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你好,我是小弋。
前不久TS发布4.4的beat版本:
发布说明
到底4.4的版本中有哪些features,我们可以参考下面的:
链接:https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/44237
里面大致描述4.4版本发布的流程,预计8月底发布正式版本。
主要更新内容:
- 提供针对 Aliased Conditions 的控制流分析 (Control Flow Analysis)
- 增加 symbol 类型和模板字符串模式的索引签名
- Catch 语句中默认使用 unknown 类型 (--useUnknownInCatchVariables)
- 新增 Exact Optional Property 类型 (--exactOptionalPropertyTypes)
- 针对 tsc --help 的升级和改进
- 性能改进
- 添加针对 JavaScript 的拼写建议
- 新增实验性的 Inlay 提示
- 破坏性变更
比如,我们拿出一个例子来看。
Catch 语句中默认使用 unknown 类型
经常写JavaScript都知道,任何类型的值都可以通过throw抛出后,在catch语句中捕获到,那么TypeScript中是如何做统一的呢,
其实经常写TS的都知道,很早的版本中,ts会将变量转化为any:
- try {
- // Who knows what this might throw...
- executeSomeThirdPartyCode();
- }
- catch (err) { // err: any
- console.error(err.message); // Allowed, because 'any'
- err.thisWillProbablyFail(); // Allowed, because 'any' :(
- }
但是,有时候我们知道unknown类型会是更加的选择,所以我们可以在catch语句的时候使用unknown。
ts团队为了考虑到效率,还是其他的原因,我们可以通过设置为默认值,也就是说,类似于--useUnknownInCatchVariables将默认类型切换成unknown。
比如下面代码:
- // @useUnknownInCatchVariables: true
- try {
- // ...
- }
- catch (e) {
- e.toUpperCase(); // error
- }
或者,选择一个更加广泛的标志?
这些我们期待正式版本的到来,就能知道答案了。
那么你是不是想来试一试TS4.4测试版本的功能呢,我们可以借助这个TS中的Playground来体验下:
playground
选择对应的版本即可。
至于其他的更新以及优化,比如更快的构建,会在构建上做优化,让开发体验更佳。比如lib.d.ts的修改等等
更多的信息,赶紧去看看吧:
https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/44237