本文转载自微信公众号「董泽润的技术笔记」,作者董泽润。转载本文请联系董泽润的技术笔记公众号。
前几天某个服务 ut 失败,导致别人无法构建。查看下源代码以及 ut case, 发现槽点蛮多,分享下如何修复,写单测要注意的一些点,由此引出设计模式中的概念依赖反转、依赖注入、控制反转
失败 case
- func toSeconds(in int64) int64 {
- if in > time.Now().Unix() {
- nanosecondSource := time.Unix(0, in)
- if dateIsSane(nanosecondSource) {
- return nanosecondSource.Unix()
- }
- millisecondSource := time.Unix(0, in*int64(time.Millisecond))
- if dateIsSane(millisecondSource) {
- return millisecondSource.Unix()
- }
- // default to now rather than sending something stupid
- return time.Now().Unix()
- }
- return in
- }
- func dateIsSane(in time.Time) bool {
- return (in.Year() >= (time.Now().Year()-1) &&
- in.Year() <= (time.Now().Year()+1))
- }
函数 toSeconds 接收一个时间参数,可能是秒、毫秒和其它时间,经过判断后返回秒值
- ......
- {
- desc: "less than now",
- args: 1459101327,
- expect: 1459101327,
- },
- {
- desc: "great than year",
- args: now.UnixNano()/6000*6000 + 7.55424e+17,
- expect: now.Unix(),
- },
- ......
上面是 test case table, 最后报错 great than year 断言失败了。简单的看下实现逻辑就能发现,函数是想修正到秒值,但假如刚好 go gc STW 100ms, 就会导致 expect 与实际结果不符
如何从根本上修复问题呢?要么修改函数签名,外层传入 time.Now()
- func toSeconds(in int64, now time.Time) int64 {
- ......
- }
要么将 time.Now 函数定义成当前包内变量,写单测时修改 now 变量
- var now = time.Now
- func toSeconds(in int64) int64 {
- if in > now().Unix() {
- ......
- }
以上两种方式都比较常见,本质在于单测 ut 不应该依赖于当前系统环境,比如 mysql, redis, 时间等等,应该仅依赖于输入参数,同时函数执行多次结果应该一致。去年遇到过 CI 机器换了,新机器没有 redis/mysql, 导致一堆 ut failed, 这就是不合格的写法
如果依赖环境的资源,那么就变成了集成测试。如果进一步再依赖业务的状态机,那么就变成了回归测试,可以说是层层递进的关系。只有做好代码的单测,才能进一步确保其它测试正常。同时也不要神话单测,过份追求 100% 覆盖
依赖注入
刚才我们非常自然的引入了设计模式中,非常重要的 依赖注入 Dependenccy injection 概念
- func toSeconds(in int64, now time.Time) int64
简单的讲,toSeconds 函数调用系统时间 time.Now, 我们把依赖以参数的形式传给 toSeconds 就是注入依赖,定义就这么简单
关注 DI, 设计模式中抽像出来四个角色:
- service 我们所被依赖的对像
- client 依赖 service 的角色
- interface 定义 client 如何使用 service 的接口
- injector 注入器角色,用于构造 service, 并将之传给 client
我们来看一下面像对像的例子,Hero 需要有武器,NewHero 是英雄的构造方法
- type Hero struct {
- name string
- weapon Weapon
- }
- func NewHero(name string) *Hero {
- return &sHero{
- name: name,
- weapon: NewGun(),
- }
- }
这里面问题很多,比如换个武器 AK 可不可以呢?当然行。但是 NewHero 构造时依赖了 NewGun, 我们需要把武器在外层初始化好,然后传入
- type Hero struct {
- name string
- weapon Weapon
- }
- func NewHero(name string, wea Weapon) *Hero {
- return &Hero{
- name: name,
- weapon: wea,
- }
- }
- func main(){
- wea:= NewGun();
- myhero = NewHero("killer47", wea)
- }
在这个 case 里面,Hero 就是上面提到的 client 角色,Weapon 就是 service 角色,injector 是谁呢?是 main 函数,其实也是码农
