32.                         if (v == this || v == null) { 
  33.                             if (!mMap.containsKey(k)) { 
  34.                                 continue
  35.                             } 
  36.                             mMap.remove(k); 
  37.                         } else { 
  38.                             if (mMap.containsKey(k)) { 
  39.                                 Object existingValue = mMap.get(k); 
  40.                                 if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) { 
  41.                                     continue
  42.                                 } 
  43.                             } 
  44.                             //注意:此时把键值对信息写入到了缓存集合中 
  45.                             mMap.put(k, v); 
  46.                         } 
  47. ......... 
  48.                     } 
  49.                     //清空临时集合 
  50.                     mModified.clear(); 
  51.                    ...... 
  52.                 } 
  53.             } 
  54.             return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners, 
  55.                     mapToWriteToDisk); 
  56.         } 
  • mModified就是我们本次要更新添加的键值对集合;
  • mClear是我们调用clear()方法的时候赋值的;
  • 大致流程就是:首先判断是否需要清空内存数据,然后循环mModified集合,添加更新数据到内存的键值对集合中;

6、commit方法

  1. public boolean commit() { 
  2.            ....... 
  3.            //更新数据到内存 
  4.            MemoryCommitResult mcr = commitToMemory(); 
  5.            //更新数据到磁盘 
  6.            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite( 
  7.                mcr, null /* sync write on this thread okay */); 
  8.            try { 
  9.            //等待:等待磁盘更新数据完成 
  10.                mcr.writtenToDiskLatch.await(); 
  11.            } catch (InterruptedException e) { 
  12.                return false
  13.            } finally { 
  14.                if (DEBUG) { 
  15.                    Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration 
  16.                            + " committed after " + (System.currentTimeMillis() - startTime) 
  17.                            + " ms"); 
  18.                } 
  19.            } 
  20.            //执行listener回调 
  21.            notifyListeners(mcr); 
  22.            return mcr.writeToDiskResult; 
  23.        } 
  • 首先apply没有返回值,commit有返回值;
  • 其实apply执行回调是和数据写入磁盘并行执行的,而commit方法执行回调是等待磁盘写入数据完成之后;

三、QueuedWork详解

1、QueuedWork

QueuedWork这个类,因为sp的初始化之后就是使用,前面看到,无论是apply还是commit方法都是通过QueuedWork来实现的;

QueuedWork是一个管理类,顾名思义,其中有一个队列,对所有入队的work进行管理调度;

其中最重要的就是有一个HandlerThread

  1. private static Handler getHandler() { 
  2.        synchronized (sLock) { 
  3.            if (sHandler == null) { 
  4.                HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper"
  5.                        Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND); 
  6.                handlerThread.start(); 
  7.                sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper()); 
  8.            } 
  9.            return sHandler; 
  10.        } 
  11.    } 

2、入队queue

  1. // 如果是commit,则不能delay,如果是apply,则可以delay 
  2.    public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) { 
  3.        Handler handler = getHandler(); 
  4.        synchronized (sLock) { 
  5.            sWork.add(work); 
  6.            if (shouldDelay && sCanDelay) { 
  7.                // 默认delay的时间是100ms 
  8.                handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY); 
  9.            } else { 
  10.                handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN); 
  11.            } 
  12.        } 
  13.    } 

3、消息的处理

  1. private static class QueuedWorkHandler extends Handler { 
  2.        static final int MSG_RUN = 1; 
  3.        QueuedWorkHandler(Looper looper) { 
  4.            super(looper); 
  5.        } 
  6.        public void handleMessage(Message msg) { 
  7.            if (msg.what == MSG_RUN) { 
  8.                processPendingWork(); 
  9.            } 
  10.        } 
  11.    } 
  12.    private static void processPendingWork() { 
  13.        synchronized (sProcessingWork) { 
  14.            LinkedList<Runnable> work
  15.            synchronized (sLock) { 
  16.                work = (LinkedList<Runnable>) sWork.clone(); 
  17.                sWork.clear(); 
  18.                getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN); 
  19.            } 
  20.            if (work.size() > 0) { 
  21.                for (Runnable w : work) { 
  22.                    w.run(); 
  23.                } 
  24.            } 
  25.        } 
  26.    } 
  • 可以看到,调度非常简单,内部有一个sWork,需要执行的时候遍历所有的runnable执行;
  • 对于apply操作,会有一定的延迟再去执行work,但是对于commit操作,则会马上触发调度,而且并不仅仅是调度commit传过来的那个任务,而是马上就调度队列中所有的work;

4、waitToFinish

系统中很多地方会等待sp的写入文件完成,等待方式是通过调用QueuedWork.waitToFinish();

  1. public static void waitToFinish() { 
  2.       Handler handler = getHandler(); 
  3.       synchronized (sLock) { 
  4.           // 移除所有消息,直接开始调度所有work 
  5.           if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) { 
  6.               handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN); 
  7.           } 
  8.           sCanDelay = false
  9.       } 
  10.       StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites(); 
  11.       try { 
  12.           // 如果是waitToFinish调用过来,则马上执行所有的work 
  13.           processPendingWork(); 
  14.       } finally { 
  15.           StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy); 
  16.       } 
  17.       try { 
  18.           // 在所有的work执行完毕之后,还需要执行Finisher 
  19.           // 前面在apply的时候有一步是QueuedWork.addFinisher(awaitCommit); 
  20.           // 其中的实现是等待sp文件的写入完成 
  21.           // 如果没有通过msg去调度而是通过waitToFinish,则那个runnable就会在这里被执行 
  22.           while (true) { 
  23.               Runnable finisher; 
  24.               synchronized (sLock) { 
  25.                   finisher = sFinishers.poll(); 
  26.               } 
  27.               if (finisher == null) { 
  28.                   break; 
  29.               } 
  30.               finisher.run(); 
  31.           } 
  32.       } finally { 
  33.           sCanDelay = true
  34.       } 
  35.       ... 
  36.   } 

系统中对于四大组件的处理逻辑都在ActivityThread中实现,在service/activity的生命周期的执行中都会等待sp的写入完成,正是通过调用QueuedWork.waitToFinish(),确保app的数据正确的写入到disk;

5、sp使用的建议

  • 对数据实时性要求不高,尽量使用apply
  • 如果业务要求必须数据成功写入,使用commit
  • 减少sp操作频次,尽量一次commit把所有的数据都写入完毕
  • 可以适当考虑不要在主线程访问sp
  • 写入sp的数据尽量轻量级

总结:

SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡顿,严重情况下会ANR,总结下来有以下几点:

  • 存放在xml文件中的数据会被装在到内存中,所以获取数据很快
  • apply是异步操作,提交数据到内存,并不会马上提交到磁盘
  • commit是同步操作,会等待数据写入到磁盘,并返回结果
  • 如果有同一个线程多次commit,则后面的要等待前面执行结束
  • 如果多个线程对同一个sp并发commit,后面的所有任务会进入到QueuedWork中排队执行,且都要等第一个执行完毕

本文转载自微信公众号「Android开发编程」

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责任编辑:姜华 来源: Android开发编程
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