Android进阶之深入理解View的布局(Layout)流程原理

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View的layout方法作用是确定View的位置,ViewGroup的layout方法不仅要确定自身的位置,还有确定子View的位置。

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前言

前一篇我们讲解了View的Measure过程,那今天我们来讲解下Layout;

View的layout方法作用是确定View的位置,ViewGroup的layout方法不仅要确定自身的位置,还有确定子View的位置;

Android进阶之深入理解View的测量(Measure)流程机制

一、Layout流程源码详解

1、performLayout

View三大工作流程是从ViewRootImpl#performTraversals开始的,其中performMeasure、performLayout、performDraw方法分别对应了View的测量、布局、绘制;

从performLayout开始分析View布局流程;

  1. private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, 
  2.             int desiredWindowHeight) { 
  3.         mLayoutRequested = false
  4.         mScrollMayChange = true
  5.         mInLayout = true
  6.         final View host = mView; 
  7.         Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout"); 
  8.         try { 
  9.             host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); 
  10.             //省略... 
  11.         } finally { 
  12.             Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); 
  13.         } 
  14.         mInLayout = false
  15.     } 

方法中的mView其实就是DecorView,那么host也就代表了DecorView,DecorView其实是个FrameLayout,ViewGroup并没有重写layout方法,所以我们来看下View#layout方法

2、layout

  1. /** 
  2.   * 源码分析起始点:layout() 
  3.   * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置 
  4.   */  
  5.   public void layout(int l, int t, int r, int b) {   
  6.     // 当前视图的四个顶点 
  7.     int oldL = mLeft;   
  8.     int oldT = mTop;   
  9.     int oldB = mBottom;   
  10.     int oldR = mRight;   
  11.     // 1. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame() 
  12.     // 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回  
  13.     // setFrame() ->分析1 
  14.     // setOpticalFrame() ->分析2 
  15.     boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); 
  16.     // 2. 若视图的大小 & 位置发生变化 
  17.     // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout() 
  18.     if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {   
  19.       onLayout(changed, l, t, r, b);   
  20.       // 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现 ->分析3 
  21.       // 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需自定义重写实现(下面的章节会详细说明) 
  22. }   
  23. /** 
  24.   * 分析1:setFrame() 
  25.   * 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置 
  26.   * 即:最终确定View本身的位置 
  27.   */  
  28.   protected boolean setFrame(int leftint topint rightint bottom) { 
  29.     // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点 
  30.     // 从而确定了视图的位置 
  31.     mLeft = left
  32.     mTop = top
  33.     mRight = right
  34.     mBottom = bottom; 
  35.     mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); 
  36.    } 
  37. /** 
  38.   * 分析2:setOpticalFrame() 
  39.   * 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置 
  40.   * 即:最终确定View本身的位置 
  41.   */  
  42.   private boolean setOpticalFrame(int leftint topint rightint bottom) { 
  43.         Insets parentInsets = mParent instanceof View ? 
  44.                 ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE; 
  45.         Insets childInsets = getOpticalInsets(); 
  46.         // 内部实际上是调用setFrame() 
  47.         return setFrame( 
  48.                 left   + parentInsets.left - childInsets.left
  49.                 top    + parentInsets.top  - childInsets.top
  50.                 right  + parentInsets.left + childInsets.right
  51.                 bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom); 
  52.     } 
  53.     // 回到调用原处 
  54. /** 
  55.   * 分析3:onLayout() 
  56.   * 注:对于单一View的laytou过程 
  57.   *    1. 由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现 
  58.   *    2. 由于在layout()中已经对自身View进行了位置计算:setFrame() / setOpticalFrame() 
  59.   *    3. 所以单一View的layout过程在layout()后就已完成了 
  60.   */  
  61.  protected void onLayout(boolean changed, int leftint topint rightint bottom) { 
  62.    // 参数说明 
  63.    // changed 当前View的大小和位置改变了  
  64.    // left 左部位置 
  65.    // top 顶部位置 
  66.    // right 右部位置 
  67.    // bottom 底部位置 
  68. }  