这个例子还有问题,原因在于武器不应该是具体实例,而应该是接口,即上面提到的 interface 角色
- type Weapon interface {
- Attack(damage int)
- }
也就是说我们的武器要设计成接口 Weapon, 方法只有一个 Attack 攻击并附带伤害。但是到现在还不是理想的,比如说我没有武器的时候,就不能攻击人了嘛?当然能,还有双手啊,所以有时我们要用 Option 实现默认依赖
- type Weapon interface {
- Attack(damage int)
- }
- type Hero struct {
- name string
- weapon Weapon
- }
- func NewHero(name string, opts ...Option) *Hero {
- h := &Hero{
- name: name,
- }
- for _, option := range options {
- option(i)
- }
- if h.weapon == nil {
- h.weapon = NewFist()
- }
- return h
- }
- type Option func(*Hero)
- func WithWeapon(w Weapon) Option {
- return func(i *Hero) {
- i.weapon = w
- }
- }
- func main() {
- wea := NewGun()
- myhero = NewHero("killer47", WithWeapon(wea))
- }
上面就是一个生产环境中,比较理想的方案,看不明白的可以运行代码试着理解下
第三方框架
刚才提到的例子比较简单,injector 由码农自己搞就行了。但是很多时候,依赖的对像不只一个,可能很多,还有交叉依赖,这时候就需要第三方框架来支持了
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
- xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
- xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
- http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd">
- <bean id="service" class="ExampleService">
- </bean>
- <bean id="client" class="Client">
- <constructor-arg value="service" />
- </bean>
- </beans>
Java 党写配置文件,用注解来实现。对于 go 来讲,可以使用 wire, https://github.com/google/wire
- // +build wireinject
- package main
- import (
- "github.com/google/wire"
- "wire-example2/internal/config"
- "wire-example2/internal/db"
- )
- func InitApp() (*App, error) {
- panic(wire.Build(config.Provider, db.Provider, NewApp)) // 调用wire.Build方法传入所有的依赖对象以及构建最终对象的函数得到目标对象
- }
类似上面一样,定义 wire.go 文件,然后写上 +build wireinject 注释,调用 wire 后会自动生成 injector 代码
- //go:generate go run github.com/google/wire/cmd/wire
- //+build !wireinject
- package main
- import (
- "wire-example2/internal/config"
- "wire-example2/internal/db"
- )
- // Injectors from wire.go:
- func InitApp() (*App, error) {
- configConfig, err := config.New()
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- sqlDB, err := db.New(configConfig)
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- app := NewApp(sqlDB)
- return app, nil
- }
我司有项目在用,感兴趣的可以看看官方文档,对于构建大型项目很有帮助
依赖反转 DIP 原则
我们还经常听说一个概念,就是依赖反转 dependency inversion principle, 他有两个最重要的原则:
- High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions (e.g., interfaces).
- Abstractions should not depend on details. Details (concrete implementations) should depend on abstractions.
