前言
调用 Activity.finish() 之后 10s 才回调 onDestroy() 。
由此产生了一些不可控问题,例如在 onDestroy() 中释放资源不及时,赋值状态异常等等。
我之前倒没有遇到过类似的问题,源码是最好发现问题的方式。
那么从 Activity.finish() 开始来分析,找问题的答案;
一、模拟finish情况
1、正常情况
写一个最简单的 FirstActivity 跳转到 SecondActivity 的场景,并记录下各个生命周期和调用 finish() 的时间间隔。
- class FirstActivity : BaseLifecycleActivity() {
- private val binding by lazy { ActivityFirstBinding.inflate(layoutInflater) }
- var startTime = 0L
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(binding.root)
- binding.goToSecond.setOnClickListener {
- start<SecondActivity>()
- finish()
- startTime = System.currentTimeMillis()
- }
- }
- override fun onPause() {
- super.onPause()
- Log.e("finish","onPause() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
- }
- override fun onStop() {
- super.onStop()
- Log.e("finish","onStop() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
- }
- override fun onDestroy() {
- super.onDestroy()
- Log.e("finish","onDestroy() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
- }
- }
SecondActivity 是一个普通的没有进行任何操作的空白 Activity 。点击按钮跳转到 SecondActivity,打印日志如下:
- FirstActivity: onPause,onPause() 距离 finish() :5 ms
- SecondActivity: onCreate
- SecondActivity: onStart
- SecondActivity: onResume
- FirstActivity: onStop,onStop() 距离 finish() :660 ms
- FirstActivity: onDestroy,onDestroy() 距离 finish() :663 ms
可以看到正常情况下,FirstActivity 回调 onPause 之后,SecondActivity 开始正常的生命周期流程,直到 onResume 被回调,对用户可见时,FirstActivity 才会回调 onPause 和 onDestroy 。时间间隔也都在正常范围以内。
2、异常情况10s后finish()
模拟一个在 SecondActivity 启动时进行大量动画的场景,源源不断的向主线程消息队列塞消息。修改一下 SecondActivity 的代码:
- class SecondActivity : BaseLifecycleActivity() {
- private val binding by lazy { ActivitySecondBinding.inflate(layoutInflater) }
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(binding.root)
- postMessage()
- }
- private fun postMessage() {
- binding.secondBt.post {
- Thread.sleep(10)
- postMessage()
- }
- }
- }
再来看一下日志:
- FirstActivity: onPause, onPause() 距离 finish() :6 ms
- SecondActivity: onCreate
- SecondActivity: onStart
- SecondActivity: onResume
- FirstActivity: onStop, onStop() 距离 finish() :10033 ms
- FirstActivity: onDestroy, onDestroy() 距离 finish() :10037 ms
FirstActivity 的 onPause() 没有受到影响。因为在 Activity 跳转过程中,目标 Activity 只有在前一个 Activity onPause() 之后才会开始正常的生命周期。而 onStop 和 onDestroy() 整整过了 10s 才回调。
对比以上两个场景,我们可以猜测,当 SecondActivity 的主线程过于繁忙,没有机会停下来喘口气的时候,会造成 FirstActivity 无法及时回调 onStop 和 onDestroy 。基于以上猜测,我们就可以从 源码来 中来寻找答案了。
二、finish()源码详解
1、从 Activity.finish() 分析
- > Activity.java
- public void finish() {
- finish(DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
- }
重载了带参数的 finish() 方法。参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY ,含义也很直白,不会销毁 Activity 所在的任务栈。
- > Activity.java
- private void finish(int finishTask) {
- // mParent 一般为 null,在 ActivityGroup 中会使用到
- if (mParent == null) {
- ......
- try {
- // Binder 调用 AMS.finishActivity()
- if (ActivityManager.getService()
- .finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {
- mFinished = true;
- }
- } catch (RemoteException e) {
- }
- } else {
- mParent.finishFromChild(this);
- }
- ......
