之前的文章分析了Node.js Inspector的使用和原理,并粗略地分析了其源码,因为Node.js Inspector的实现非常复杂,逻辑又非常绕,所以本文打算更深入、更通俗地讲解Node.js Inspector的实现。
当我们以以下方式执行我们的应用时
- node inspect app.js
1 初始化
Node.js在启动的过程中,就会初始化Inspector相关的逻辑。
- inspector_agent_ = std::make_unique<inspector::Agent>(this);
Agent是负责和V8 Inspector通信的对象。创建完后接着执行env->InitializeInspector({})启动Agent。
- inspector_agent_->Start(...);
Start继续执行Agent::StartIoThread。
- bool Agent::StartIoThread() {
- io_ = InspectorIo::Start(client_->getThreadHandle(), ...);
- return true;
- }
StartIoThread中的client_->getThreadHandle()是重要的逻辑,我们先来分析该函数。
- std::shared_ptr<MainThreadHandle> getThreadHandle() {
- if (!interface_) {
- interface_ = std::make_shared<MainThreadInterface>(env_->inspector_agent(), ...);
- }
- return interface_->GetHandle();
- }
getThreadHandle首先创建来一个MainThreadInterface对象,接着又调用了他的GetHandle方法,我们看一下该方法的逻辑。
- std::shared_ptr<MainThreadHandle> MainThreadInterface::GetHandle() {
- if (handle_ == nullptr)
- handle_ = std::make_shared<MainThreadHandle>(this);
- return handle_;
- }
GetHandlei了创建了一个MainThreadHandle对象,最终结构如下所示。
分析完后我们继续看Agent::StartIoThread中InspectorIo::Start的逻辑。
- std::unique_ptr<InspectorIo> InspectorIo::Start(std::shared_ptr<MainThreadHandle> main_thread, ...) {
- auto io = std::unique_ptr<InspectorIo>(new InspectorIo(main_thread, ...));
- return io;
- }
InspectorIo::Star里新建了一个InspectorIo对象,我们看看InspectorIo构造函数的逻辑。
- InspectorIo::InspectorIo(std::shared_ptr<MainThreadHandle> main_thread, ...)
- :
- // 初始化main_thread_
- main_thread_(main_thread)) {
- // 新建一个子线程,子线程中执行InspectorIo::ThreadMain
- uv_thread_create(&thread_, InspectorIo::ThreadMain, this);
- }
这时候结构如下。
Inspector在子线程里启动的原因主要有两个。
1 如果在主线程里运行,那么当我们断点调试的时候,Node.js主线程就会被停住,也就无法处理客户端发过来的调试指令。
2 如果主线程陷入死循环,我们就无法实时抓取进程的profile数据来分析原因。接着继续看一下子线程里执行InspectorIo::ThreadMain的逻辑。
- void InspectorIo::ThreadMain(void* io) {
- static_cast<InspectorIo*>(io)->ThreadMain();
- }
- void InspectorIo::ThreadMain() {
- uv_loop_t loop;
- loop.data = nullptr;
- // 在子线程开启一个新的事件循环
- int err = uv_loop_init(&loop);
- std::shared_ptr<RequestQueueData> queue(new RequestQueueData(&loop), ...);
- // 新建一个delegate,用于处理请求
- std::unique_ptr<InspectorIoDelegate> delegate(
- new InspectorIoDelegate(queue, main_thread_, ...)
- );
- InspectorSocketServer server(std::move(delegate), ...);
- server.Start()
- uv_run(&loop, UV_RUN_DEFAULT);
- }
ThreadMain里主要三个逻辑
1 创建一个delegate对象,该对象是核心的对象,后面我们会看到有什么作用。
2 创建一个服务器并启动。
3 开启事件循环。接下来看一下服务器的逻辑,首先看一下创建服务器的逻辑。
- InspectorSocketServer::InspectorSocketServer(std::unique_ptr<SocketServerDelegate> delegate, ...)
