一、LinkedList 的剖白
大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同门师兄弟,但我俩练的内功却完全不同。师兄练的是动态数组,我练的是链表。
问大家一个问题,知道我为什么要练链表这门内功吗?
举个例子来讲吧,假如你们手头要管理一推票据,可能有一张,也可能有一亿张。
该怎么办呢?
申请一个 10G 的大数组等着?那万一票据只有 100 张呢?
申请一个默认大小的数组,随着数据量的增大扩容?要知道扩容是需要重新复制数组的,很耗时间。
关键是,数组还有一个弊端就是,假如现在有 500 万张票据,现在要从中间删除一个票据,就需要把 250 万张票据往前移动一格。
遇到这种情况的时候,我师兄几乎情绪崩溃,难受的要命。师父不忍心看到师兄这样痛苦,于是打我进入师门那一天,就强迫我练链表这门内功,一开始我很不理解,害怕师父偏心,不把师门最厉害的内功教我。
直到有一天,我亲眼目睹师兄差点因为移动数据而走火入魔,我才明白师父的良苦用心。从此以后,我苦练“链表”这门内功,取得了显著的进步,师父和师兄都夸我有天赋。
链表这门内功大致分为三个层次:
- 第一层叫做“单向链表”,我只有一个后指针,指向下一个数据;
- 第二层叫做“双向链表”,我有两个指针,后指针指向下一个数据,前指针指向上一个数据。
- 第三层叫做“二叉树”,把后指针去掉,换成左右指针。
但我现在的功力还达不到第三层,不过师父说我有这个潜力,练成神功是早晚的事。
二、LinkedList 的内功心法
好了,经过我这么样的一个剖白后,大家对我应该已经不陌生了。那么接下来,我给大家展示一下我的内功心法。
我的内功心法主要是一个私有的静态内部类,叫 Node,也就是节点。
- private static class Node<E> {
- E item;
- Node<E> next;
- Node<E> prev;
- Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
- this.item = element;
- this.next = next;
- this.prev = prev;
- }
- }
它由三部分组成:
- 节点上的元素
- 下一个节点
- 上一个节点
我画幅图给你们展示下吧。
- 对于第一个节点来说,prev 为 null;
- 对于最后一个节点来说,next 为 null;
- 其余的节点呢,prev 指向前一个,next 指向后一个。
我的内功心法就这么简单,其实我早已经牢记在心了。但师父叮嘱我,每天早上醒来的时候,每天晚上睡觉的时候,一定要默默地背诵一遍。虽然我有些厌烦,但我对师父的教诲从来都是言听计从。
三、LinkedList 的招式
和师兄 ArrayList 一样,我的招式也无外乎“增删改查”这 4 种。在此之前,我们都必须得初始化。
- LinkedList<String> list = new LinkedList();
师兄在初始化的时候,默认大小为 10,也可以指定大小,依据要存储的元素数量来。我就不需要。
1)招式一:增
可以调用 add 方法添加元素:
- list.add("沉默王二");
- list.add("沉默王三");
- list.add("沉默王四");
add 方法内部其实调用的是 linkLast 方法:
- public boolean add(E e) {
- linkLast(e);
- return true;
- }
linkLast,顾名思义,就是在链表的尾部链接:
- void linkLast(E e) {
- final Node<E> l = last;
- final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
- last = newNode;
- if (l == null)
- first = newNode;
- else
- l.next = newNode;
- size++;
- modCount++;
- }
- 添加第一个元素的时候,first 和 last 都为 null。
- 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 和 next 也为 null。
- 然后把 last 和 first 都赋值为 newNode。
此时还不能称之为链表,因为前后节点都是断裂的。
- 添加第二个元素的时候,first 和 last 都指向的是第一个节点。
- 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第一个节点,next 为 null。
- 然后把第一个节点的 next 赋值为 newNode。
此时的链表还不完整。
- 添加第三个元素的时候,first 指向的是第一个节点,last 指向的是最后一个节点。
- 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第二个节点,next 为 null。
- 然后把第二个节点的 next 赋值为 newNode。
此时的链表已经完整了。
我这个增的招式,还可以演化成另外两个:
- addFirst() 方法将元素添加到第一位;
- addLast() 方法将元素添加到末尾。
addFirst 内部其实调用的是 linkFirst:
- public void addFirst(E e) {
- linkFirst(e);
- }
linkFirst 负责把新的节点设为 first,并将新的 first 的 next 更新为之前的 first。
- private void linkFirst(E e) {
- final Node<E> f = first;
- final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
- first = newNode;
- if (f == null)
- last = newNode;
- else
- f.prev = newNode;
- size++;
- modCount++;
- }
addLast 的内核其实和 addFirst 差不多,就交给大家自行理解了。
2)招式二:删
我这个删的招式还挺多的:
- remove():删除第一个节点
- remove(int):删除指定位置的节点
- remove(Object):删除指定元素的节点
- removeFirst():删除第一个节点
- removeLast():删除最后一个节点
remove 内部调用的是 removeFirst,所以这两个招式的功效一样。
remove(int) 内部其实调用的是 unlink 方法。
- public E remove(int index) {
- checkElementIndex(index);
- return unlink(node(index));
- }
unlink 方法其实很好理解,就是更新当前节点的 next 和 prev,然后把当前节点上的元素设为 null。
- E unlink(Node<E> x) {
- // assert x != null;
- final E element = x.item;
- final Node<E> next = x.next;
- final Node<E> prev = x.prev;
- if (prev == null) {
