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日常工作中,最常用的数据传输格式就是json,而encoding/json库是内置做解析的库。这一节来看看它的用法,还有几个日常使用中隐晦的陷阱和处理技巧。
- json 与 struct
- 解析
- 反解析
- 陷阱 1、忘记取地址
- 陷阱 2、大小写
- 陷阱 3、十六进制或其他非 UTF8 字符串
- 陷阱 4、数字转 interface{}
- 神技、版本变更兼容
- 小结
json 与 struct
一个常见的接口返回内容如下:
- {
- "data": {
- "items": [
- {
- "_id": 2
- }
- ],
- "total_count": 1
- },
- "message": "",
- "result_code": 200
- }
在golang中往往是要把json格式转换成结构体对象使用的。
在新版Goland粘贴json会自动生成结构体,也可以在网上搜到现成的工具完成自动转换。
- type ResponseData struct {
- Data struct {
- Items []struct {
- Id int `json:"_id"`
- } `json:"items"`
- TotalCount int `json:"total_count"`
- } `json:"data"`
- Message string `json:"message"`
- ResultCode int `json:"result_code"`
- }
用反斜杠加注解的方式表明属于json中哪个字段,要注意不应该嵌套层数过多,否则难以阅读容易出错。
一般把内部结构体提出来,方便其他业务另做他用。
- type ResponseData struct {
- Data struct {
- Items []Body `json:"items"`
- TotalCount int64 `json:"total_count"`
- } `json:"data"`
- Message string `json:"message"`
- ResultCode int64 `json:"result_code"`
- }
- type Body struct {
- ID int `json:"_id"`
- }
解析
解析就是把json字符串转成struct类型。如下,第一个参数为字节数组,第二个为接收的结构体实体地址。如有报错返回错误信息,如没有返回nil。
- //函数签名
- func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
- // 用法
- err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &responseData)
完整代码如下
- func foo() {
- jsonStr := `{"data":{"items":[{"_id":2}],"total_count":1},"message":"","result_code":200}`
- //把string解析成struct
- var responseData ResponseData
- err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &responseData)
- if err != nil {
- fmt.Println("parseJson error:" + err.Error())
- return
- }
- fmt.Println(responseData)
- }
输出如下,和java的toString不同,go会直接输出了值,如有需要要自行实现并绑定ToString方法。
- {{[{2}] 1} 200}
反解析
第一步,复习初始化结构体的方法。
- r := ResponseData{
- Data: struct {
- Items []Body `json:"items"`
- TotalCount int64 `json:"total_count"`
- }{
- Items: []Body{
- {ID: 1},
- {ID: 2},
- },
- TotalCount: 1,
- },
- Message: "",
- ResultCode: 200,
- }
如上,无类型的结构体Data需要明确把类型再写一遍,再为其赋值。[]Body因为是列表类型,内部如上赋值即可。
反解析函数签名如下,传入结构体,返回编码好的[]byte,和可能的报错信息。
- func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
完整代码如下
- func bar() {
- r := ResponseData{
- ....
- }
- //把struct编译成string
- resBytes, err := json.Marshal(r)
- if err != nil {
- fmt.Println("convertJson error: " + err.Error())
- }
- fmt.Println(string(resBytes))
- }
输出
- {"data":{"items":[{"_id":1},{"_id":2}],"total_count":1},"message":"","result_code":200}
陷阱 1、忘记取地址
解析的代码在结尾处应该是&responseData) 忘记取地址会导致无法赋值成功,返回报错。
- err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), responseData)
输出报错
- json: Unmarshal(non-pointer main.ResponseData)
陷阱 2、大小写
定义一个简单的结构体来演示这个陷阱。
- type People struct {
- Name string `json:"name"`
- age int `json:"age"`
- }
变量如果需要被外部使用,也就是java中的public权限,定义时首字母必须用大写,这也是Go约定的权限控制。
- type People struct
要用来解析json的struct内部,假如使用了小写作为变量名,会导致无法解析成功,而且不会报错!
