1. 概述
在现有软件开发中,业务越来越复杂,代码规模越来越大,依赖的人力也越来越多。为了降低系统模块内部耦合度,减少开发难度,也为了能够支持多团队的并行开发,插件式开发架构变得愈加流行,尤其是在桌面软件、移动端应用中。对于后端开发,微服务的形式也越来越流行,但是据笔者看来,微服务的很多设计思路,和插件式开发架构的设计理念也有相近之处。Eclipse, Visual Studio, VSCode等,都是插件式开发架构的典型案例。
现代软件提供插件式开发架构,一方面是服务于产品自身内部开发,另外一方面服务于市场化。借助于市场上各领域开发人员,在某一款软件(开源or商业)上进行面向新领域的开发,可以大大提高该产品的市场占有率,并衍生出一系列各领域的代理商及咨询业务。
2. 插件式开发架构要领
不管基于何种语言进行插件式开发框架的设计,有一些共同的要点需要具备。
2.1 插件运行主体
基于插件模式进行开发的软件,一般会存在一个运行主体。这个载体作为应用的主入口,并根据各类插件的配置信息,将编译或打包后的插件加载到主体环境中并执行。开发新的插件,无需调整现有运行主体的代码和二进制包。
2.2 插件的注入、配置和初始化
2.2.1 插件配置信息
配置信息即插件的描述信息,可以在代码中设置,也可以通过XML文件实现,方式不同,目的一致。
- 插件名称
- 插件版本号
- 插件描述信息
- 依赖的其他插件清单
2.2.2 插件的注入及初始化
插件的注入及初始化一般借助于继承插件基类,并实现插件框架中指定好的标准接口。通过继承插件基类,实现插件的注入;通过实现标准的初始化、启动、关闭等标准接口,实现插件的生命周期管理工作。
2.2.2.1 插件定义示例
下文代码是笔者参考开源软件Xfrogcn.PluginFactory做的说明。
https://gitee.com/WuYeCai/pluginfactory
- 通过C#语言的Attribute特性对插件进行描述
- 通过实现Init, StartAsync, StopAsync标准接口初始化、启动或关闭插件。这是对插件生命周期的管理。
- [Plugin(Alias = "PluginA", Description = "测试插件")]
- public class Plugin :: PluginBase, ISupportInitPlugin
- {
- public void Init(IPluginInitContext context)
- {
- //自定义初始化行为
- }
- public override Task StartAsync(IPluginContext context)
- {
- //自定义启动行为
- return base.StartAsync(context);
- }
- public override Task StopAsync(IPluginContext context)
- {
- //自定义关闭行为
- return base.StopAsync(context);
- }
- }
2.3. 插件通信机制
插件通信机制是一种通用概念。当各插件间协同完成一个功能时,彼此进行协调互助的一种机制。交互的形式有很多种,一种是插件对外开放自己的接口,接入到服务总线中供其他插件调用;一种是提供消息机制,插件之间通过发送消息进行事件处理。
2.3.1 基于虚拟服务总线形式的通信机制
基于虚拟服务总线形式的通信机制,每个插件都有自己的开放接口,这些接口会被注册到虚拟服务总线上,其他插件通过虚拟服务总线,获取到其他插件的接口服务。此处涉及到的内容是面向接口编程。
2.3.2 插件间消息通信
插件间消息通信属于一种开发人员可以自定义的扩展方式,插件运行主体无法定义所有的消息类型及消息的处理方法。所以用户可以通过约定消息形式以及自定义消息响应函数,实现插件间的通信。但是这样其实增强了插件之间的耦合度,不是特别推荐。笔者建议应用层插件尽量只依赖通用服务型插件及主体运行程序,业务插件保持独立。
3. C++语言下的插件开发案例
笔者曾基于某国外通用产品,进行领域化定制。该产品基于C++/MFC开发,并提供SDK包和样例工程,辅助用户基于该产品的插件开发。每个插件最终会编译为一个DLL,拷贝到产品指定目录下,就会被加载并执行。整体模式如下图所示。
- 支持插件注入接口
通过继承插件中指定的基类并实现指定接口,达到插件注册及初始化的效果。
- 支持用于注入菜单及子菜单的接口
通过菜单注入接口,开发人员可以在菜单中提供插件功能入口。用户可以通过该入口启用该插件。
- 支持事件分发(已定义标准事件清单),插件可以接收事件,并开发自定义的事件处理程序
用户在实际设计过程中针对模型、针对工程目录、针对绘图区域的操作,会分发到所有的插件中,类似于广播。开发人员根据实际需要去实现或者不实现。
- 提供接口,获取当前上下文信息
提供访问接口,用户获取用户当前选中的模型对象、选中的目录、选中的文件等信息。
