某团技术拷问:LinkedList 源码看过吗?

开发 前端
大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同门师兄弟,但我俩练的内功却完全不同。师兄练的是动态数组,我练的是链表。

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一、LinkedList 的剖白

大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同门师兄弟,但我俩练的内功却完全不同。师兄练的是动态数组,我练的是链表。

问大家一个问题,知道我为什么要练链表这门内功吗?

举个例子来讲吧,假如你们手头要管理一推票据,可能有一张,也可能有一亿张。

该怎么办呢?

申请一个 10G 的大数组等着?那万一票据只有 100 张呢?

申请一个默认大小的数组,随着数据量的增大扩容?要知道扩容是需要重新复制数组的,很耗时间。

关键是,数组还有一个弊端就是,假如现在有 500 万张票据,现在要从中间删除一个票据,就需要把 250 万张票据往前移动一格。

遇到这种情况的时候,我师兄几乎情绪崩溃,难受的要命。师父不忍心看到师兄这样痛苦,于是打我进入师门那一天,就强迫我练链表这门内功,一开始我很不理解,害怕师父偏心,不把师门最厉害的内功教我。

直到有一天,我亲眼目睹师兄差点因为移动数据而走火入魔,我才明白师父的良苦用心。从此以后,我苦练“链表”这门内功,取得了显著的进步,师父和师兄都夸我有天赋。

链表这门内功大致分为三个层次:

  • 第一层叫做“单向链表”,我只有一个后指针,指向下一个数据;
  • 第二层叫做“双向链表”,我有两个指针,后指针指向下一个数据,前指针指向上一个数据。
  • 第三层叫做“二叉树”,把后指针去掉,换成左右指针。

但我现在的功力还达不到第三层,不过师父说我有这个潜力,练成神功是早晚的事。

二、LinkedList 的内功心法

好了,经过我这么样的一个剖白后,大家对我应该已经不陌生了。那么接下来,我给大家展示一下我的内功心法。

我的内功心法主要是一个私有的静态内部类,叫 Node,也就是节点。

  1. private static class Node<E> { 
  2.     E item; 
  3.     Node<E> next
  4.     Node<E> prev; 
  5.  
  6.     Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { 
  7.         this.item = element; 
  8.         this.next = next
  9.         this.prev = prev; 
  10.     } 

它由三部分组成:

  • 节点上的元素
  • 下一个节点
  • 上一个节点

我画幅图给你们展示下吧。

  • 对于第一个节点来说,prev 为 null;
  • 对于最后一个节点来说,next 为 null;
  • 其余的节点呢,prev 指向前一个,next 指向后一个。

我的内功心法就这么简单,其实我早已经牢记在心了。但师父叮嘱我,每天早上醒来的时候,每天晚上睡觉的时候,一定要默默地背诵一遍。虽然我有些厌烦,但我对师父的教诲从来都是言听计从。

三、LinkedList 的招式

和师兄 ArrayList 一样,我的招式也无外乎“增删改查”这 4 种。在此之前,我们都必须得初始化。

  1. LinkedList<String> list = new LinkedList(); 

师兄在初始化的时候,默认大小为 10,也可以指定大小,依据要存储的元素数量来。我就不需要。

1)招式一:增

可以调用 add 方法添加元素:

  1. list.add("沉默王二"); 
  2. list.add("沉默王三"); 
  3. list.add("沉默王四"); 

add 方法内部其实调用的是 linkLast 方法:

  1. public boolean add(E e) { 
  2.     linkLast(e); 
  3.     return true

linkLast,顾名思义,就是在链表的尾部链接:

  1. void linkLast(E e) { 
  2.     final Node<E> l = last
  3.     final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); 
  4.     last = newNode; 
  5.     if (l == null
  6.         first = newNode; 
  7.     else 
  8.         l.next = newNode; 
  9.     size++; 
  10.     modCount++; 
  • 添加第一个元素的时候,first 和 last 都为 null。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 和 next 也为 null。
  • 然后把 last 和 first 都赋值为 newNode。

此时还不能称之为链表,因为前后节点都是断裂的。

  • 添加第二个元素的时候,first 和 last 都指向的是第一个节点。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第一个节点,next 为 null。
  • 然后把第一个节点的 next 赋值为 newNode。

此时的链表还不完整。

  • 添加第三个元素的时候,first 指向的是第一个节点,last 指向的是最后一个节点。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第二个节点,next 为 null。
  • 然后把第二个节点的 next 赋值为 newNode。

此时的链表已经完整了。

我这个增的招式,还可以演化成另外两个:

  • addFirst() 方法将元素添加到第一位;
  • addLast() 方法将元素添加到末尾。

addFirst 内部其实调用的是 linkFirst:

  1. public void addFirst(E e) { 
  2.     linkFirst(e); 

linkFirst 负责把新的节点设为 first,并将新的 first 的 next 更新为之前的 first。

  1. private void linkFirst(E e) { 
  2.     final Node<E> f = first
  3.     final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); 
  4.     first = newNode; 
  5.     if (f == null
  6.         last = newNode; 
  7.     else 
  8.         f.prev = newNode; 
  9.     size++; 
  10.     modCount++; 

addLast 的内核其实和 addFirst 差不多,就交给大家自行理解了。

2)招式二:删

我这个删的招式还挺多的:

