近日,谷歌 Chrome Beta 94 发布新公告称,WebCodes 即将发布,它能提高用户基于浏览器上玩网页游戏的体验,同时 WebCodes 可以让云游戏更轻松、更快捷,而处在实验期的 WebGPU也能帮助网页游戏开发人员恰到好处的适配不同计算机的能力。
据了解,WebCodecs 是一种应用程序接口(API),主要帮助开发人员访问浏览器中的视频解码器,从而有效处理视频流。虽然Chrome本来就有播放视频的方法,但方法不一定是为网页游戏设计的。所以要做到云游戏在延迟尽可能低,只有WebCodecs 就可以解决这个问题,它可以轻松将视频传输到用户的屏幕上,对老旧低性能的计算机也非常友好。
另外,更新的WebGPU(一种新的 Web API,它公开了现代计算机图形功能,用于在图形处理单元 GPU 上执行渲染和计算操作。)可以让程序员方便的了解用户电脑的图形处理能力,从而连接到计算机的本地图形的应用程序编程接口上(类似于苹果的 Metal、微软的 DirectX 12 或 Vulkan),直接跳过了可能会减慢速度的中间层,提高了效率。WebGPU旨在成为 WebGL 的下一代版本,让程序员可以使用 OpenGL 框架,轻松的制作图形密集型网页游戏。
有意思的是,这两种技术除了运用于云游戏之外,WebCodecs 还有可能被运用到 Zoom的视频会议中, WebGPU 可能会被用于浏览器的3D模型渲染和机器学习加速模型中。这两项技术既然被谷歌研发出来,谷歌肯定要对其物尽其用,况且这几个项目都是谷歌涉及到领域。但是技术的开发标准是 W3C,所以其他浏览器也会打这两项技术的主意。
值得注意的是,用户们现在还不能体验到 WebCodecs 或 WebGPU 提供的服务, WebCodecs要等到 Chrome 94发布以后才能使用。 WebGPU目前正处于试验阶段,预计将在2022年初结束,到时候要从实验进展、实际功能等方面来考核是否增加这项新功能。
最后,我想说谷歌的这些新技术虽然没能带来较大的改观,但是这些优化细节和用户体验的严谨性是大众看在眼里的。谷歌在致力于降低开发人员的难度的同时,其实也是在为自己节省时间。因为只有节省开发人员调控网页游戏的时间,才能把省下来的时间用在改善其他问题上。
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