- :
- // 保存delegate
- delegate_(std::move(delegate)),
- // 初始化sessionId
- next_session_id_(0) {
- // 设置delegate的server为当前服务器
- delegate_->AssignServer(this);
- }
执行完后形成以下结构。
接着我们看启动服务器的逻辑。
- bool InspectorSocketServer::Start() {
- // DNS解析,比如输入的是localhost
- struct addrinfo hints;
- memset(&hints, 0, sizeof(hints));
- hints.ai_flags = AI_NUMERICSERV;
- hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
- uv_getaddrinfo_t req;
- const std::string port_string = std::to_string(port_);
- uv_getaddrinfo(loop_, &req, nullptr, host_.c_str(),
- port_string.c_str(), &hints);
- // 监听解析到的ip列表
- for (addrinfo* address = req.addrinfo;
- address != nullptr;
- address = address->ai_next) {
- auto server_socket = ServerSocketPtr(new ServerSocket(this));
- err = server_socket->Listen(address->ai_addr, loop_);
- if (err == 0)
- server_sockets_.push_back(std::move(server_socket));
- }
- return true;
- }
首先根据参数做一个DNS解析,然后根据拿到的ip列表(通常是一个),创建对应个数的ServerSocket对象,并执行他的Listen方法。ServerSocket表示一个监听socket。看一下ServerSocket的构造函数。
- ServerSocket(InspectorSocketServer* server)
- : tcp_socket_(uv_tcp_t()), server_(server) {}
执行完后结构如下。
接着看一下ServerSocket的Listen方法。
- int ServerSocket::Listen(sockaddr* addr, uv_loop_t* loop) {
- uv_tcp_t* server = &tcp_socket_;
- uv_tcp_init(loop, server)
- uv_tcp_bind(server, addr, 0);
- uv_listen(reinterpret_cast<uv_stream_t*>(server),
- 511,
- ServerSocket::SocketConnectedCallback);
- }
Listen调用Libuv的接口完成服务器的启动。至此,Inspector提供的Weboscket服务器启动了。
2 处理连接
从刚才分析中可以看到,当有连接到来时执行回调ServerSocket::SocketConnectedCallback。
- void ServerSocket::SocketConnectedCallback(uv_stream_t* tcp_socket,
- int status) {
- if (status == 0) {
- // 根据Libuv handle找到对应的ServerSocket对象
- ServerSocket* server_socket = ServerSocket::FromTcpSocket(tcp_socket);
- // Socket对象的server_字段保存了所在的InspectorSocketServer
- server_socket->server_->Accept(server_socket->port_, tcp_socket);
- }
- }
接着看InspectorSocketServer的Accept是如何处理连接的。
- void InspectorSocketServer::Accept(int server_port,
- uv_stream_t* server_socket) {
- std::unique_ptr<SocketSession> session(
- new SocketSession(this, next_session_id_++, server_port)
- );
- InspectorSocket::DelegatePointer delegate =
- InspectorSocket::DelegatePointer(
- new SocketSession::Delegate(this, session->id())
- );
- InspectorSocket::Pointer inspector =
- InspectorSocket::Accept(server_socket, std::move(delegate));
- if (inspector) {
- session->Own(std::move(inspector));
- connected_sessions_[session->id()].second = std::move(session);
- }
- }
Accept的首先创建里一个SocketSession和SocketSession::Delegate对象。然后调用InspectorSocket::Accept,从代码中可以看到InspectorSocket::Accept会返回一个InspectorSocket对象。InspectorSocket是对通信socket的封装(和客户端通信的socket,区别于服务器的监听socket)。然后记录session对象对应的InspectorSocket对象,同时记录sessionId和session的映射关系。结构如下图所示。
接着看一下InspectorSocket::Accept返回InspectorSocket的逻辑。
- InspectorSocket::Pointer InspectorSocket::Accept(uv_stream_t* server,
- DelegatePointer delegate) {
- auto tcp = TcpHolder::Accept(server, std::move(delegate));
- InspectorSocket* inspector = new InspectorSocket();
- inspector->SwitchProtocol(new HttpHandler(inspector, std::move(tcp)));
- return InspectorSocket::Pointer(inspector);
- }
InspectorSocket::Accept的代码不多,但是逻辑还是挺多的。
- TcpHolder::Pointer TcpHolder::Accept(
- uv_stream_t* server,