- }
这里的 mParent 大多数情况下都是 null ,不需要考虑 else 分支的情况。一些大龄 Android 程序员可能会了解 ActivityGroup,在此种情况下 mParent 可能会不为 null。(因为我还年轻,所以没有使用过 ActivityGroup,就不过多解释了。)其中 Binder 调用了 AMS.finishActivity() 方法。
- > ActivityManagerService.java
- public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,
- int finishTask) {
- ......
- synchronized(this) {
- // token 持有 ActivityRecord 的弱引用
- ActivityRecord r = ActivityRecord.isInStackLocked(token);
- if (r == null) {
- return true;
- }
- ......
- try {
- boolean res;
- final boolean finishWithRootActivity =
- finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ROOT_ACTIVITY;
- // finishTask 参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,进入 else 分支
- if (finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY
- || (finishWithRootActivity && r == rootR)) {
- res = mStackSupervisor.removeTaskByIdLocked(tr.taskId, false,
- finishWithRootActivity, "finish-activity");
- } else {
- // 调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked()
- res = tr.getStack().requestFinishActivityLocked(token, resultCode,
- resultData, "app-request", true);
- }
- return res;
- } finally {
- Binder.restoreCallingIdentity(origId);
- }
- }
- }
注意方法参数中的 token 对象,Token 是 ActivityRecord 的静态内部类,它持有外部 ActivityRecord 的弱引用。继承自 IApplicationToken.Stub ,是一个 Binder 对象。ActivityRecord 就是对当前 Activity 的具体描述,包含了 Activity 的所有信息。
传入的 finishTask() 方法的参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,所以接着会调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked() 方法。
- > ActivityStack.java
- final boolean requestFinishActivityLocked(IBinder token, int resultCode,
- Intent resultData, String reason, boolean oomAdj) {
- ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
- if (r == null) {
- return false;
- }
- finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj);
- return true;
- }
- final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,
- String reason, boolean oomAdj) {
- // PAUSE_IMMEDIATELY 为 true,在 ActivityStackSupervisor 中定义
- return finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj, !PAUSE_IMMEDIATELY);
- }
最后调用的是一个重载的 finishActivityLocked() 方法。
- > ActivityStack.java
- // 参数 pauseImmediately 是 false
- final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,
- String reason, boolean oomAdj, boolean pauseImmediately) {
- if (r.finishing) { // 重复 finish 的情况
- return false;
- }
- mWindowManager.deferSurfaceLayout();
- try {
- // 标记 r.finishing = true,
- // 前面会做重复 finish 的检测就是依赖这个值
- r.makeFinishingLocked();
- final TaskRecord task = r.getTask();
- ......
- // 暂停事件分发
- r.pauseKeyDispatchingLocked();
- adjustFocusedActivityStack(r, "finishActivity");
- // 处理 activity result
- finishActivityResultsLocked(r, resultCode, resultData);
- // mResumedActivity 就是当前 Activity,会进入此分支
- if (mResumedActivity == r) {
- ......
- // Tell window manager to prepare for this one to be removed.
- r.setVisibility(false);
- if (mPausingActivity == null) {
- // 开始 pause mResumedActivity
- startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);
- }
- ......
- } else if (!r.isState(PAUSING)) {
- // 不会进入此分支
- ......
- }
- return false;
- } finally {
- mWindowManager.continueSurfaceLayout();
- }
- }
调用 finish 之后肯定是要先 pause 当前 Activity,没毛病。接着看 startPausingLocked() 方法。
- > ActivityStack.java
- final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping,
- ActivityRecord resuming, boolean pauseImmediately) {
- ......
- ActivityRecord prev = mResumedActivity;
- if (prev == null) {
- // 没有 onResume 的 Activity,不能执行 pause
- if (resuming == null) {
- mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
- }
- return false;
- }
- ......
- mPausingActivity = prev;
- // 设置当前 Activity 状态为 PAUSING
- prev.setState(PAUSING, "startPausingLocked");
- ......
- if (prev.app != null && prev.app.thread != null) {
- try {
- ......