3、setFrame

layout方法是用来确定自身位置的,其内部调用了setOpticalFrame、setFrame和onLayout方法,setOpticalFrame内部又会调用setFrame。所以我们先来看setFrame方法,如下

  1. protected boolean setFrame(int leftint topint rightint bottom) { 
  2.         boolean changed = false
  3.         if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) { 
  4.             //判断View的位置是否发生改变 
  5.             changed = true
  6.             // Remember our drawn bit 
  7.             int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN; 
  8.             int oldWidth = mRight - mLeft;//获取原来的宽度 
  9.             int oldHeight = mBottom - mTop;//获取原来的高度 
  10.             int newWidth = right - left;//获取新的宽度 
  11.             int newHeight = bottom - top;//获取新的高度 
  12.             //判断View的尺寸是否发生改变 
  13.             boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight); 
  14.             // Invalidate our old position 
  15.             invalidate(sizeChanged); 
  16.             //对mLeft、mTop、mRight 、mBottom初始化,View自身的位置也就确定了。 
  17.             mLeft = left
  18.             mTop = top
  19.             mRight = right
  20.             mBottom = bottom; 
  21.             mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); 
  22.             mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS; 
  23.             //如果View尺寸发生改变,将执行View#sizeChange方法,在sizeChange方法内部会调用View#onSizeChanged方法。 
  24.             if (sizeChanged) { 
  25.                 sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight); 
  26.             } 
  27.             //省略... 
  28.         } 
  29.         return changed; 
  30.     } 

在setFrame方法中对mLeft、mTop、mRight 、mBottom进行初始化,mLeft、mTop分别对应View左上角的横坐标和纵坐标,mRight 、mBottom分别对应了View右下角的横坐标和纵坐标,View的四个顶点的坐标确定了,View自身的位置也就确定了;

4、FrameLayout#onLayout

再回到layout方法,在通过setFrame方法确定了自身位置后,接下来会调用onLayout方法,这个方法其实用来确定子View的位置的;

不过View和ViewGroup都没有真正实现onLayout,因为onLayout和onMeasure类似,其过程都与具体的布局有关;

以FrameLayout为例来分析onLayout过程,FrameLayout#onLayout

  1. @Override 
  2.     protected void onLayout(boolean changed, int leftint topint rightint bottom) { 
  3.         layoutChildren(lefttopright, bottom, false /* no force left gravity */); 
  4.     } 
  5. 其内部调用了layoutChildren方法 
  6. void layoutChildren(int leftint topint rightint bottom, 
  7.                                   boolean forceLeftGravity) { 
  8.         final int count = getChildCount();//获取子View的数量 
  9.         //parentLeft、parentTop分别代表子View所占区域左上角的横坐标和纵坐标 
  10.         //parentRight、parentBottom分别代表子View所占区域右下角的横坐标和纵坐标 
  11.         final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground(); 
  12.         final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground(); 
  13.         final int parentTop = getPaddingTopWithForeground(); 
  14.         final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground(); 
  15.         mForegroundBoundsChanged = true
  16.         //遍历子View 
  17.         for (int i = 0; i < count; i++) { 
  18.             final View child = getChildAt(i); 
  19.             if (child.getVisibility() != GONE) { 
  20.                 final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); 
  21.                 //获取子View的测量宽、高 
  22.                 final int width = child.getMeasuredWidth(); 
  23.                 final int height = child.getMeasuredHeight(); 
  24.                 int childLeft; 
  25.                 int childTop; 
  26.                 //获取子View 设置的Gravity,如果子View没有设置Gravity,则用默认的Gravity:DEFAULT_CHILD_GRAVITY。 
  27.                 int gravity = lp.gravity; 
  28.                 if (gravity == -1) { 
  29.                     gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY; 
  30.                 } 
  31.                 final int layoutDirection = getLayoutDirection(); 
  32.                 final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection); 
  33.                 final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK; 
  34.                 //水平方向上,通过设置的Gravity,来确定childLeft,即每个子View左上角的横坐标 
  35.                 switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) { 
  36.                     case Gravity.CENTER_HORIZONTAL: 
  37.                         childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 + 
  38.                         lp.leftMargin - lp.rightMargin; 
  39.                         break; 
  40.                     case Gravity.RIGHT
  41.                         if (!forceLeftGravity) { 
  42.                             childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin; 
  43.                             break; 
  44.                         } 
  45.                     case Gravity.LEFT
  46.                     default
  47.                         childLeft = parentLeft + lp.leftMargin; 
  48.                 } 
  49.                 //竖直方向上,通过设置的Gravity,来确定childTop,即每个子View左上角的纵坐标 
  50.                 switch (verticalGravity) { 
  51.                     case Gravity.TOP
  52.                         childTop = parentTop + lp.topMargin; 
  53.                         break; 
  54.                     case Gravity.CENTER_VERTICAL: 
  55.                         childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 + 
  56.                         lp.topMargin - lp.bottomMargin; 
  57.                         break; 
  58.                     case Gravity.BOTTOM: 
  59.                         childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin; 
  60.                         break; 
  61.                     default
  62.                         childTop = parentTop + lp.topMargin; 
  63.                 } 
  64.                 //调用子View的layout 方法 
  65.                 child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height); 
  66.             } 
  67.         } 
  68.     } 

