通过抓包来认识gRpc

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gRPC是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支持。

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在使用gRpc的过程中,有一个想法:gRpc客户端、服务端是怎么交互的呢?

从这个想法萌生出一个验证方法,通过抓包来分析其交互过程与底层数据,一起来看看吧。

1. gRpc是什么

gRpc是什么?

gRPC是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支持。

gRPC基于 HTTP/2 标准设计,带来诸如双向流、流控、头部压缩、单 TCP 连接上的多复用请求等特。这些特性使得其在移动设备上表现更好,更省电和节省空间占用。

一句话概括:gRpc是Google基于 HTTP/2 + ProtoBuf 开源的一个RPC框架。

2. 准备工作

正所谓:欲善其事必先利其器,所以在开始抓包之前需要做好如下准备:

抓包软件:wireshark

代码:gRpc代码

操作系统:Windows、Linux、Macos 其一

3. wireshark安装

官网下载地址:

https://www.wireshark.org/download.html

通过抓包来认识gRpc

wireshark

4. gRpc示例代码

示例代码目录结构

  1. └── helloworld 
  2.     ├── client 
  3.     │   └── main.go 
  4.     ├── go.mod 
  5.     ├── go.sum 
  6.     ├── proto 
  7.     │   ├── helloworld.pb.go 
  8.     │   └── helloworld.proto 
  9.     └── server 
  10.         └── main.go 

helloworld.proto

  1. syntax = "proto3"
  2.  
  3. package proto; 
  4.  
  5. // The greeting service definition. 
  6. service Greeter { 
  7.     // Sends a greeting 
  8.     rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {} 
  9.  
  10. // The request message containing the user's name
  11. message HelloRequest { 
  12.     string name = 1; 
  13.     int32 age = 2; 
  14.  
  15. // The response message containing the greetings 
  16. message HelloReply { 
  17.     string message = 1; 
  18.     string address = 2; 

通过protoc对proto文件生成go代码

  1. cd proto 
  2. protoc --go_out=plugins=grpc:. ./* 

服务端代码 - server/main.go

  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.     "context" 
  5.     "log" 
  6.     "net" 
  7.  
  8.     pb "github.com/ivansli/grpc_helloworld/proto" 
  9.     "google.golang.org/grpc" 
  10.  
  11. const ( 
  12.     port = ":8080" 
  13.  
  14. // server is used to implement helloworld.GreeterServer. 
  15. type server struct {} 
  16.  
  17. // SayHello implements helloworld.GreeterServer 
  18. func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) { 
  19.     log.Printf("Received: %v"in.GetName()) 
  20.     return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.GetName()}, nil 
  21.  
  22. func main() { 
  23.     lis, err := net.Listen("tcp", port) 
  24.     if err != nil { 
  25.         log.Fatalf("failed to listen: %v", err) 
  26.     } 
  27.  
  28.     s := grpc.NewServer() 
  29.     pb.RegisterGreeterServer(s, &server{}) 
  30.  
  31.     log.Printf("server listening at %v", lis.Addr()) 
  32.     if err := s.Serve(lis); err != nil { 
  33.         log.Fatalf("failed to serve: %v", err) 
  34.     } 

客户端代码 - client/main.go

  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.     "context" 
  5.     "google.golang.org/grpc/metadata" 
  6.     "log" 
  7.     "os" 
  8.     "time" 
  9.  
  10.     pb "github.com/ivansli/grpc_helloworld/proto" 
  11.     "google.golang.org/grpc" 
  12.  
  13. const ( 
  14.     address     = "localhost:8080" 
  15.     defaultName = "world" 
  16.  
  17. func main() { 
  18.     // Set up a connection to the server. 
  19.     conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure()) 
  20.     if err != nil { 
  21.         log.Fatalf("did not connect: %v", err) 
  22.     } 
  23.     defer conn.Close() 
  24.     c := pb.NewGreeterClient(conn) 
  25.  
  26.     // Contact the server and print out its response. 
  27.     name := defaultName 
  28.     iflen(os.Args) > 1 { 
  29.         name = os.Args[1] 
  30.     } 
  31.     ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second
  32.     defer cancel() 
  33.      
  34.   // !metadata 用于在服务间传递一些参数,注意后面它在交互中出现的位置 
  35.     ctx = metadata.AppendToOutgoingContext(ctx, "metadata""is metadata"
  36.  
  37.     r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Namename}) 
  38.     if err != nil { 
  39.         log.Fatalf("could not greet: %v", err) 
  40.     } 
  41.     log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage()) 

5. 步骤

① 运行服务端代码 server/main.go,监听在8080端口

  1. go run server/main.go 

② 打开wireshark,等待抓包

③ 运行客户端代码 client/main.go

  1. go run client/main.go 

6. wireshark抓包gRpc交互过程

通过抓包来认识gRpc

wireshark抓包gRpc交互过程

  • 仔细观察Protocol列的协议类型:
  • TCP 传输层
  • HTTP2 应用层
  • GRPC 应用层(基于HTTP/2)
  • GRPC 跟 HTTPS/2 不同之处在于:GRPC协议中包含了ProtoBuf序列化的数据,也间接印证了 GRPC = HTTP/2 + ProtoBuf