- // 1\. 通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期事件
- // 最终会向 H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件
- mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,
- PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,
- prev.configChangeFlags, pauseImmediately));
- } catch (Exception e) {
- mPausingActivity = null;
- }
- } else {
- mPausingActivity = null;
- }
- ......
- // mPausingActivity 在前面已经赋值,就是当前 Activity
- if (mPausingActivity != null) {
- ......
- if (pauseImmediately) { // 这里是 false,进入 else 分支
- completePauseLocked(false, resuming);
- return false;
- } else {
- // 2\. 发送一个延时 500ms 的消息,等待 pause 流程一点时间
- // 最终会回调 activityPausedLocked() 方法
- schedulePauseTimeout(prev);
- return true;
- }
- } else {
- // 不会进入此分支
- }
- }
这里面有两步重点操作。第一步是注释 1 处通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期流程。第二步是发送一个延时 500ms 的消息,等待一下 onPause 流程。但是如果第一步中在 500ms 内已经完成了流程,则会取消这个消息。所以这两步的最终逻辑其实是一致的。这里就直接看第一步。
- mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,
- PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,
- prev.configChangeFlags, pauseImmediately));
ClientLifecycleManager 它会向主线程的 Handler H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件,调用 XXXActivityItem 的 execute() 和 postExecute() 方法。execute() 方法中会 Binder 调用 ActivityThread 中对应的 handleXXXActivity() 方法。在这里就是 handlePauseActivity() 方法,其中会通过 Instrumentation.callActivityOnPause(r.activity) 方法回调 Activity.onPause()。
- > Instrumentation.java
- public void callActivityOnPause(Activity activity) {
- activity.performPause();
- }
到这里,onPause() 方法就被执行了。但是流程没有结束,接着就该显示下一个 Activity 了。前面刚刚说过会调用 PauseActivityItem 的 execute() 和 postExecute() 方法。execute() 方法回调了当前 Activity.onPause(),而 postExecute() 方法就是去寻找要显示的 Activity 。
- > PauseActivityItem.java
- public void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
- PendingTransactionActions pendingActions) {
- try {
- ActivityManager.getService().activityPaused(token);
- } catch (RemoteException ex) {
- throw ex.rethrowFromSystemServer();
- }
- }
- Binder 调用了 AMS.activityPaused() 方法。
- > ActivityManagerService.java
- public final void activityPaused(IBinder token) {
- synchronized(this) {
- ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);
- if (stack != null) {
- stack.activityPausedLocked(token, false);
- }
- }
- }
调用了 ActivityStack.activityPausedLocked() 方法。
- > ActivityStack.java
- final void activityPausedLocked(IBinder token, boolean timeout) {
- final ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
- if (r != null) {
- // 看这里
- mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r);
- if (mPausingActivity == r) {
- mService.mWindowManager.deferSurfaceLayout();
- try {
- // 看这里
- completePauseLocked(true /* resumeNext */, null /* resumingActivity */);
- } finally {
- mService.mWindowManager.continueSurfaceLayout();
- }
- return;
- } else {
- // 不会进入 else 分支
- }
- }
- }
上面有这么一行代码 mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r) ,移除的就是之前延迟 500ms 的消息。接着看 completePauseLocked() 方法。
- > ActivityStack.java
- private void completePauseLocked(boolean resumeNext, ActivityRecord resuming) {
- ActivityRecord prev = mPausingActivity;
- if (prev != null) {
- // 设置状态为 PAUSED
- prev.setState(PAUSED, "completePausedLocked");
- if (prev.finishing) { // 1\. finishing 为 true,进入此分支
- prev = finishCurrentActivityLocked(prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,
- "completedPausedLocked");
- } else if (prev.app != null) {
- // 不会进入此分支
- } else {
- prev = null;
- }
- ......