  • remove():删除第一个节点
  • remove(int):删除指定位置的节点
  • remove(Object):删除指定元素的节点
  • removeFirst():删除第一个节点
  • removeLast():删除最后一个节点

remove 内部调用的是 removeFirst,所以这两个招式的功效一样。

remove(int) 内部其实调用的是 unlink 方法。

  1. public E remove(int index) { 
  2.     checkElementIndex(index); 
  3.     return unlink(node(index)); 

unlink 方法其实很好理解,就是更新当前节点的 next 和 prev,然后把当前节点上的元素设为 null。

  1. E unlink(Node<E> x) { 
  2.     // assert x != null
  3.     final E element = x.item; 
  4.     final Node<E> next = x.next
  5.     final Node<E> prev = x.prev; 
  6.  
  7.     if (prev == null) { 
  8.         first = next
  9.     } else { 
  10.         prev.next = next
  11.         x.prev = null
  12.     } 
  13.  
  14.     if (next == null) { 
  15.         last = prev; 
  16.     } else { 
  17.         next.prev = prev; 
  18.         x.next = null
  19.     } 
  20.  
  21.     x.item = null
  22.     size--; 
  23.     modCount++; 
  24.     return element; 

remove(Object) 内部也调用了 unlink 方法,只不过在此之前要先找到元素所在的节点:

  1. public boolean remove(Object o) { 
  2.     if (o == null) { 
  3.         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { 
  4.             if (x.item == null) { 
  5.                 unlink(x); 
  6.                 return true
  7.             } 
  8.         } 
  9.     } else { 
  10.         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { 
  11.             if (o.equals(x.item)) { 
  12.                 unlink(x); 
  13.                 return true
  14.             } 
  15.         } 
  16.     } 
  17.     return false

这内部就分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判断;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判断。equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。

removeFirst 内部调用的是 unlinkFirst 方法:

  1. public E removeFirst() { 
  2.     final Node<E> f = first
  3.     if (f == null
  4.         throw new NoSuchElementException(); 
  5.     return unlinkFirst(f); 

unlinkFirst 负责的就是把第一个节点毁尸灭迹,并且捎带把后一个节点的 prev 设为 null。

  1. private E unlinkFirst(Node<E> f) { 
  2.     // assert f == first && f != null
  3.     final E element = f.item; 
  4.     final Node<E> next = f.next
  5.     f.item = null
  6.     f.next = null; // help GC 
  7.     first = next
  8.     if (next == null
  9.         last = null
  10.     else 
  11.         next.prev = null
  12.     size--; 
  13.     modCount++; 
  14.     return element; 

3)招式三:改

可以调用 set() 方法来更新元素:

  1. list.set(0, "沉默王五"); 

来看一下 set() 方法:

  1. public E set(int index, E element) { 
  2.     checkElementIndex(index); 
  3.     Node<E> x = node(index); 
  4.     E oldVal = x.item; 
  5.     x.item = element; 
  6.     return oldVal; 

首先对指定的下标进行检查,看是否越界;然后根据下标查找原有的节点:

  1. Node<E> node(int index) { 
  2.     // assert isElementIndex(index); 
  3.  
  4.     if (index < (size >> 1)) { 
  5.         Node<E> x = first
  6.         for (int i = 0; i < index; i++) 
  7.             x = x.next
  8.         return x; 
  9.     } else { 
  10.         Node<E> x = last
  11.         for (int i = size - 1; i > index; i--) 
  12.             x = x.prev; 
  13.         return x; 
  14.     } 

size >> 1:也就是右移一位,相当于除以 2。对于计算机来说,移位比除法运算效率更高,因为数据在计算机内部都是二进制存储的。

换句话说,node 方法会对下标进行一个初步判断,如果靠近前半截,就从下标 0 开始遍历;如果靠近后半截,就从末尾开始遍历。

找到指定下标的节点就简单了,直接把原有节点的元素替换成新的节点就 OK 了,prev 和 next 都不用改动。

4)招式四:查

我这个查的招式可以分为两种:

  • indexOf(Object):查找某个元素所在的位置
  • get(int):查找某个位置上的元素

indexOf 的内部分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判断;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判断。因为 equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。

  1. public int indexOf(Object o) { 
  2.     int index = 0; 
  3.     if (o == null) { 
  4.         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { 
  5.             if (x.item == null
  6.                 return index
  7.             index++; 
  8.         } 
  9.     } else { 
  10.         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { 
  11.             if (o.equals(x.item)) 
  12.                 return index
  13.             index++; 
  14.         } 
  15.     } 
  16.     return -1; 

get 方法的内核其实还是 node 方法,这个之前已经说明过了,这里略过。

  1. public E get(int index) { 
  2.     checkElementIndex(index); 
  3.     return node(index).item; 

其实,查这个招式还可以演化为其他的一些,比如说:

  • getFirst() 方法用于获取第一个元素;
  • getLast() 方法用于获取最后一个元素;
  • poll() 和 pollFirst() 方法用于删除并返回第一个元素(两个方法尽管名字不同,但方法体是完全相同的);
  • pollLast() 方法用于删除并返回最后一个元素;
  • peekFirst() 方法用于返回但不删除第一个元素。

四、LinkedList 的挑战

说句实在话,我不是很喜欢和师兄 ArrayList 拿来比较,因为我们各自修炼的内功不同,没有孰高孰低。

虽然师兄经常喊我一声师弟,但我们之间其实挺和谐的。但我知道,在外人眼里,同门师兄弟,总要一较高下的。

比如说,我们俩在增删改查时候的时间复杂度。

也许这就是命运吧,从我进入师门的那天起,这种争论就一直没有停息过。

无论外人怎么看待我们,在我眼里,师兄永远都是一哥,我敬重他,他也愿意保护我。

好了,LinkedList 这篇就到这了。

本文转载自微信公众号「沉默王二」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系沉默王二公众号。

 

责任编辑:武晓燕 来源: 沉默王二
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