AMD 在 6 月下旬的时候推出了其开源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技术,当时 AMD 就表示这项技术的源代码将于 7 月中旬才会公开。在等待了半个多月后,今天 AMD 正式公开了 FSR 的源代码。
FSR 技术是一项允许游戏同时提高性能和视觉效果输出的技术。以往在电脑配置的限制下,游戏通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型的 3A 游戏,玩家需要根据自己的偏好在两者之间相互权衡,而在 FSR 技术的加持下玩家可以两者兼得。
AMD 表示:"从今天开始,在 GPUOpen 上,开发者可以在 MIT 许可下免费获得 FSR 的源代码、获得 FSR 文档,并下载一个展示 FSR 技术的演示,让开发者查看不同的 FSR 模式,看看它们如何影响图像质量和性能。"
伴随此次正式开源 FSR 技术的另一个重要公告是,FSR 如今还可以在 Unity 和虚幻引擎中使用,但目前仅支持最新的 Unity 预览版和虚幻引擎 4.26。
除了我们之前报道过的内容以外,7 月 16 日,Arcadegeddon 和 Necromunda: Hired Gun 将获得 FSR 支持,两周后《生化危机:村庄》和《永恒的边缘》也将跟进。算上这些,将会有 12 款游戏支持 FSR 技术。
开发者可前往该页面下载 FSR 源代码(链接)。
本文转自OSCHINA
本文标题:AMD 公开 FSR 源代码,已率先支持 Unity 和虚幻引擎
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