- first = next;
- } else {
- prev.next = next;
- x.prev = null;
- }
- if (next == null) {
- last = prev;
- } else {
- next.prev = prev;
- x.next = null;
- }
- x.item = null;
- size--;
- modCount++;
- return element;
- }
remove(Object) 内部也调用了 unlink 方法,只不过在此之前要先找到元素所在的节点:
- public boolean remove(Object o) {
- if (o == null) {
- for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
- if (x.item == null) {
- unlink(x);
- return true;
- }
- }
- } else {
- for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
- if (o.equals(x.item)) {
- unlink(x);
- return true;
- }
- }
- }
- return false;
- }
这内部就分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判断;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判断。equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。
removeFirst 内部调用的是 unlinkFirst 方法:
- public E removeFirst() {
- final Node<E> f = first;
- if (f == null)
- throw new NoSuchElementException();
- return unlinkFirst(f);
- }
unlinkFirst 负责的就是把第一个节点毁尸灭迹,并且捎带把后一个节点的 prev 设为 null。
- private E unlinkFirst(Node<E> f) {
- // assert f == first && f != null;
- final E element = f.item;
- final Node<E> next = f.next;
- f.item = null;
- f.next = null; // help GC
- first = next;
- if (next == null)
- last = null;
- else
- next.prev = null;
- size--;
- modCount++;
- return element;
- }
3)招式三:改
可以调用 set() 方法来更新元素:
- list.set(0, "沉默王五");
来看一下 set() 方法:
- public E set(int index, E element) {
- checkElementIndex(index);
- Node<E> x = node(index);
- E oldVal = x.item;
- x.item = element;
- return oldVal;
- }
首先对指定的下标进行检查,看是否越界;然后根据下标查找原有的节点:
- Node<E> node(int index) {
- // assert isElementIndex(index);
- if (index < (size >> 1)) {
- Node<E> x = first;
- for (int i = 0; i < index; i++)
- x = x.next;
- return x;
- } else {
- Node<E> x = last;
- for (int i = size - 1; i > index; i--)
- x = x.prev;
- return x;
- }
- }
size >> 1:也就是右移一位,相当于除以 2。对于计算机来说,移位比除法运算效率更高,因为数据在计算机内部都是二进制存储的。
换句话说,node 方法会对下标进行一个初步判断,如果靠近前半截,就从下标 0 开始遍历;如果靠近后半截,就从末尾开始遍历。
找到指定下标的节点就简单了,直接把原有节点的元素替换成新的节点就 OK 了,prev 和 next 都不用改动。
4)招式四:查
我这个查的招式可以分为两种:
- indexOf(Object):查找某个元素所在的位置
- get(int):查找某个位置上的元素
indexOf 的内部分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判断;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判断。因为 equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。
- public int indexOf(Object o) {
- int index = 0;
- if (o == null) {
- for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
- if (x.item == null)
- return index;
- index++;
- }
- } else {
- for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
- if (o.equals(x.item))
- return index;
- index++;
- }
- }
- return -1;
- }
get 方法的内核其实还是 node 方法,这个之前已经说明过了,这里略过。
- public E get(int index) {
- checkElementIndex(index);
- return node(index).item;
- }
其实,查这个招式还可以演化为其他的一些,比如说:
- getFirst() 方法用于获取第一个元素;
- getLast() 方法用于获取最后一个元素;
- poll() 和 pollFirst() 方法用于删除并返回第一个元素(两个方法尽管名字不同,但方法体是完全相同的);
- pollLast() 方法用于删除并返回最后一个元素;
- peekFirst() 方法用于返回但不删除第一个元素。
四、LinkedList 的挑战
说句实在话,我不是很喜欢和师兄 ArrayList 拿来比较,因为我们各自修炼的内功不同,没有孰高孰低。
虽然师兄经常喊我一声师弟,但我们之间其实挺和谐的。但我知道,在外人眼里,同门师兄弟,总要一较高下的。
比如说,我们俩在增删改查时候的时间复杂度。
也许这就是命运吧,从我进入师门的那天起,这种争论就一直没有停息过。
无论外人怎么看待我们,在我眼里,师兄永远都是一哥,我敬重他,他也愿意保护我。
好了,LinkedList 这篇就到这了。
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