在C++指针传递引用和Const关键字

开发 后端
因为传递给函数的变量有可以出现超出了范围的问题,这样我们实际上无法修改参数的值。引用传递是指通过引用将参数传递给函数。调用时,该函数可以通过使用传入的引用来修改参数的值。

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以前,当我们将参数传递给函数时,我们一般使用普通变量,这称为pass-by-value方法。但是因为传递给函数的变量有可以出现超出了范围的问题,这样我们实际上无法修改参数的值。

引用传递

引用传递是指通过引用将参数传递给函数。调用时,该函数可以通过使用传入的引用来修改参数的值。

这使我们能够:

  • 修改函数参数的值。
  • 出于性能原因,避免复制变量/对象。

以下代码显示了传递引用的示例。调用函数时,引用参数用实际参数初始化:

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. using namespace std; 
  4.  
  5. void swap(int &i,int &j){ 
  6.   int temp = i; 
  7.   i = j; 
  8.   j = temp
  9.  } 
  10.  
  11.  
  12. int main(){ 
  13.  int a = 100; 
  14.  int b = 200; 
  15.  swap(a,b); 
  16.  cout << a << endl; 
  17.  cout << b << endl; 
  18.  

请注意,int &i和int &j是函数的参数swap()。

当swap()被调用时,变量a和的值b将被修改,因为它们是通过引用传递的。输出将是:

  1. 200 
  2. 100 

下面有一个函数被调用triple(),有一个main()我们调用了triple()两次。大家认为这段代码会输出什么?

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. int triple(int i) { 
  4.   i = i * 3; 
  5.   return i; 
  6.  
  7. int main() { 
  8.   int num = 1; 
  9.   std::cout << triple(num) << "\n"
  10.   std::cout << triple(num) << "\n"

函数Triple()的参数是int i,所以它在这里是通过值传递的;传入的参数num不会被修改。

因此输出为

将参数从 更改int i为int &i。现在正在做引用传递而不是值传递。你认为这现在会输出什么?

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. int triple(int &i) { 
  4.   i = i * 3; 
  5.   return i; 
  6.  
  7. int main() { 
  8.   int num = 1; 
  9.   std::cout << triple(num) << "\n"
  10.   std::cout << triple(num) << "\n"

在第一次调用Triple()之后,num从1修改为3。因此,当第二次调用Triple()时,输出为9。

因此输出为

使用 Const 传递

const关键字告诉编译器,这样的变量不会改变的。

比如:double const pi = 3.14;。如果我们尝试更改pi,编译器将抛出错误。

有时,我们const在函数中使用参数;这是当我们知道我们想要编写一个函数,其中参数不会在函数内部更改的事实时。下面是一个例子:

  1. int triple(int const i) { 
  2.   
  3.   return i * 3; 
  4.   

在这个例子中,我们没有修改i. 如果在函数内部triple(),i更改了 的值,则会出现编译器错误。

因此,为了节省不修改参数值的函数的计算成本,我们实际上可以更进一步并使用const引用:

  1. int triple(int const &i) { 
  2.   return i * 3; 

const 确保参数不会改变。但是,通过&i引用参数,可以节省制作参数的计算成本。

下面有一个函数被调用,square()并且有一个main(),我们调用square()两次。

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. using namespace std; 
  4.  
  5. int triple(int const &i) { 
  6.   return i * 3; 
  7.  
  8. int main(){ 
  9.  int a = 100; 
  10.  cout << triple(a) << endl; 
  11.  cout << triple(a) << endl; 

因此输出为

  1. 300 
  2. 300 

由于我们没有修改函数中的参数,再次运行代码,输出应该是一样的

 

责任编辑:姜华 来源: Python之王
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