通过抓包我们发现,客户端使用53726端口与监听在8080的服务端进行交互以及数据传递,其过程大概分为10个。

① TCP三次握手

② Magic

③ SETTINGS

④ HEADERS

⑤ DATA

⑥ WINDOW_UPDATE, PING

⑦ PING(pong)

⑧ HEADERS, DATA

⑨ WINDOW_UPDATE, PING

⑩ PING(pong)

在抓包的过程中,发现应用层出现若干不同帧类型,分别有:Magic、SETTINGS、HEADERS、DATA、WINDOW_UPDATE、PING。

至于它们的作用,且看下面分析:

Magic

通过抓包来认识gRpc

magic帧

Magic帧的主要作用是对使用HTTP/2双方协议的确认, 是一个链接前言。作用是确定启用HTTP/2连接。

SETTINGS

SETTINGS的主要作用是设置这一个连接的参数,作用于是整个连接。从图中可以看到出现了多个SETTINGS,原因是在发送完连接前言后,客户端、服务端还需要进一步地确定一些信息。

通过抓包来认识gRpc

客户端发送给服务端的SETTINGS

通过抓包来认识gRpc

服务端发送给客户端的SETTINGS

HEADERS

HEADERS的主要作用是存储和传递HTTP的头信息。

通过抓包来认识gRpc

客户端发送给服务端的HEADERS

可以看到很多重要的信息:

  • method
  • scheme
  • path
  • authority
  • content-type
  • user-agent 等

这些都是gRpc很重要的基础属性。

  • 注意:
  • 使用
  • google.golang.org/grpc/metadata包metadata在客户端、服务端传递的数据,也在HEADERS中
通过抓包来认识gRpc

服务端发送给客户端的HEADERS

仔细观察,服务端发送给客户端的HEADERS帧中 HEADERS数据分为两部分:

  • HTTP的响应状态及内容(第一个 Stream:HEADERS)
  1. status: 200 
  2.  
  3. content-type: application/grpc 
  • gRpc承载的状态信息(第二个 Stream:HEADERS,图片中框起的部分)
  1. grpc-status: 0 
  2.  
  3. grpc-message: 

DATA

DATA的主要作用是填充主体信息,是数据帧。

通过抓包来认识gRpc

客户端发送给服务端的DATA

其中,包含两个重要部分:

① GRPC Message

/proto.Greeter/SayHello 为proto中service定义的的方法,也是服务端对外提供的方法。

② Protocol Buffers

与protobuf有关,其中Field(1)为定义的pb.HelloRequest结构中Name参数 &pb.HelloRequest{Name: "world"} 。

  • 注意:
  • ① pb.HelloRequest{} 结构体中的age字段由于是零值,传输时被忽略,所以没有Field(2)
  • ② 带有request标识,说明这是客户端发起的请求
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服务端发送给客户端的DATA

与客户端发送给服务端的DATA类似,其中 Field(1) 为 &pb.HelloReply{Message: "Hello world"}的Message字段。

  • 注意:
  • ① pb.HelloReply{} 结构体中的address字段由于是零值,传输时被忽略,所以没有Field(2)
  • ② 带有response标识,说明这是个响应信息

WINDOW_UPDATE

WINDOW_UPDATE的主要作用是管理流控制窗口。

通过抓包来认识gRpc

客户端发送给服务端的WINDOW_UPDATE

通过抓包来认识gRpc

服务端发送给客户端的WINDOW_UPDATE

PING

主要作用是用于判断当前连接是否依旧可用,相当于心跳,分为:

  • 客户端ping服务端,服务端pong
  • 服务端ping客户端,客户端pong
通过抓包来认识gRpc

服务端发送给客户端的PING

通过抓包来认识gRpc

客户端响应给服务端的PONG

  • 注意:同一个Ping/Pong,有相同的标识字符串(图示中标识为:02041010090e0707)

总结

我们通过抓包gRpc的交互过程,分析不同类型帧的作用,进一步了解了gRpc。

总结如下:

  • gRpc在三次握手之后,客户端/服务端会发送连接前言(Magic+SETTINGS)以确立协议和配置
  • gRpc在传输数据过程中会设计滑动窗口(WINDOW_UPDATE)等流控策略
  • gRpc附加信息基于HEADERS帧进行传递,具体的请求/响应数据存储在DATA帧中
  • gRpc请求/响应结果分为HTTP和gRpc状态响应(grpc-status、grpc-message)两种类型
  • 如果服务端发起PING,客户端会响应PONG,反之亦然

 

责任编辑:姜华 来源: 今日头条
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