- InspectorSocket::DelegatePointer delegate) {
- // 新建一个TcpHolder对象,TcpHolder是对uv_tcp_t和delegate的封装
- TcpHolder* result = new TcpHolder(std::move(delegate));
- // 拿到TcpHolder对象的uv_tcp_t结构体
- uv_stream_t* tcp = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&result->tcp_);
- // 初始化
- int err = uv_tcp_init(server->loop, &result->tcp_);
- // 摘取一个TCP连接对应的fd保存到TcpHolder的uv_tcp_t结构体中(即第二个参数的tcp字段)
- uv_accept(server, tcp);
- // 注册等待可读事件,有数据时执行OnDataReceivedCb回调
- uv_read_start(tcp, allocate_buffer, OnDataReceivedCb);
- return TcpHolder::Pointer(result);
- }
2 新建一个HttpHandler对象。
- explicit HttpHandler(InspectorSocket* inspector, TcpHolder::Pointer tcp)
- : ProtocolHandler(inspector, std::move(tcp)){
- llhttp_init(&parser_, HTTP_REQUEST, &parser_settings);
- llhttp_settings_init(&parser_settings);
- parser_settings.on_header_field = OnHeaderField;
- parser_settings.on_header_value = OnHeaderValue;
- parser_settings.on_message_complete = OnMessageComplete;
- parser_settings.on_url = OnPath;
- }
- ProtocolHandler::ProtocolHandler(InspectorSocket* inspector,
- TcpHolder::Pointer tcp)
- : inspector_(inspector), tcp_(std::move(tcp)) {
- // 设置TCP数据的handler,TCP是只负责传输,数据的解析交给handler处理
- tcp_->SetHandler(this);
- }
HttpHandler是对uv_tcp_t的封装,主要通过HTTP解析器llhttp对HTTP协议进行解析。
3 调用inspector->SwitchProtocol()切换当前协议为HTTP,建立TCP连接后,首先要经过一个HTTP请求从HTTP协议升级到WebSocket协议,升级成功后就使用Websocket协议进行通信。我们看一下这时候的结构图。
至此,就完成了连接处理的分析。
3 协议升级
完成了TCP连接的处理后,接下来要完成协议升级,因为Inspector是通过WebSocket协议和客户端通信的,所以需要通过一个HTTP请求来完成HTTP到WebSocekt协议的升级。从刚才的分析中看当有数据到来时会执行OnDataReceivedCb回调。
- void TcpHolder::OnDataReceivedCb(uv_stream_t* tcp, ssize_t nread,
- const uv_buf_t* buf) {
- TcpHolder* holder = From(tcp);
- holder->ReclaimUvBuf(buf, nread);
- // 调用handler的onData,目前handler是HTTP协议
- holder->handler_->OnData(&holder->buffer);
- }
TCP层收到数据后交给应用层解析,直接调用上层的OnData回调。
- void OnData(std::vector<char>* data) override {
- // 解析HTTP协议
- llhttp_execute(&parser_, data->data(), data->size());
- // 解析完并且是升级协议的请求则调用delegate的回调OnSocketUpgrade
- delegate()->OnSocketUpgrade(event.host, event.path, event.ws_key);
- }
OnData可能会被多次回调,并通过llhttp_execute解析收到的HTTP报文,当发现是一个协议升级的请求后,就调用OnSocketUpgrade回调。delegate是TCP层保存的SocketSession::Delegate对象。来看一下该对象的OnSocketUpgrade方法。
- void SocketSession::Delegate::OnSocketUpgrade(const std::string& host,
- const std::string& path,
- const std::string& ws_key) {
- std::string id = path.empty() ? path : path.substr(1);
- server_->SessionStarted(session_id_, id, ws_key);
- }
OnSocketUpgrade又调用来server_(InspectorSocketServer对象)的SessionStarted。
- void InspectorSocketServer::SessionStarted(int session_id,
- const std::string& id,
- const std::string& ws_key) {
- // 找到对应的session对象
- SocketSession* session = Session(session_id);
- connected_sessions_[session_id].first = id;
- session->Accept(ws_key);
- delegate_->StartSession(session_id, id);
- }
首先通过session_id找到建立TCP连接时分配的SocketSession对象。
1 执行session->Accept(ws_key);回复客户端同意协议升级。
- void Accept(const std::string& ws_key) {
- ws_socket_->AcceptUpgrade(ws_key);
- }
从结构图我们可以看到ws_socket_是一个InspectorSocket对象。
- void AcceptUpgrade(const std::string& accept_key) override {
- char accept_string[ACCEPT_KEY_LENGTH];
- generate_accept_string(accept_key, &accept_string);
- const char accept_ws_prefix[] = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