在该方法内部遍历所有子View过程中,通过子View设置的Gravity,获去其childLeft、childTop即子View的左上角的横坐标和纵坐标,最后执行子View的layout方法,来确定子View的位置

5、LinearLayout#onLayout

LinearLayout复写的onLayout()分析

  1. /** 
  2.   * 源码分析:LinearLayout复写的onLayout() 
  3.   * 注:复写的逻辑 和 LinearLayout measure过程的 onMeasure()类似 
  4.   */  
  5.   @Override 
  6.   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 
  7.       // 根据自身方向属性,而选择不同的处理方式 
  8.       if (mOrientation == VERTICAL) { 
  9.           layoutVertical(l, t, r, b); 
  10.       } else { 
  11.           layoutHorizontal(l, t, r, b); 
  12.       } 
  13.   } 
  14.       // 由于垂直/水平方向类似,所以此处仅分析垂直方向(Vertical)的处理过程 ->分析1 
  15. /** 
  16.   * 分析1:layoutVertical(l, t, r, b) 
  17.   */ 
  18.   void layoutVertical(int leftint topint rightint bottom) { 
  19.       // 子View的数量 
  20.       final int count = getVirtualChildCount(); 
  21.       // 1. 遍历子View 
  22.       for (int i = 0; i < count; i++) { 
  23.           final View child = getVirtualChildAt(i); 
  24.           if (child == null) { 
  25.               childTop += measureNullChild(i); 
  26.           } else if (child.getVisibility() != GONE) { 
  27.               // 2. 计算子View的测量宽 / 高值 
  28.               final int childWidth = child.getMeasuredWidth(); 
  29.               final int childHeight = child.getMeasuredHeight(); 
  30.               // 3. 确定自身子View的位置 
  31.               // 即:递归调用子View的setChildFrame(),实际上是调用了子View的layout() ->分析2 
  32.               setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child), 
  33.                       childWidth, childHeight); 
  34.               // childTop逐渐增大,即后面的子元素会被放置在靠下的位置 
  35.               // 这符合垂直方向的LinearLayout的特性 
  36.               childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child); 
  37.               i += getChildrenSkipCount(child, i); 
  38.           } 
  39.        } 
  40.     } 
  41. /** 
  42.   * 分析2:setChildFrame() 
  43.   */ 
  44.   private void setChildFrame( View child, int leftint topint width, int height){ 
  45.     child.layout(lefttopleft ++ width, top + height); 
  46.     // setChildFrame()仅仅只是调用了子View的layout()而已 
  47.     // 在子View的layout()又通过调用setFrame()确定View的四个顶点 
  48.     // 即确定了子View的位置 
  49.     // 如此不断循环确定所有子View的位置,最终确定ViewGroup的位置 
  50.   } 

总结 

View的layout流程核心在于覆写ViewGroup的onLayout方法,它的流程是拿到子View的宽高,然后实现自己的布局子View的逻辑,它一般结合onMeasure方法使用。

 

责任编辑:武晓燕 来源: Android开发编程
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