- func err1() {
- reqJson := `{"name":"minibear2333","age":26}`
- var person People
- err := json.Unmarshal([]byte(reqJson), &person)
- if err != nil {...}
- fmt.Println(person)
- }
输出 0,没有成功取到age字段。
- {minibear2333 0}
这是因为标准库中是使用反射来获取的,私有字段是无法获取到的,源码内部不知道有这个字段,自然无法显示报错信息。
我以前没有用自动解析,手敲上去结构体,很容易出现这样的问题,把某个字段首字母弄成小写。好在编译器会有提示。
陷阱 3、十六进制或其他非 UTF8 字符串
Go 默认使用的字符串编码是 UTF8 编码的。直接解析会出错
- func err2() {
- raw := []byte(`{"name":"\xc2"}`)
- var person People
- if err := json.Unmarshal(raw, &person); err != nil {
- fmt.Println(err)
- }
- }
输出
- invalid character 'x' in string escape code
要特别注意,加上反斜杠转义可以成功,或者使用base64编码成字符串,这下子单元测试的重要性就体现出来了。如下:
- raw := []byte(`{"name":"\\xc2"}`)
- raw := []byte(`{"name":"wg=="}`)
其他需要注意的是编码如果不是UTF-8格式,那么Go会用 ? (U+FFFD) 来代替无效的 UTF8,这不会报错,但是获得的字符串可能不是你需要的结果。
陷阱 4、数字转 interface{}
因为默认编码无类型数字视为 float64 。如果想用类型判断语句为int会直接panic。
- func err4() {
- var data = []byte(`{"age": 26}`)
- var result map[string]interface{}
- ...
- var status = result["age"].(int) //error
- }
- 上面的代码隐含一个知识点,json中value是简单类型时,可以直接解析成字典。
- 如果有嵌套,那么内部类型也会解析成字典。
- 解析成字典,输出的时候有类似ToString的效果。
运行时 Panic:
- panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
- goroutine 1 [running]:
- main.err4()
可以先转换成float64再转换成int
其实还有几种方法,太麻烦了也没有必要,就不做特别介绍了。
神技、版本变更兼容
你有没有遇到过一种场景,一个接口更新了版本,把json的某个字段变更了,在请求的时候每次都定义两套struct。
比如Age在版本 1 中是int在版本 2 中是string,解析的过程中就会出错。
- json: cannot unmarshal number into Go struct field People.age of type string
我在下面介绍一个技巧,可以省去每次解析都要转换的工作。
我在源码里面看到,无论反射获得的是哪种类型都会去调用相应的解析接口UnmarshalJSON。
结合前面的知识,在Go里面看起来像鸭子就是鸭子,我们只要实现这个方法,并绑定到结构体对象上,就可以让源码来调用我们的方法。
- type People struct {
- Name string `json:"name"`
- Age int `json:"_"`
- }
- func (p *People) UnmarshalJSON(b []byte) error {
- ...
- }
- 使用下划线表示此类型不解析。
- 必须用指针的方式绑定方法。
- 必须与 interface{}中定义的方法签名完全一致。
一共有四个步骤
1、定义临时类型。用来接受非json:"_"的字段,注意用的是type关键字。
- type tmp People
2、用中间变量接收 json 串,tmp 以外的字段用来接受json:"_"属性字段
- var s = &struct {
- tmp
- // interface{}类型,这样才可以接收任意字段
- Age interface{} `json:"age"`
- }{}
- // 解析
- err := json.Unmarshal(b, &s)
3、判断真实类型,并类型转换
- switch t := s.Age.(type) {
- case string:
- var age int
- age, err = strconv.Atoi(t)
- if err != nil {...}
- s.tmp.Age = age
- case float64:
- s.tmp.Age = int(t)
- }
4、tmp 类型转换回 People,并赋值
- *p = People(s.tmp)
小结
通过本节,我们掌握了标准库中json解析和反解析的方法,以及很有可能日常工作中踩到的几个坑。它们是:
- 陷阱 1、忘记取地址
- 陷阱 2、大小写
- 陷阱 3、十六进制或其他非 UTF8 字符串
- 陷阱 4、数字转 interface{}
版本变量时兼容技巧
最后分享的技巧在实际使用中,更加灵活。
留一个作业:假如有v1和v2不同的两个版本json几乎完成不同,业务逻辑已经使用v1版本,是否可以把v2版本转换成v1版本,几乎不用改动业务逻辑?
提示:可以通过深拷贝把v2版本解析出来的结构体完全转换成v1版本的结构体。
要求:必须使用实现 UnmarshalJSON的技巧。
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