- "Upgrade: websocket\r\n"
- "Connection: Upgrade\r\n"
- "Sec-WebSocket-Accept: ";
- const char accept_ws_suffix[] = "\r\n\r\n";
- std::vector<char> reply(accept_ws_prefix,
- accept_ws_prefix + sizeof(accept_ws_prefix) - 1);
- reply.insert(reply.end(), accept_string,
- accept_string + sizeof(accept_string));
- reply.insert(reply.end(), accept_ws_suffix,
- accept_ws_suffix + sizeof(accept_ws_suffix) - 1);
- // 回复101给客户端
- WriteRaw(reply, WriteRequest::Cleanup);
- // 切换handler为WebSocket handler
- inspector_->SwitchProtocol(new WsHandler(inspector_, std::move(tcp_)));
- }
AcceptUpgradeh首先回复客户端101表示同意升级道WebSocket协议,然后切换数据处理器为WsHandler,即后续的数据按照WebSocket协议处理。
2 执行delegate_->StartSession(session_id, id)建立和V8 Inspector的会话。delegate_是InspectorIoDelegate对象。
- void InspectorIoDelegate::StartSession(int session_id,
- const std::string& target_id) {
- auto session = main_thread_->Connect(
- std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate>(
- new IoSessionDelegate(request_queue_->handle(), session_id)
- ),
- true);
- if (session) {
- sessions_[session_id] = std::move(session);
- fprintf(stderr, "Debugger attached.\n");
- }
- }
首先通过main_thread_->Connect拿到一个session,并在InspectorIoDelegate中记录映射关系。结构图如下。
接下来看一下main_thread_->Connect的逻辑(main_thread_是MainThreadHandle对象)。
- std::unique_ptr<InspectorSession> MainThreadHandle::Connect(
- std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
- bool prevent_shutdown) {
- return std::unique_ptr<InspectorSession>(
- new CrossThreadInspectorSession(++next_session_id_,
- shared_from_this(),
- std::move(delegate),
- prevent_shutdown));
- }
Connect函数新建了一个CrossThreadInspectorSession对象。
- CrossThreadInspectorSession(
- int id,
- std::shared_ptr<MainThreadHandle> thread,
- std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
- bool prevent_shutdown)
- // 创建一个MainThreadSessionState对象
- : state_(thread, std::bind(MainThreadSessionState::Create,
- std::placeholders::_1,
- prevent_shutdown)) {
- // 执行MainThreadSessionState::Connect
- state_.Call(&MainThreadSessionState::Connect, std::move(delegate));
- }
继续看MainThreadSessionState::Connect。
- void Connect(std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate) {
- Agent* agent = thread_->inspector_agent();
- session_ = agent->Connect(std::move(delegate), prevent_shutdown_);
- }
继续调agent->Connect。
- std::unique_ptr<InspectorSession> Agent::Connect(
- std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
- bool prevent_shutdown) {
- int session_id = client_->connectFrontend(std::move(delegate),
- prevent_shutdown);
- return std::unique_ptr<InspectorSession>(
- new SameThreadInspectorSession(session_id, client_));
- }
继续调connectFrontend
- int connectFrontend(std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
- bool prevent_shutdown) {
- int session_id = next_session_id_++;
- channels_[session_id] = std::make_unique<ChannelImpl>(env_,
- client_,
- getWorkerManager(),
- std::move(delegate),
- getThreadHandle(),
- prevent_shutdown);
- return session_id;
- }
connectFrontend创建了一个ChannelImpl并且在channels_中保存了映射关系。看看ChannelImpl的构造函数。
- explicit ChannelImpl(Environment* env,
- const std::unique_ptr<V8Inspector>& inspector,
- std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate, ...)
