大家好,我是卡颂。
都说中国人讲究中庸之道,中国人造的框架讲究么?
本文会从原理层面讲解Vue是如何在运行时与编译时之间保持中庸的平衡。
UI = fn(state)
几乎所有前端框架工作原理都能用如下公式概括:
- UI = fn(state)
UI(视图)可以通过state(状态)经过fn(框架)计算得出。
然而具体原理上,框架之间却千差万别。
可以按照「更新粒度」将他们分为三类:
- 树级更新
- 组件级更新
- 节点级更新
更新粒度没有优劣之分,只是对应不同的实现
接下来我们简单了解下不同粒度更新方式的实现原理。
假设有如下组件树,其中Cpn是一个自定义组件,内部结构为ul>li*2:
我们希望将Cpn内的一个li更新为黄色:
树级更新
「树级更新」的框架会再生成一棵完整「虚拟DOM树」,生成过程中与之前的「虚拟DOM树」对应节点进行比较:
找到变化的节点后,执行对应DOM操作。
「树级更新」框架的特点是:
- 依赖「虚拟DOM」
- 不关心触发更新的节点(因为会通过「虚拟DOM」的全树对比找到他)
采用这种更新方式最有名的框架就是React。
组件级更新
上面的例子,如果是「组件级更新」框架。
会找到触发更新节点所在组件,生成该组件的「虚拟DOM树」(而不是全树的「虚拟DOM树」),生成过程中与该组件之前的「虚拟DOM树」对应节点进行比较:
找到变化的节点后,执行对应DOM操作。
「组件级更新」框架的特点是:
- 依赖「虚拟DOM」
- 关心触发更新的节点(「虚拟DOM」的对比会作用于该节点所在组件)
采用这种更新方式最有名的框架就是Vue。
节点级更新
如果是「节点级更新」框架,在编译时会根据「状态变化对应的DOM变化」直接生成对应方法,当状态改变后直接调用对应方法。
上面的例子,在编译时会关联color状态与changeColor方法:
- function changeColor(newColor) {
- li.style.color = newColor;
- }
当改变color状态后直接调用changeColor方法更新li对应DOM。
「节点级更新」框架的特点是:
- 不依赖「虚拟DOM」,依赖预编译(建立状态与改变DOM的方法之间的联系)
- 关心触发更新的节点(节点状态与更新方法一一对应)
采用这种更新方式最有名的框架就是Svelte。
中庸的Vue3
Vue作为「组件级更新」代表,更新粒度介于「树级」与「节点级」之间。那到底是中间偏左呢,还是中间偏右呢?
Vue3说:
我要反复横跳,两边我都要
Vue3中包含三种树状结构:
- 描述视图的树 -> 虚拟DOM树 -> 真实DOM树
其中「描述视图的树」官方推荐使用「模版语法」,但也能使用JSX。
不管是哪种方式,最终都会转化为「虚拟DOM树」。
当使用JSX时,Vue3拥有了React运行时的灵活性,此时的Vue3可以看作是「加强版React + Mobx」
当使用「模版语法」,Vue3引入了「预编译」技术。此时可以将Vue3的工作流程细化为四步:
- 描述视图的树 -> VNode树 -> Block数组 -> 真实DOM树
其中VNode树就是常规意义的「虚拟DOM树」,Block数组则为「VNode树」中对状态有依赖,会变化的那部分VNode组成的数组。
比如,对于如下模版语法:
- <template>
- <section>
- <div>i am</div>
- <p>{{name}}</p>
- </section>
- </template>
section与div不包含状态,不会变化,所以会转化为VNode,但是没有对应Block。
p包含状态name,会转化为VNode与Block。
当该template所在组件触发name状态变化,之前需要依次创建section、div、p的VNode并进行比较。
有了预编译技术后只需要遍历Block数组进行比较。
用上文的例子即只需要对比一个li节点:
在这种情况下,虽然是使用「虚拟DOM」的「组件级更新」框架,但是已经很接近「节点级更新」框架了。
总结
本文按更新粒度介绍了三种不同类型的框架,以及Vue3在选择JSX与模版语法时在灵活性与更新粒度间的灵活变化。
可以说是很符合中庸之道了。
有人会问,使用Vue3的用户大部分都能接受「模版语法」,为什么不直接抛弃「虚拟DOM」,使用「预编译技术」,实现真正的「节点级更新」?
一方面,「虚拟DOM」使框架脱离具体的视图层,更方便跨端渲染。
另一方面,Vue2社区生态积累了大量基于「虚拟DOM」的库。
如果是你,在这种情况下会作何选择呢?