死锁(Dead Lock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程、线程或协程),都在等待对方停止执行,以取得系统资源,但是没有一方提前退出,就称为死锁。
死锁示例代码如下:
- public class DeadLockExample {
- public static void main(String[] args) {
- Object lockA = new Object(); // 创建锁 A
- Object lockB = new Object(); // 创建锁 B
- // 创建线程 1
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- synchronized (lockA) {
- System.out.println("线程 1:获取到锁 A!");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("线程 1:等待获取 B...");
- synchronized (lockB) {
- System.out.println("线程 1:获取到锁 B!");
- }
- }
- }
- });
- t1.start(); // 运行线程
- // 创建线程 2
- Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- synchronized (lockB) {
- System.out.println("线程 2:获取到锁 B!");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("线程 2:等待获取 A...");
- synchronized (lockA) {
- System.out.println("线程 2:获取到锁 A!");
- }
- }
- }
- });
- t2.start(); // 运行线程
- }
- }
以上程序的执行结果如下:
从上述结果可以看出,线程 1 和线程 2 都进入了死锁状态,相互都在等待对方释放锁。
从上述示例分析可以得出,产生死锁需要满足以下 4 个条件:
- 互斥条件:指运算单元(进程、线程或协程)对所分配到的资源具有排它性,也就是说在一段时间内某个锁资源只能被一个运算单元所占用。
- 请求和保持条件:指运算单元已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它运算单元占有,此时请求运算单元阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
- 不可剥夺条件:指运算单元已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺。
- 环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在运算单元和资源的环形链,即运算单元正在等待另一个运算单元占用的资源,而对方又在等待自己占用的资源,从而造成环路等待的情况。
只有这 4 个条件同时满足,才会造成死锁的问题。
那么也就是说,要产生死锁必须要同时满足以上 4 个条件才行,那我们就可以通过破坏任意一个条件来解决死锁问题了。
死锁解决方案分析
接下来我们来分析一下,产生死锁的 4 个条件,哪些是可以破坏的?哪些是不能被破坏的?
- 互斥条件:系统特性,不能被破坏。
- 请求和保持条件:可以被破坏。
- 不可剥夺条件:系统特性,不能被破坏。
- 环路等待条件:可以被破坏。
通过上述分析,我们可以得出结论,我们只能通过破坏请求和保持条件或者是环路等待条件,从而来解决死锁的问题,那上线,我们就先从破坏“环路等待条件”开始来解决死锁问题。
解决方案1:顺序锁
所谓的顺序锁指的是通过有顺序的获取锁,从而避免产生环路等待条件,从而解决死锁问题的。
当我们没有使用顺序锁时,程序的执行可能是这样的:
线程 1 先获取了锁 A,再获取锁 B,线程 2 与 线程 1 同时执行,线程 2 先获取锁 B,再获取锁 A,这样双方都先占用了各自的资源(锁 A 和锁 B)之后,再尝试获取对方的锁,从而造成了环路等待问题,最后造成了死锁的问题。
此时我们只需要将线程 1 和线程 2 获取锁的顺序进行统一,也就是线程 1 和线程 2 同时执行之后,都先获取锁 A,再获取锁 B,执行流程如下图所示:
因为只有一个线程能成功获取到锁 A,没有获取到锁 A 的线程就会等待先获取锁 A,此时得到锁 A 的线程继续获取锁 B,因为没有线程争抢和拥有锁 B,那么得到锁 A 的线程就会顺利的拥有锁 B,之后执行相应的代码再将锁资源全部释放,然后另一个等待获取锁 A 的线程就可以成功获取到锁资源,执行后续的代码,这样就不会出现死锁的问题了。
顺序锁的实现代码如下所示:
- public class SolveDeadLockExample {
- public static void main(String[] args) {
- Object lockA = new Object(); // 创建锁 A
- Object lockB = new Object(); // 创建锁 B
- // 创建线程 1
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- synchronized (lockA) {
- System.out.println("线程 1:获取到锁 A!");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("线程 1:等待获取 B...");
- synchronized (lockB) {
- System.out.println("线程 1:获取到锁 B!");
- }
- }
- }
- });
- t1.start(); // 运行线程
- // 创建线程 2
- Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- synchronized (lockA) {
- System.out.println("线程 2:获取到锁 A!");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("线程 2:等待获取B...");
- synchronized (lockB) {
- System.out.println("线程 2:获取到锁 B!");
- }
- }
- }
- });
- t2.start(); // 运行线程
- }
- }
以上程序的执行结果如下:
从上述执行结果可以看出,程序并没有出现死锁的问题。
解决方案2:轮询锁
轮询锁是通过打破“请求和保持条件”来避免造成死锁的,它的实现思路简单来说就是通过轮询来尝试获取锁,如果有一个锁获取失败,则释放当前线程拥有的所有锁,等待下一轮再尝试获取锁。
轮询锁的实现需要使用到 ReentrantLock 的 tryLock 方法,具体实现代码如下:
- import java.util.concurrent.locks.Lock;
- import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
- public class SolveDeadLockExample {
- public static void main(String[] args) {
- Lock lockA = new ReentrantLock(); // 创建锁 A
- Lock lockB = new ReentrantLock(); // 创建锁 B
- // 创建线程 1(使用轮询锁)
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // 调用轮询锁
- pollingLock(lockA, lockB);
- }
- });
- t1.start(); // 运行线程
- // 创建线程 2
- Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- lockB.lock(); // 加锁
- System.out.println("线程 2:获取到锁 B!");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- System.out.println("线程 2:等待获取 A...");
- lockA.lock(); // 加锁
- try {
- System.out.println("线程 2:获取到锁 A!");
- } finally {
- lockA.unlock(); // 释放锁
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- lockB.unlock(); // 释放锁
- }
- }
- });
- t2.start(); // 运行线程
- }
- /**
- * 轮询锁
- */
- public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
- while (true) {
- if (lockA.tryLock()) { // 尝试获取锁
- System.out.println("线程 1:获取到锁 A!");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- System.out.println("线程 1:等待获取 B...");
- if (lockB.tryLock()) { // 尝试获取锁
- try {
- System.out.println("线程 1:获取到锁 B!");
- } finally {
- lockB.unlock(); // 释放锁
- System.out.println("线程 1:释放锁 B.");
- break;
- }
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- lockA.unlock(); // 释放锁
- System.out.println("线程 1:释放锁 A.");
- }
- }
- // 等待一秒再继续执行
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
以上程序的执行结果如下:
从上述结果可以看出,以上代码也没有出现死锁的问题。
总结
本文介绍了解决死锁的 2 种方案:
- 第 1 种顺序锁:通过改变获取锁的顺序也就打破“环路请求条件”来避免死锁问题的发生;
- 第 2 种轮询锁:通过轮询的方式也就是打破“请求和拥有条件”来解决死锁问题。它的实现思路是,通过自旋的方式来尝试获取锁,在获取锁的途中,如果有任何一个锁获取失败,则释放之前获取的所有锁,等待一段时间之后再次执行之前的流程,这样就避免一个锁一直被(一个线程)占用的尴尬了,从而避免了死锁问题。
参考 & 鸣谢
《Java并发编程实战》