- : delegate_(std::move(delegate)) {
- session_ = inspector->connect(CONTEXT_GROUP_ID, this, StringView());
- }
ChannelImpl调用inspector->connect建立了一个和V8 Inspector的会话。结构图大致如下。
4 客户端到V8 Inspector的数据处理
TCP连接建立了,协议升级也完成了,接下来就可以开始处理业务数据。从前面的分析中我们已经知道数据到来时会执行TcpHoldler的handler_->OnData回调。因为已经完成了协议升级,所以这时候的handler变成了WeSocket handler。
- void OnData(std::vector<char>* data) override {
- // 1. Parse.
- int processed = 0;
- do {
- processed = ParseWsFrames(*data);
- // 2. Fix the data size & length
- if (processed > 0) {
- remove_from_beginning(data, processed);
- }
- } while (processed > 0 && !data->empty());
- }
OnData通过ParseWsFrames解析WebSocket协议。
- int ParseWsFrames(const std::vector<char>& buffer) {
- int bytes_consumed = 0;
- std::vector<char> output;
- bool compressed = false;
- // 解析WebSocket协议
- ws_decode_result r = decode_frame_hybi17(buffer,
- true /* client_frame */,
- &bytes_consumed, &output,
- &compressed);
- // 执行delegate的回调
- delegate()->OnWsFrame(output);
- return bytes_consumed;
- }
前面已经分析过delegate是TcpHoldler的delegate,即SocketSession::Delegate对象。
- void SocketSession::Delegate::OnWsFrame(const std::vector<char>& data) {
- server_->MessageReceived(session_id_,
- std::string(data.data(),
- data.size()));
- }
继续回调server_->MessageReceived。从结构图可以看到server_是InspectorSocketServer对象。
- void MessageReceived(int session_id, const std::string& message) {
- delegate_->MessageReceived(session_id, message);
- }
继续回调delegate_->MessageReceived。InspectorSocketServer的delegate_是InspectorIoDelegate对象。
- void InspectorIoDelegate::MessageReceived(int session_id,
- const std::string& message) {
- auto session = sessions_.find(session_id);
- if (session != sessions_.end())
- session->second->Dispatch(Utf8ToStringView(message)->string());
- }
首先通过session_id找到对应的session。session是一个CrossThreadInspectorSession对象。看看他的Dispatch方法。
- void Dispatch(const StringView& message) override {
- state_.Call(&MainThreadSessionState::Dispatch,
- StringBuffer::create(message));
- }
执行MainThreadSessionState::Dispatch。
- void Dispatch(std::unique_ptr<StringBuffer> message) {
- session_->Dispatch(message->string());
- }
session_是SameThreadInspectorSession对象。
- void SameThreadInspectorSession::Dispatch(
- const v8_inspector::StringView& message) {
- auto client = client_.lock();
- if (client)
- client->dispatchMessageFromFrontend(session_id_, message);
- }
继续调client->dispatchMessageFromFrontend。
- void dispatchMessageFromFrontend(int session_id, const StringView& message) {
- channels_[session_id]->dispatchProtocolMessage(message);
- }
通过session_id找到对应的ChannelImpl,继续调ChannelImpl的dispatchProtocolMessage。
- voiddispatchProtocolMessage(const StringView& message) {
- session_->dispatchProtocolMessage(message);
- }
最终调用和V8 Inspector的会话对象把数据发送给V8。至此客户端到V8 Inspector的通信过程就完成了。
