微软公司正押注于混合工作模式的崛起,这种模式将使其 Windows 操作系统被更广泛地使用。美国当地时间周三,微软宣布推出了新产品 Windows 365,让员工能够访问运行微软 Windows、基于云端的虚拟 PC,以吸引苹果和安卓用户使用其软件。
与通常安装在 PC 上的传统 Windows 不同,微软周三推出的 Windows 365 将完全在云端运行,云端是许多现代应用的远程软件托管数据中心。微软表示,Windows 365 可以在任何运行有网络浏览器的操作系统的设备上访问,比如苹果 Mac 电脑、iPhone 和 iPad,或者那些运行谷歌 Android 系统的设备。
微软副总裁贾里德・斯帕塔罗 (Jared Spataro)表示,微软这项新服务是为企业设计的,是为了适应混合工作模式日益增长的需求。在混合工作环境中,员工在办公室和家庭之间分配时间。但无论是在办公室还是在家里登录,员工都可以访问他们个性化的、基于云端的 Windows 桌面,而不必非要带着他们的 PC 通勤。
斯帕塔罗在接受采访时说:“这是我们应对混合工作模式崛起的方式,这种工作模式确实推动了我们客户运营模式的重新布线。”
Windows 365 是微软在几个月内对其旗舰软件进行的第二次重大更新。该公司在 6 月份表示,今年将推出 Windows 11,这是该产品近六年来的首个重大更新版本。微软寻求将该操作系统重新定位为包含竞争对手平台在内的计算世界的中心。
微软操作系统转往云端之际,该公司在这个细分市场的份额已经被蚕食,人们倾向于在主要由苹果软件或 Android 系统驱动的智能手机上做更多的事情。市场分析公司 StatCounter 的数据显示,十年前,微软在所有 PC 和智能手机上占据了全球操作系统市场 85% 的份额,如今已降至 30%。
尽管微软的云计算业务 Azure 对这家软件巨头的增长变得更加重要,但该公司仍然从 Windows 中获得了可观的收入。在最近一个财年,微软与 Windows 相关的销售额达到了 223 亿美元。微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella) 通过押注云计算恢复了微软的实力。云计算推动微软成为市值 2 万亿美元的企业巨头,仅次于苹果。
微软表示,这项新服务将于 8 月份随同基于云的 Windows 10 推出,Windows 11 版将于今年晚些时候推出。企业可以订阅月度服务,定价取决于用户数量和他们选择的云 PC 的能力。微软还没有详细说明定价计划。微软称,这些服务可以帮助企业更好地与实习生、承包商或软件开发者、设计师等员工打交道,这些群体在某些情况下可能无法使用公司的设备,或者倾向于被苹果产品所吸引。
此前,微软已经有了一款类似产品,公司可以用它来提供对基于云端的 Windows 电脑的访问权限。这项服务曾被称为 Windows Virtual Desktop,去年增长迅猛,上个月更名为 Azure Virtual Desktop。但通过这项服务设置和管理多个虚拟桌面可能具有很大挑战性,而且成本高昂。Windows 365 则依赖于 Azure 虚拟桌面,应该可以降低复杂性。
斯帕塔罗称,在 Windows 365 上使用 Windows 10 或 Windows 11 的体验将与在 Azure Virtual Desktop 上使用 Windows 10 或 Windows 11 的体验相同。但新服务将为管理员提供更强大的控制能力,他们将能够在 Microsoft Endpoint Manager 软件中看到所谓的云 PC 和物理 PC。
斯帕塔罗说,微软希望通过离线访问来增强 Windows 365,这样如果人们在云中失去了与 PC 的连接,当连接重新建立时,任何更改都将同步到云中。他说,目前还没有计划将类似的功能引入 Azure Virtual Desktop。
微软努力吸引苹果产品用户远程运行 Windows 之际,这两家科技巨头在经历了一段相对平静的时期后,重新点燃了可以追溯到 PC 时代早期的竞争。由于 Windows 365 是基于云端的,可以通过浏览器访问,因此微软可以向苹果用户提供这项服务,而不需要通过其竞争对手控制森严的应用商店。
斯帕塔罗说,Windows 365 还提供安全福利。目前,网络犯罪分子已经瞄准了包括微软在内的许多企业。该公司表示,通过将数据完全存储在云中,数据可以得到更好的保护。当员工离开公司时,他们随身携带数据的风险较小。
将 Windows 迁移到云端的做法与微软始终在改进的 Xbox 游戏业务如出一辙。微软仍在销售个人版游戏和游戏机,但越来越多地将精力集中在云游戏服务上,该服务允许用户在 PC、Mac 或 iPhone 等设备上通过网络浏览器或应用程序玩 100 多款游戏。今年 4 月,微软表示,其 Xbox Game Pass 服务拥有 2300 万订户,包括云游戏。与非订阅用户相比,订阅户在游戏和额外内容上的月费增加了 50%。