高层模块不应该依赖低层模块,需要用接口进行抽像。抽像不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽像,结合上面的 Hero&Weapon 案例应该很清楚了
那我们学习 DI、DIP 这些设计模式目的是什么呢?使我们程序各个模块之间变得松耦合,底层实现改动不影响顶层模块代码实现,提高模块化程度,增加括展性
但是也要有个度,服务每个都做个 interface 抽像一个模块是否可行呢?当然不,基于这么多年的工程实践,我这里面有个准则分享给大家:易变的模块需要做出抽像、跨 rpc 调用的需要做出抽像
控制反转 IOC 思想
本质上依赖注入是控制反转 IOC 的具体一个实现。在传统编程中,表达程序目的的代码调用库来处理通用任务,但在控制反转中,是框架调用了自定义或特定任务的代码,Java 党玩的比较多
推荐大家看一下 coolshell 分享的 undo 例子。比如我们有一个 set 想实现 undo 撤回功能
- type IntSet struct {
- data map[int]bool
- }
- func NewIntSet() IntSet {
- return IntSet{make(map[int]bool)}
- }
- func (set *IntSet) Add(x int) {
- set.data[x] = true
- }
- func (set *IntSet) Delete(x int) {
- delete(set.data, x)
- }
- func (set *IntSet) Contains(x int) bool {
- return set.data[x]
- }
这是一个 IntSet 集合,拥有三个函数 Add, Delete, Contains, 现在需要添加 undo 功能
- type UndoableIntSet struct { // Poor style
- IntSet // Embedding (delegation)
- functions []func()
- }
- func NewUndoableIntSet() UndoableIntSet {
- return UndoableIntSet{NewIntSet(), nil}
- }
- func (set *UndoableIntSet) Add(x int) { // Override
- if !set.Contains(x) {
- set.data[x] = true
- set.functions = append(set.functions, func() { set.Delete(x) })
- } else {
- set.functions = append(set.functions, nil)
- }
- }
- func (set *UndoableIntSet) Delete(x int) { // Override
- if set.Contains(x) {
- delete(set.data, x)
- set.functions = append(set.functions, func() { set.Add(x) })
- } else {
- set.functions = append(set.functions, nil)
- }
- }
- func (set *UndoableIntSet) Undo() error {
- if len(set.functions) == 0 {
- return errors.New("No functions to undo")
- }
- index := len(set.functions) - 1
- if function := set.functions[index]; function != nil {
- function()
- set.functions[index] = nil // For garbage collection
- }
- set.functions = set.functions[:index]
- return nil
- }
上面是具体的实现,有什么问题嘛?有的,undo 理论上只是控制逻辑,但是这里和业务逻辑 IntSet 的具体实现耦合在一起了
- type Undo []func()
- func (undo *Undo) Add(function func()) {
- *undo = append(*undo, function)
- }
- func (undo *Undo) Undo() error {
- functions := *undo
- if len(functions) == 0 {
- return errors.New("No functions to undo")
- }
- index := len(functions) - 1
- if function := functions[index]; function != nil {
- function()
- functions[index] = nil // For garbage collection
- }
- *undo = functions[:index]
- return nil
- }
上面就是我们 Undo 的实现,跟本不用关心业务具体的逻辑
- type IntSet struct {
- data map[int]bool
- undo Undo
- }
- func NewIntSet() IntSet {
- return IntSet{data: make(map[int]bool)}
- }
- func (set *IntSet) Undo() error {
- return set.undo.Undo()
- }
- func (set *IntSet) Contains(x int) bool {
- return set.data[x]
- }
- func (set *IntSet) Add(x int) {
- if !set.Contains(x) {
- set.data[x] = true
- set.undo.Add(func() { set.Delete(x) })
- } else {
- set.undo.Add(nil)
- }
- }
- func (set *IntSet) Delete(x int) {
- if set.Contains(x) {
- delete(set.data, x)
- set.undo.Add(func() { set.Add(x) })
- } else {
- set.undo.Add(nil)
- }
- }
这个就是控制反转,不再由控制逻辑 Undo 来依赖业务逻辑 IntSet, 而是由业务逻辑 IntSet 来依赖 Undo. 想看更多的细节可以看 coolshell 的博客
再举两个例子,我们有 lbs 服务,定时更新司机的坐标流,中间需要处理很多业务流程,我们埋了很多 hook 点,业务逻辑只需要对相应的点注册就可以了,新增加业务逻辑无需改动主流程的代码
很多公司在做中台,比如阿里做的大中台,原来各个业务线有自己的业务处理逻辑,每条业务线都有工程师只写各自业务相关的代码。中台化会抽像出共有的流程,每个新的业务只需要配置文件自定义需要的哪些模块即可,这其实也是一种控制反转的思想