一:背景
1. 讲故事
最近在分析一个 dump 的过程中发现其在 gen2 和 LOH 上有不少size较大的free,仔细看了下,这些free生前大多都是模板引擎生成的html片段的byte[]数组,当然这篇我不是来分析dump的,而是来聊一下,当托管堆有很多length较大的 byte[] 数组时,如何让内存利用更高效,如何让gc老先生压力更小。
不知道大家有没有发现在 .netcore 中增加了不少池化对象的东西,比如:ArrayPool,ObjectPool 等等,确实在某些场景下还是特别实用的,所以有必要对其进行较深入的理解。
二:ArrayPool 源码分析
1. 一图胜千言
在我花了将近一个小时的源码阅读之后,我画了一张 ArrayPool 的池化图,所谓:一图在手,天下我有 。
有了这张图,接下来再聊几个概念并配上相应源码,我觉得应该就差不多了。
2. 池化的架构分级是什么样的?
ArrayPool 是由若干个 Bucket 组成, 而 Bucket 又由若干个 buffer[] 数组组成, 有了这个概念之后,再配一下代码。
- public abstract class ArrayPool<T>
- {
- public static ArrayPool<T> Create()
- {
- return new ConfigurableArrayPool<T>();
- }
- }
- internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T>
- {
- private sealed class Bucket
- {
- internal readonly int _bufferLength;
- private readonly T[][] _buffers;
- private int _index;
- }
- private readonly Bucket[] _buckets; //bucket数组
- }
3. 为什么每一个 bucket 里都有 50 个 buffer[]
这个问题很好回答,初始化时做了 maxArraysPerBucket=50 设定,当然你也可以自定义,具体参考如下代码:
- internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T>
- {
- internal ConfigurableArrayPool() : this(1048576, 50)
- {
- }
- internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
- {
- int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);
- Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
- for (int i = 0; i < array.Length; i++)
- {
- array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
- }
- _buckets = array;
- }
- }
4. bucket 中 buffer[].length 为什么依次是 16,32,64 ...
框架做了默认假定,第一个bucket中的 buffer[].length=16, 后续 bucket 中的 buffer[].length 都是 x2 累计,涉及到代码就是 GetMaxSizeForBucket() 方法,参考如下:
- internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
- {
- Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
- for (int i = 0; i < array.Length; i++)
- {
- array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
- }
- }
- internal static int GetMaxSizeForBucket(int binIndex)
- {
- return 16 << binIndex;
- }
5. 初始化时 bucket 到底有多少个?
其实在上图中我也没有给出 bucket 到底有多少个,那到底是多少个呢??????? ,当我阅读完源码之后,这算法还挺有意思的。
先说一下结果吧,默认 17 个 bucket,你肯定会好奇怎么算的?先说下两个变量:
- maxArrayLength=1048576 = 2的20次方
- buffer.length= 16 = 2的4次方
最后的算法就是取次方的差值:bucket[].length= 20 - 4 + 1 = 17,换句话说最后一个 bucket 下的 buffer[].length=1048576,详细代码请参考 SelectBucketIndex() 方法。
- internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T>
- {
- internal ConfigurableArrayPool(): this(1048576, 50)
- { }
- internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
- {
- int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);
- Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
- for (int i = 0; i < array.Length; i++)
- {
- array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
- }
- _buckets = array;
- }
- internal static int SelectBucketIndex(int bufferSize)
- {
- return BitOperations.Log2((uint)(bufferSize - 1) | 0xFu) - 3;
- }
- }
到这里我相信你对 ArrayPool 的池化架构思路已经搞明白了,接下来看下如何申请和归还 buffer[]。
三:如何申请和归还
既然 buffer[] 做了颗粒化,那就应该好借好还,反应到代码上就是 Rent() 和 Return() 方法,为了方便理解,上代码说话:
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- var arrayPool = ArrayPool<int>.Create();
- var bytes = arrayPool.Rent(10);
- for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) bytes[i] = 10;
- arrayPool.Return(bytes);
- Console.ReadLine();
- }
- }
有了代码和图之后,再稍微捋一下流程。
从 ArrayPool 中借一个 byte[10] 大小的数组,为了节省内存,先不备货,临时生成一个 byte[].size=16 的数组出来,简化后的代码如下,参考 if (flag) 处:
- internal T[] Rent()
- {
- T[][] buffers = _buffers;
- T[] array = null;
- bool lockTaken = false;
- bool flag = false;
- try
- {
- if (_index < buffers.Length)
- {
- array = buffers[_index];
- buffers[_index++] = null;
- flag = array == null;
- }
- }
- if (flag)
- {
- array = new T[_bufferLength];
- }
- return array;
- }
这里有一个坑,那就是你以为借了 byte[10],现实给你的是 byte[16],这里稍微注意一下。
当用 ArrayPool.Return 归还 byte[16] 时, 很明显看到它落到了第一个bucket的第一个buffer[]上,参考如下简化后的代码:
- internal void Return(T[] array)
- {
- if (_index != 0)
- {
- _buffers[--_index] = array;
- }
- }
这里也有一个值得注意的坑,那就是还回去的 byte[16] 里面的数据默认是不会清掉的,从上面的代码也是可以看出来的,要想做清理,需要在 Return 方法中指定 clearArray=true,参考如下代码:
- public override void Return(T[] array, bool clearArray = false)
- {
- int num = Utilities.SelectBucketIndex(array.Length);
- if (num < _buckets.Length)
- {
- if (clearArray)
- {
- Array.Clear(array, 0, array.Length);
- }
- _buckets[num].Return(array);
- }
- }
四:总结
学习这其中的 池化架构 思想,对平时项目开发还是能提供一些灵感的,其次对那些一次性使用 byte[] 的场景,用池化是个非常不错的方法,这也是我对朋友dump分析后提出的一个优化思路。
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