- 提供接口,用于所有业务对象的访问
提供访问接口,可以去创建、删除模型,创建、删除文件,创建删除工程管理目录等文件。
- 插件以DLL的形式存在,进程内加载运行
4. JAVA体系下的插件开发案例
校园时代曾和同学一起开发过一款桌面端设计软件,就是基于Eclipse的RCP技术。基于插件的架构、扩展点等概念,依旧印象深刻。其中开发的基石Eclipse,就是基于OSGI规范进行开发。
4.1 OSGI简介
OSGi是基于java语言实现的开发期和运行期模块化技术。它的核心部分是一个框架,其中定义了应用程序的生命周期模式和服务注册。OSGI框架定义了大量的OSGI通用服务:日志、配置管理,XML解析等通用服务。
4.2 OSGI整体架构
4.2.1 模块层
模块层可以理解为开发出来的各类插件,一般以bundle的形式出现。一个完整的系统功能,往往由不同的模块插件进行配合完成。模块之间通过约定好的接口为外部提供服务。也确定了每个模块的边界,并进行封装。
模块层中bundle的特点:
- bundle 以 jar 包形式存在的模块化物理单元,包含了代码,资源文件和元数据(模块描述信息)。
- bundle 是开发、部署 OSGi 应用的基本单元。
- bundle 的核心是 META-NF 目录下的 MANIFEST.MF 文件。
- bundle 定义了内部包的对外可见性。
- 每个 bundle 都有单独的类加载器。
4.2.2 生命周期层
管理bundle的创建,销毁。Bundle内部需要实现相关的接口,配合生命周期层的工作。
4.3.3 服务层
服务层可以理解为一个服务中心,每个插件将自己可以对外提供的功能通过服务层进行发布,并给其他插件提供了服务发现的方式及服务访问。
4.3 Eclipse插件示例
Eclipse插件示例,采用Eclipse中自带的Hello World案例进行说明。
插件的配置信息如下:
- Manifest-Version: 1.0
- Bundle-ManifestVersion: 2
- Bundle-Name: PluginDemo
- Bundle-SymbolicName: PluginDemo
- Bundle-Version: 1.0.0.qualifier
- Bundle-Activator: plugindemo.Activator
- Bundle-RequiredExecutionEnvironment: JavaSE-16
- Automatic-Module-Name: PluginDemo
- Import-Package: org.osgi.framework;version="1.3.0"
- Bundle-ActivationPolicy: lazy
一个简单的插件示例代码如下:
- package plugindemo;
- import org.osgi.framework.BundleActivator;
- import org.osgi.framework.BundleContext;
- public class Activator implements BundleActivator {
- @Override
- public void start(BundleContext context) throws Exception {
- System.out.println("Hello World!!");
- }
- @Override
- public void stop(BundleContext context) throws Exception {
- System.out.println("Goodbye World!!");
- }
- }
采用Eclipse OSGI模式进行运行,结果输入如下。
- WARNING: Using incubator modules: jdk.incubator.vector, jdk.incubator.foreign
- Hello World!!
- osgi> 22:48:00.337 [Worker-0: Loading available Gradle versions] INFO org.eclipse.buildship.core.internal.util.gradle.PublishedGradleVersions - Gradle version information cache is up-to-date. Trying to read.
- !SESSION 2021-08-31 22:47:57.492 -----------------------------------------------
5. 总结
本文简单说明了插件开发架构中的一些基本原则,以及采用不同语言开发的软件平台中的插件开发模式。需要注意的是,实际插件架构中,根据产品的不同、面向的领域不同、采用的编程语言不同,会有很多不一样的设计,需要结合具体情况进行设计。