- }
- if (resumeNext) {
- // 当前获取焦点的 ActivityStack
- final ActivityStack topStack = mStackSupervisor.getFocusedStack();
- if (!topStack.shouldSleepOrShutDownActivities()) {
- // 2\. 恢复要显示的 activity
- mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked(topStack, prev, null);
- } else {
- checkReadyForSleep();
- ActivityRecord top = topStack.topRunningActivityLocked();
- if (top == null || (prev != null && top != prev)) {
- mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
- }
- }
- }
- ......
- }
这里分了两步走。注释1 处判断了 finishing 状态,还记得 finishing 在何处被赋值为 true 的吗?在 Activity.finish() -> AMS.finishActivity() -> ActivityStack.requestFinishActivityLocked() -> ActivityStack.finishActivityLocked() 方法中。所以接着调用的是 finishCurrentActivityLocked() 方法。注释2 处就是来显示应该显示的 Activity ,就不再追进去细看了。
再跟到 finishCurrentActivityLocked() 方法中,看这名字,肯定是要 stop/destroy 没跑了。
- > ActivityStack.java
- /*
- * 把前面带过来的参数标出来
- * prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,"completedPausedLocked"
- */
- final ActivityRecord finishCurrentActivityLocked(ActivityRecord r, int mode, boolean oomAdj,
- String reason) {
- // 获取将要显示的栈顶 Activity
- final ActivityRecord next = mStackSupervisor.topRunningActivityLocked(
- true /* considerKeyguardState */);
- // 1\. mode 是 FINISH_AFTER_VISIBLE,进入此分支
- if (mode == FINISH_AFTER_VISIBLE && (r.visible || r.nowVisible)
- && next != null && !next.nowVisible) {
- if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains(r)) {
- // 加入到 mStackSupervisor.mStoppingActivities
- addToStopping(r, false /* scheduleIdle */, false /* idleDelayed */);
- }
- // 设置状态为 STOPPING
- r.setState(STOPPING, "finishCurrentActivityLocked");
- return r;
- }
- ......
- // 下面会执行 destroy,但是代码并不能执行到这里
- if (mode == FINISH_IMMEDIATELY
- || (prevState == PAUSED
- && (mode == FINISH_AFTER_PAUSE || inPinnedWindowingMode()))
- || finishingActivityInNonFocusedStack
- || prevState == STOPPING
- || prevState == STOPPED
- || prevState == ActivityState.INITIALIZING) {
- boolean activityRemoved = destroyActivityLocked(r, true, "finish-imm:" + reason);
- ......
- return activityRemoved ? null : r;
- }
- ......
- }
注释 1 处 mode 的值是 FINISH_AFTER_VISIBLE ,并且现在新的 Activity 还没有 onResume,所以 r.visible || r.nowVisible 和 next != null && !next.nowVisible 都是成立的,并不会进入后面的 destroy 流程。虽然看到这还没得到想要的答案,但是起码是符合预期的。如果在这就直接 destroy 了,延迟 10s 才 onDestroy 的问题就无疾而终了。
对于这些暂时还不销毁的 Activity 都执行了 addToStopping(r, false, false) 方法。我们继续追进去。
- > ActivityStack.java
- void addToStopping(ActivityRecord r, boolean scheduleIdle, boolean idleDelayed) {
- if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains(r)) {
- mStackSupervisor.mStoppingActivities.add(r);
- ......
- }
- ......
- // 省略的代码中,对 mStoppingActivities 的存储容量做了限制。超出限制可能会提前出发销毁流程
- }
这些在等待销毁的 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor 的 mStoppingActivities 集合中,它是一个 ArrayList
整个 finish 流程就到此为止了。前一个 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor.mStoppingActivities 集合中,新的 Activity 被显示出来了。
问题似乎进入了困境,什么时候回调 onStop/onDestroy 呢?其实这个才是根本问题。上面撸了一遍 finish() 并看不到本质,但是可以帮助我们形成一个完整的流程,帮助我们把零碎的上层知识形成一个完整的闭环。
2、onStop/onDestroy 的调用
在 Activity 跳转过程中,为了保证流畅的用户体验,只要前一个 Activity 与用户不可交互,即 onPause() 被回调之后,下一个 Activity 就要开始自己的生命周期流程了。所以 onStop/onDestroy 的调用时间是不确定的,甚至像文章开头的例子中,整整过了 10s 才回调。那么,到底是由谁来驱动 onStop/onDestroy 的执行呢?我们来看看下一个 Activity 的 onResume 过程。
直接看 ActivityThread.handleResumeActivity() 方法,相信大家对生命周期的调用流程也很熟悉了。
- > ActivityThread.java
- public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
- String reason) {
- ......
