近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用,甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。
所有网络游戏企业,仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得向未成年人提供服务。
消息一出,在网上引起了热烈的讨论。
绝大多数网友赞同这一措施,近年来未成年人非理性消费、沉迷游戏造成的种种不良后果频频上热搜,造成很大的社会影响。但同时也担心该项措施,会产生一些“副作用”,比如账号买卖、盗用成人身份证等问题。
以韩国为例,2011年韩国曾要求网络游戏企业,对16岁以下青少年提供网游服务,应当征得家长同意,凌晨0-6点不得提供网游服务。
此项措施使未成年人玩游戏的平均时间缩短了16-20分钟,但青少年盗用成人身份证玩游戏的现象却越来越多。
虽然该通知同时要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,以解决盗用成人身份证等问题。
但这一要求无疑会增加游戏开发成本和技术难度,落在实处,游戏厂商可能需要采取如下措施:
加入人脸识别系统
不以填写实名信息为唯一验证手段,使用人脸识别技术,判断玩家是否成年。并在游戏过程中,验证游戏玩家身份。
其他技术手段
通过其他技术手段,实时检测账号行为,一旦发现行为异常,立即纳入以未成年人身份进行管理,限制其游戏时间。
对于大型游戏厂商而言,这些技术手段较为成熟,但对于中小型厂商来说,本身资金、技术实力有限,很难落实。可能大幅降低对未成年人的游戏时间管理效果,或者使大量中小厂商倒闭,大型游戏厂商逐渐垄断市场。
另外一个令人担心的问题,是网络游戏企业如何适应该规定。
比如未成年人游戏时间过度集中,可能产生类似“DDoS攻击”的效果。
未成年人游戏时间将集中在周五、周六和周日的20时-21时这个时间段。该规定可能使一周七天大部分时间都能上线的未成年玩家,集中在短短一小时的时间内。
这个时间段,又恰恰是游戏在线人数的高峰期,双重压力下很有可能导致服务器崩溃,产生类似被DDoS攻击的效果。
游戏行业自古以来就是DDoS攻击的重灾区,这一规定,使得游戏运营商应对高并发的压力更大,对其技术水平提出更高的要求。对大型游戏厂商来说无伤大雅,但对中小游戏厂商可能是毁灭性的打击。
此外,黑客在20时-21时发动DDoS攻击的成本也在下降,导致严重的攻防成本不平等,使DDoS攻击发生率越来越高。
未成年人过度消费、沉迷游戏,已经成为一个迫切需要解决的问题。但解决这个问题,仅仅严格管理是不够的,需要很多配套措施跟进,也需要社会各方面鼎力支持。