5 V8 Inspector到客户端的数据处理
接着看从V8 inspector到客户端的数据传递逻辑。V8 inspector是通过channel的sendResponse函数传递给客户端的。
- void sendResponse(
- int callId,
- std::unique_ptr<v8_inspector::StringBuffer> message) override {
- sendMessageToFrontend(message->string());
- }
- void sendMessageToFrontend(const StringView& message) {
- delegate_->SendMessageToFrontend(message);
- }
delegate_是IoSessionDelegate对象。
- void SendMessageToFrontend(const v8_inspector::StringView& message) override {
- request_queue_->Post(id_, TransportAction::kSendMessage,
- StringBuffer::create(message));
- }
request_queue_是RequestQueueData对象。
- void Post(int session_id,
- TransportAction action,
- std::unique_ptr<StringBuffer> message) {
- Mutex::ScopedLock scoped_lock(state_lock_);
- bool notify = messages_.empty();
- messages_.emplace_back(action, session_id, std::move(message));
- if (notify) {
- CHECK_EQ(0, uv_async_send(&async_));
- incoming_message_cond_.Broadcast(scoped_lock);
- }
- }
Post首先把消息入队,然后通过异步的方式通知async_接着看async_的处理函数(在子线程的事件循环里执行)。
- uv_async_init(loop, &async_, [](uv_async_t* async) {
- // 拿到async对应的上下文
- RequestQueueData* wrapper = node::ContainerOf(&RequestQueueData::async_, async);
- // 执行RequestQueueData的DoDispatch
- wrapper->DoDispatch();});void DoDispatch() {
- for (const auto& request : GetMessages()) {
- request.Dispatch(server_);
- }
- }
request是RequestToServer对象。
- void Dispatch(InspectorSocketServer* server) const {
- switch (action_) {
- case TransportAction::kSendMessage:
- server->Send(
- session_id_,
- protocol::StringUtil::StringViewToUtf8(message_->string()));
- break;
- }
- }
接着看InspectorSocketServer的Send。
- void InspectorSocketServer::Send(int session_id, const std::string& message) {
- SocketSession* session = Session(session_id);
- if (session != nullptr) {
- session->Send(message);
- }
- }
session代表可客户端的一个连接。
- void SocketSession::Send(const std::string& message) {
- ws_socket_->Write(message.data(), message.length());
- }
接着调用WebSocket handler的Write。
- void Write(const std::vector<char> data) override {
- std::vector<char> output = encode_frame_hybi17(data);
- WriteRaw(output, WriteRequest::Cleanup);
- }
WriteRaw是基类ProtocolHandler实现的。
- int ProtocolHandler::WriteRaw(const std::vector<char>& buffer,
- uv_write_cb write_cb) {
- return tcp_->WriteRaw(buffer, write_cb);
- }
最终是通过TCP连接返回给客户端。
- int TcpHolder::WriteRaw(const std::vector<char>& buffer, uv_write_cb write_cb) {
- // Freed in write_request_cleanup
- WriteRequest* wr = new WriteRequest(handler_, buffer);
- uv_stream_t* stream = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&tcp_);
- int err = uv_write(&wr->req, stream, &wr->buf, 1, write_cb);
- if (err < 0)
- delete wr;
- return err < 0;
- }
新建一个写请求,socket可写的时候发送数据给客户端。
后记:Node.js Inspector的原理虽然不复杂的,但是实现实在太绕了。