- // 回调 onResume
- final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
- ......
- final Activity a = r.activity;
- ......
- if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
- ......
- if (a.mVisibleFromClient) {
- if (!a.mWindowAdded) {
- a.mWindowAdded = true;
- // 添加 decorView 到 WindowManager
- wm.addView(decor, l);
- } else {
- a.onWindowAttributesChanged(l);
- }
- }
- } else if (!willBeVisible) {
- ......
- }
- ......
- // 主线程空闲时会执行 Idler
- Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
- }
handleResumeActivity() 方法是整个 UI 显示流程的重中之重,它首先会回调 Activity.onResume() , 然后将 DecorView 添加到 Window 上,其中又包括了创建 ViewRootImpl,创建 Choreographer,与 WMS 进行 Binder 通信,注册 vsync 信号,著名的 measure/draw/layout。这一块的源码真的很值得一读,不过不是这篇文章的重点,后面会单独来捋一捋。
在完成最终的界面绘制和显示之后,有这么一句代码 Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler()) 。IdleHandler 不知道大家是否熟悉,它提供了一种机制,当主线程消息队列空闲时,会执行 IdleHandler 的回调方法。至于怎么算 “空闲”,我们可以看一下 MessageQueue.next() 方法。
- > MessageQueue.java
- Message next() {
- ......
- int pendingIdleHandlerCount = -1;
- int nextPollTimeoutMillis = 0;
- for (;;) {
- // 阻塞方法,主要是通过 native 层的 epoll 监听文件描述符的写入事件来实现的。
- // 如果 nextPollTimeoutMillis = -1,一直阻塞不会超时。
- // 如果 nextPollTimeoutMillis = 0,不会阻塞,立即返回。
- // 如果 nextPollTimeoutMillis > 0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。
- nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
- synchronized (this) {
- Message prevMsg = null;
- Message msg = mMessages;
- if (msg != null && msg.target == null) {
- // msg.target == null表示此消息为消息屏障(通过postSyncBarrier方法发送来的)
- // 如果发现了一个消息屏障,会循环找出第一个异步消息(如果有异步消息的话),所有同步消息都将忽略(平常发送的一般都是同步消息)
- do {
- prevMsg = msg;
- msg = msg.next;
- } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
- }
- if (msg != null) {
- if (now < msg.when) {
- // 消息触发时间未到,设置下一次轮询的超时时间
- nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
- } else {
- // 得到 Message
- mBlocked = false;
- if (prevMsg != null) {
- prevMsg.next = msg.next;
- } else {
- mMessages = msg.next;
- }
- msg.next = null;
- msg.markInUse(); // 标记 FLAG_IN_USE
- return msg;
- }
- } else {
- nextPollTimeoutMillis = -1;
- }
- ......
