从 Babel Preset 和 Eslint Config 看配置的继承和重写

开发 架构
继承和重写是面向对象编程语言中的概念,是指一个类扩展自父类,并且重新实现了其中一些属性、方法。这种思想不只是在编程语言中会用到,在配置文件中也有广泛的应用。

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继承和重写是面向对象编程语言中的概念,是指一个类扩展自父类,并且重新实现了其中一些属性、方法。这种思想不只是在编程语言中会用到,在配置文件中也有广泛的应用。

本文我们分别从 babel 和 eslint 的配置文件来重新审视一下继承和重写。

Javascript 中的继承和重写

我们定义一个 Person 类,它有 eat、sleep、getSkills 3 个方法。

  1. class Person { 
  2.     eat(){} 
  3.     sleep() {} 
  4.     getSkills() {} 

然后定义一个 Guang 类,继承自 Person,重写 getSkills 方法。

  1. class Guang extends Person { 
  2.     getSkills() { 
  3.         return ['babel''eslint''vscode''node.js'
  4.     } 

创建 Guang 的实例对象,这个对象就有 eat、sleep 方法,并且有重写后的 getSkills 方法了。

这是一种重要的语言特性,Javascript 中是通过原型链实现的。

babel 配置中的继承和重写

babel 是微内核架构,所有的代码转换都是通过插件来完成的。es2015 需要指定一堆插件、es2016 也要指定一堆插件,为了简化这些插件的配置,eslint 支持把一系列插件封装成一个 preset,在配置文件中指定 preset 的方式来引入具体的插件。

于是 babel6 就有了 preset-es2015、preset-es2016 等 preset,后来 babel7 还支持了指定目标环境来动态指定一系列插件的 preset-env。

preset 就是把一些插件封装到一起。比如:

  1. module.exports = function() { 
  2.     return {  
  3.         plugins: ["pluginA""pluginB""pluginC"
  4.     };  
  5. }; 

而且 preset 里也可以继承 preset:

  1. module.exports = function() { 
  2.     return {  
  3.         preset: ['presetA'
  4.         plugins: ["pluginA""pluginB""pluginC"
  5.     };  
  6. }; 

这就像 Javascript 里面 C 继承了 B,B 继承了 A 一样,而且配置里还是多继承的。

babel 插件生效的顺序是先 plugin 后 preset,plugin 从左到右,preset 从右到左,这样的生效顺序使得配置里的插件是可以覆盖 preset 里面插件的配置的,也就是重写。

除了整体的插件的 override 以外,babel 还支持了文件级别、环境级别的 override:

文件级别的重写:

在配置中可以设置对什么文件重写什么配置:

  1. overrides: [ 
  2.     {  
  3.         test: "./xxx.js",  
  4.         plugins: ['pluginX'
  5.     } 

当编译这个文件的时候,就会把这些 option 合并到主 option 中。

比如 ts 和 js 需要的 plugin、preset 和其他配置都不一样,通过 override 就可以分别指定。

环境级别的重写:

当文件级别的配置重写还不够,有时候开发环境和生产环境也要使用不同的插件等,所以 babel 还支持了环境级别的重写:

  1. envName: 'development'
  2. env: { 
  3.     development: { 
  4.         plugins: ['pluginA'
  5.     }, 
  6.     production: { 
  7.         plugins: ['pluginB'
  8.     } 

通过 envName 来启用不同的不同环境的配置,合并到主配置中。

这个 envName 其实不需要设置,默认是 process.env.BABEL_ENV 或者 process.env.NODE_ENV 的值。

可以看到,babel 支持了把插件封装成 preset,preset 和 preset 之间还可以继承,因为 生效顺序是先 plugin 后 preset,所以可以达到重写的目的。而且还可以文件级别和环境级别的重写,分别通过 overrides 和 env 的配置。

eslint 配置中的继承和重写

eslint 的配置同样支持封装,不过不叫 preset,而叫 sharable config。因为 babel 的 preset 更多是为了简化配置的,而 eslint 的 config 的目的不是简化配置,而是共享配置,所以叫做 sharable config。

eslint 中可以使用 extends 来继承一个 config:

  1.     "plugins": [ 
  2.         "react" 
  3.     ], 
  4.     "extends": [ 
  5.         "eslint:recommended"
  6.         "plugin:react/recommended" 
  7.         "./aaa/.eslintrc-jsx" 
  8.     ], 
  9.     "rules": { 
  10.        "no-set-state""off" 
  11.     } 

sharable config 的路径可以通过 eslint: 来指定内置的 config,通过 plugin: 来指定插件里的 config,通过相对路径来指定任意位置的 config。

具体的 config 就包含了各种共享的配置,而且也支持继承自某个配置。

  1. module.exports = { 
  2.     rules: { 
  3.         'no-alert': 2 
  4.     }, 
  5.     extends: 'myconfig/lib/defaults' 
  6. }; 

这里要注意下配置的 rule 的合并规则:

如果只重写了错误级别,那么 option 会继承。

  1. rule: { 
  2.     ruleA: ['error'], //只重写错误级别,option 会继承 
  3.     ruleB: ['warn''aaa']//错误级别和 option 都重写 

除了整体配置的重写之外,也同样支持文件级别的重写:

  1. "overrides": [ 
  2.     { 
  3.         "files": ["**/*.md/*.js"], 
  4.         "rules": { 
  5.             "strict""off" 
  6.         } 
  7.     } 

这样就可以在 lint 不同文件的时候使用不同的 rule,比如 ts 和 js 就需要用不同的 rule。

eslint 里有环境级别的重写么?

没有。babel 有环境级别的配置重写是因为是需要生成代码的,不同环境生成的代码可能要有些区别。而 eslint 并不需要生成代码,只是对源码的 lint,所以不需要环境级别的配置重写。

eslint 也有 env 配置,但是和 babel 的 env 不同:

  1. "env": { 
  2.     "es6"true 

eslint 的 env 配置是指定运行环境的,babel 的 env 配置是指定不同环境要重写的配置的,两者是不同的作用。

可以看到,eslint 支持了把配置封装成 sharable config,config 和 config 之间还可以通过 extends 继承,而且还支持通过 overrides 指定文件级别的重写,但是不需要支持环境级别的重写。

总结

继承和重写是一种常见的思想,不只是在编程语言的语法中,在配置文件中也有很多应用。

babel 和 eslint 都支持把一部分配置进行封装,达到复用和简化配置的目的,但是 babel 中叫 preset,eslint 中叫 sharable config,因为一个主要是为了简化配置,一个主要是为了共享。

除了整体配置的重写之外,babel 还支持文件级别的重写(overrides)和环境级别的重写(env),eslint 中支持文件级别的重写(overrides)。

 

继承和重写是一种思想,不只是体现在编程语言的语法中,在配置文件领域也有很多应用。

 

责任编辑:武晓燕 来源: 神光的编程秘籍
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