楼下新开了一家重庆砂锅肥肠,扩音喇叭一直在放:正宗的老重庆砂锅肥肠,麻辣可口,老巴适了。
正不正宗不知道,反正听口音,我以为我回东北了。
本篇介绍复合数据类型的最后一篇:字典和结构体。内容很重要,编程时用的也多,需要熟练掌握才行。
本文所有代码基于 go1.16.6 编写。
字典
字典是一种非常常用的数据结构,Go 中用关键词 map 表示,类型是 map[K]V。K 和 V 分别是字典的键和值的数据类型,其中键必须支持相等运算符,比如数字,字符串等。
创建字典
有两种方式可以创建字典,第一种是直接使用字面量创建;第二种使用内置函数 make。
字面量方式创建:
- // 字面量方式创建
- var m = map[string]int{"a": 1, "b": 2}
- fmt.Println(m) // map[a:1 b:2]
使用 make 创建:
- // 使用 make 创建
- m1 := make(map[string]int)
- fmt.Println(m1)
还可以初始化字典的长度。在已知字典长度的情况下,直接指定长度可以提升程序的执行效率。
- // 指定长度
- m2 := make(map[string]int, 10)
- fmt.Println(m2)
字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错。
- // 零值是 nil
- var m3 map[string]int
- fmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true
- // nil 赋值报错
- // m3["a"] = 1
- // fmt.Println(m3) // panic: assignment to entry in nil map
使用字典
赋值:
- // 赋值
- m["c"] = 3
- m["d"] = 4
- fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]
取值:
- // 取值
- fmt.Println(m["a"], m["d"]) // 1 4
- fmt.Println(m["k"]) // 0
即使在 Key 不存在的情况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值。
删除元素:
- // 删除
- delete(m, "c")
- delete(m, "f") // key 不存在也不报错
- fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]
获取长度:
- // 获取长度
- fmt.Println(len(m)) // 3
判断键是否存在:
- // 判断键是否存在
- if value, ok := m["d"]; ok {
- fmt.Println(value) // 4
- }
和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽。
遍历:
- // 遍历
- for k, v := range m {
- fmt.Println(k, v)
- }
引用类型
map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效。
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- ...
- // 传参
- modify(m)
- fmt.Println("main: ", m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
- }
- func modify(a map[string]int) {
- a["e"] = 10
- fmt.Println("modify: ", a) // modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
- }
结构体
结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每个变量叫做结构体的成员。
创建结构体
首先使用 type 来自定义一个结构体类型 user,里面有两个成员变量,分别是:name 和 age。
- // 声明结构体
- type user struct {
- name string
- age int
- }
结构体的初始化有两种方式:
第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里需要注意,字段的顺序要严格一致。
- // 初始化
- u1 := user{"zhangsan", 18}
- fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}
这样做的缺点很明显,如果字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变。
所以,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化。
- // 更好的方式
- // u := user{
- // age: 20,
- // }
- // fmt.Println(u) // { 20}
- u := user{
- name: "zhangsan",
- age: 18,
- }
- fmt.Println(u) // {zhangsan 18}
未初始化的字段会赋值相应类型的零值。
使用结构体
使用点号 . 来访问和赋值成员变量。
- // 访问结构体成员
- fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18
- u.name = "lisi"
- fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18
如果结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的。
- // 结构体比较
- u2 := user{
- age: 18,
- name: "zhangsan",
- }
- fmt.Println(u1 == u) // false
- fmt.Println(u1 == u2) // true
结构体嵌套
现在我们已经定义一个 user 结构体了,假设我们再定义两个结构体 admin 和 leader,如下:
- type admin struct {
- name string
- age int
- isAdmin bool
- }
- type leader struct {
- name string
- age int
- isLeader bool
- }
那么问题就来了,有两个字段 name 和 age 被重复定义了多次。
懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。
使用嵌套方式优化后变成了这样:
- type admin struct {
- u user
- isAdmin bool
- }
- type leader struct {
- u user
- isLeader bool
- }
代码看起来简洁了很多。
匿名成员
但这样依然不是很完美,每次访问嵌套结构体的成员变量时还是有点麻烦。
- // 结构体嵌套
- a := admin{
- u: u,
- isAdmin: true,
- }
- fmt.Println(a) // {{lisi 18} true}
- a.u.name = "wangwu"
- fmt.Println(a.u.name) // wangwu
- fmt.Println(a.u.age) // 18
- fmt.Println(a.isAdmin) // true
这个时候就需要匿名成员登场了,不指定名称,只指定类型。
- type admin1 struct {
- user
- isAdmin bool
- }
通过这种方式可以省略掉中间变量,直接访问我们需要的成员变量。
- // 匿名成员
- a1 := admin1{
- user: u,
- isAdmin: true,
- }
- a1.age = 20
- a1.isAdmin = false
- fmt.Println(a1) // {{lisi 20} false}
- fmt.Println(a1.name) // lisi
- fmt.Println(a1.age) // 20
- fmt.Println(a1.isAdmin) // false
总结
本文介绍了字典和结构体,两种很常用的数据类型。虽然篇幅不长,但基本操作也都包括,写代码肯定是没有问题的。更底层的原理和更灵活的用法就需要大家自己去探索和发现了。
当然,我也会在写完基础专栏之后,分享一些更深层的文章,欢迎大家关注,交流。
到目前为止,数据类型就都介绍完了。
先是学习了基础数据类型,包括整型,浮点型,复数类型,布尔型和字符串型。然后是复合数据类型,包括数组,切片,字典和结构体。
这些都是 Go 的基础,一定要多多练习,熟练掌握。文中的代码我都已经上传到 Github 了,有需要的同学可以点击文末地址,自行下载。
文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载。
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