- /*
- * 两个条件:
- * 1\. pendingIdleHandlerCount = -1
- * 2\. 此次取到的 mMessage 为空或者需要延迟处理
- */
- if (pendingIdleHandlerCount < 0
- && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
- pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
- }
- if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
- // 没有 idle handler 需要运行,继续循环
- mBlocked = true;
- continue;
- }
- if (mPendingIdleHandlers == null) {
- mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
- }
- mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
- }
- // 下一次 next 时,pendingIdleHandlerCount 又会被置为 -1,不会导致死循环
- for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
- final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
- mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
- boolean keep = false;
- try {
- // 执行 Idler
- keep = idler.queueIdle();
- } catch (Throwable t) {
- Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
- }
- if (!keep) {
- synchronized (this) {
- mIdleHandlers.remove(idler);
- }
- }
- }
- // 将 pendingIdleHandlerCount 置零
- pendingIdleHandlerCount = 0;
- nextPollTimeoutMillis = 0;
- }
- }
在正常的消息处理机制之后,额外对 IdleHandler 进行了处理。当本次取到的 Message 为空或者需要延时处理的时候,就会去执行 mIdleHandlers 数组中的 IdleHandler 对象。其中还有一些关于 pendingIdleHandlerCount 的额外逻辑来防止循环处理。
所以,不出意外的话,当新的 Activity 完成页面绘制并显示之后,主线程就可以停下歇一歇,来执行 IdleHandler 了。再回来 handleResumeActivity() 中来,Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler()) ,这里的 Idler 是 IdleHandler 的一个具体实现类。
- > ActivityThread.java
- private class Idler implements MessageQueue.IdleHandler {
- @Override
- public final boolean queueIdle() {
- ActivityClientRecord a = mNewActivities;
- ......
- }
- if (a != null) {
- mNewActivities = null;
- IActivityManager am = ActivityManager.getService();
- ActivityClientRecord prev;
- do {
- if (a.activity != null && !a.activity.mFinished) {
- try {
- // 调用 AMS.activityIdle()
- am.activityIdle(a.token, a.createdConfig, stopProfiling);
- a.createdConfig = null;
- } catch (RemoteException ex) {
- throw ex.rethrowFromSystemServer();
- }
- }
- prev = a;
- a = a.nextIdle;
- prev.nextIdle = null;
- } while (a != null);
- }
- ......
- return false;
- }
- }
Binder 调用了 AMS.activityIdle() 。
- > ActivityManagerService.java
- public final void activityIdle(IBinder token, Configuration config, boolean stopProfiling) {
- final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
- synchronized (this) {
- ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);
- if (stack != null) {
- ActivityRecord r =
- mStackSupervisor.activityIdleInternalLocked(token, false /* fromTimeout */,
- false /* processPausingActivities */, config);
- ......
- }
- }
- }
调用了 ActivityStackSupervisor.activityIdleInternalLocked() 方法。
- > ActivityStackSupervisor.java
- final ActivityRecord activityIdleInternalLocked(final IBinder token, boolean fromTimeout,
- boolean processPausingActivities, Configuration config) {
- ArrayList<ActivityRecord> finishes = null;
- ArrayList<UserState> startingUsers = null;
- int NS = 0;
- int NF = 0;
- boolean booting = false;
- boolean activityRemoved = false;
- ActivityRecord r = ActivityRecord.forTokenLocked(token);
- ......
- // 获取要 stop 的 Activity
- final ArrayList<ActivityRecord> stops = processStoppingActivitiesLocked(r,
- true /* remove */, processPausingActivities);
- NS = stops != null ? stops.size() : 0;
- if ((NF = mFinishingActivities.size()) > 0) {
- finishes = new ArrayList<>(mFinishingActivities);
- mFinishingActivities.clear();
- }
- // 该 stop 的 stop
- for (int i = 0; i < NS; i++) {
- r = stops.get(i);
- final ActivityStack stack = r.getStack();
- if (stack != null) {
- if (r.finishing) {
- stack.finishCurrentActivityLocked(r, ActivityStack.FINISH_IMMEDIATELY, false,
- "activityIdleInternalLocked");
- } else {
- stack.stopActivityLocked(r);
- }
- }
- }
- // 该 destroy 的 destroy
- for (int i = 0; i < NF; i++) {
- r = finishes.get(i);
- final ActivityStack stack = r.getStack();
- if (stack != null) {
- activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked(r, true, "finish-idle");
- }
- }
- ......
- return r;
- }
stops 和 finishes 分别是要 stop 和 destroy 的两个 ActivityRecord 数组。stops 数组是通过 ActivityStackSuperVisor.processStoppingActivitiesLocked() 方法获取的,追进去看一下。
- > ActivityStackSuperVisor.java
- final ArrayList<ActivityRecord> processStoppingActivitiesLocked(ActivityRecord idleActivity,
- boolean remove, boolean processPausingActivities) {
- ArrayList<ActivityRecord> stops = null;
- final boolean nowVisible = allResumedActivitiesVisible();
- // 遍历 mStoppingActivities
- for (int activityNdx = mStoppingActivities.size() - 1; activityNdx >= 0; --activityNdx) {
- ActivityRecord s = mStoppingActivities.get(activityNdx);
- ......
- }
- return stops;
- }
中间的详细处理逻辑就不看了,我们只需要关注这里遍历的是 ActivityStackSuperVisor 中的 mStoppingActivities 集合 。在前面分析 finish() 流程到最后的 addToStopping() 方法时提到过,这些在等待销毁的 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor 的 mStoppingActivities 集合中,它是一个 ArrayList
看到这里,终于打通了流程。再回头想一下文章开头的例子,由于人为的在 SecondActivity 不间断的向主线程塞消息,导致 Idler 迟迟无法被执行,onStop/onDestroy 也就不会被回调。
3、onStop/onDestroy 延迟了 10s?
并不是,明明是过了 10s 被回调。这就说明了即使主线程迟迟没有机会执行 Idler,系统仍然提供了兜底机制,防止已经不需要的 Activity 长时间无法被回收,从而造成内存泄漏等问题。从实际现象就可以猜测到,这个兜底机制就是 onResume 之后 10s 主动去进行释放操作。
再回到之前显示待跳转 Activity 的 ActivityStackSuperVisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked() 方法。我这里就不带着大家追进去了,直接给出调用链。
- ASS.resumeFocusedStackTopActivityLocked() -> ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked() -> ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked() -> ActivityRecord.completeResumeLocked() -> ASS.scheduleIdleTimeoutLocked()
- > ActivityStackSuperVisor.java
- void scheduleIdleTimeoutLocked(ActivityRecord next) {
- Message msg = mHandler.obtainMessage(IDLE_TIMEOUT_MSG, next);
- mHandler.sendMessageDelayed(msg, IDLE_TIMEOUT);
- }
IDLE_TIMEOUT 的值是 10,这里延迟 10s 发送了一个消息。这个消息是在 ActivityStackSupervisorHandler 中处理的。
- private final class ActivityStackSupervisorHandler extends Handler {
- ......
- case IDLE_TIMEOUT_MSG: {
- activityIdleInternal((ActivityRecord) msg.obj, true /* processPausingActivities */);
- } break;
- ......
- }
- void activityIdleInternal(ActivityRecord r, boolean processPausingActivities) {
- synchronized (mService) {
- activityIdleInternalLocked(r != null ? r.appToken : null, true /* fromTimeout */,
- processPausingActivities, null);
- }
- }
忘记 activityIdleInternalLocked 方法的话可以 ctrl+F 向上搜索一下。如果 10s 内主线程执行了 Idler 的话,就会移除这个消息。
到这里,所有的问题就全部理清了;
总结
- Activity 的 onStop/onDestroy 是依赖 IdleHandler 来回调的,正常情况下当主线程空闲时会调用。但是由于某些特殊场景下的问题,导致主线程迟迟无法空闲,onStop/onDestroy 也会迟迟得不到调用。但这并不意味着 Activity 永远得不到回收,系统提供了一个兜底机制,当 onResume 回调 10s 之后,如果仍然没有得到调用,会主动触发;
- 虽然有兜底机制,但无论如何这肯定不是我们想看到的。如果我们项目中的 onStop/onDestroy 延迟了 10s 调用,该如何排查问题呢?可以利用Looper.getMainLooper().setMessageLogging() 方法,打印出主线程消息队列中的消息;
- 由于 onStop/onDestroy 调用时机的不确定性,在做资源释放等操作的时候,一定要考虑好,以避免产生资源没有及时释放的情况。