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越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libuv、JS组成的,Node.js底层是C\C++,Node.js不是语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。
首先我们看看V8的基本用法。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include "include/libplatform/libplatform.h"
- #include "include/v8.h"
- int main(int argc, char* argv[]) {
- // Initialize V8.
- v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
- v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
- std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
- v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
- v8::V8::Initialize();
- v8::Isolate::CreateParams create_params;
- create_params.array_buffer_allocator =
- v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
- // 创建一个Isolate,表示一个隔离的实例
- v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params);
- {
- v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
- // 定义一个HandleScope 管理下面的handle内存的分配和释放
- v8::HandleScope handle_scope(isolate);
- // 创建一个上下文,js里访问的东西来自context
- v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);
- v8::Context::Scope context_scope(context);
- // 定义我们要执行的代码
- v8::Local<v8::String> source = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "'Hello' + ', World!'",v8::NewStringType::kNormal).ToLocalChecked();
- // 编译脚本
- v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
- // 执行脚本
- v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();
- // 输出结果
- v8::String::Utf8Value utf8(isolate, result);
- printf("%s\n", *utf8);
- }
- // Dispose the isolate and tear down V8.
- isolate->Dispose();
- v8::V8::Dispose();
- v8::V8::ShutdownPlatform();
- delete create_params.array_buffer_allocator;
- return 0;
- }
我们看代码很多,但是大部分的根据V8文档就行,最核心的是context和脚本的定义,我们看到这里的context是V8提供的内容,然后执行的JS脚本也平平无奇。下面我们要做的事情就是拓展这个context,给他注入一下新功能,相应地,在JS里也就能访问V8内置变量之外的变量,我们看看怎么搞。
- // 拿到一个全局变量,这个就是我们在js里对应的全局变量
- Local<Object> global = context->Global();
- // 定义一个字符串对象
- Local<Value> key = String::NewFromUtf8(isolate, "TCP", NewStringType::kNormal, strlen("TCP")).ToLocalChecked();
- Local<Value> cbdata = String::NewFromUtf8(isolate, "dummy", NewStringType::kNormal, strlen("dummy")).ToLocalChecked();
- // 定义一个函数
- Local<Function> func = Function::New(context,
- // 执行func时会调用Invoke,cbdata是入参
- Invoke,
- cbdata).ToLocalChecked();
- // 把函数注册到全局变量,这样我们在js里就可以使用key该函数了
- Maybe<bool> ignore = global->Set(context, key, func);
- // 打开文件
- int fd = open(argv[1], O_RDONLY);
- struct stat info;
- // 取得文件信息
- fstat(fd, &info);
- // 分配内存保存文件内容
- char *ptr = (char *)malloc(info.st_size + 1);
- // 读取文件搭配ptr,Mac os的read函数定义第二个参数是void *
- read(fd, (void *)ptr, info.st_size);
- // 要执行的js代码
- Local<String> source = String::NewFromUtf8(isolate, ptr,
- NewStringType::kNormal,
- info.st_size).ToLocalChecked();
上面代码主要分为几个部分。
1 从context中获取全局变量。
2 定义一个新功能,并注入到全局变量,这样我们就可以在JS里访问了。
3 打开一个文件并且读取进来,交给V8编译执行。下面我们看重点,即我们自定义的功能。从注释里我们看到我们给注入了一个TCP的全局变量。他的值是一个函数。当我们在JS里执行TCP这个函数的时候,就会执行我们自定义的C++函数,并传入实参。我们定义的函数是Invoke,我们看看实现。
- static void Invoke(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) {
- Isolate * isolate = info.GetIsolate();
- // 新建一个函数模版,模版函数是TCPServer::NewTCPServer
- Local<FunctionTemplate> Server = FunctionTemplate::New(isolate, TCPServer::NewTCPServer);
- Local<String> tcpServerString = String::NewFromUtf8(isolate, "TCPServer", NewStringType::kNormal, strlen("TCPServer")).ToLocalChecked();
- // 函数名
- Server ->SetClassName(tcpServerString);
- // 预留一个指针空间,保存一些自定义的上下文
- Server->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
- // 设置TCPServer的原型方法
- SetProtoMethod(isolate, Server, "socket", TCPServer::TCPServerSocket);
- SetProtoMethod(isolate, Server, "bind", TCPServer::TCPServerBind);
- SetProtoMethod(isolate, Server, "listen", TCPServer::TCPServerListen);
- SetProtoMethod(isolate, Server, "accept", TCPServer::TCPServerAccept);
- //SetProtoMethod(isolate, Server, "setsockopt", TCPServer::TCPServerSetsockopt);
- info.GetReturnValue().Set(Server->GetFunction(isolate->GetCurrentContext()).ToLocalChecked());
- }
上面代码看起来很复杂,主要是对V8 API的使用。在V8里,我们自定义的函数格式如下
- static void func(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) {
- info.GetReturnValue().Set(返回值);
- }
入参是FunctionCallbackInfo<Value>,函数的返回值通过info.GetReturnValue().Set函数设置。即我们在JS层拿到的内容。上面代码翻译成JS如下。
- function Invoke() {
- return Server;
- }
- // ---
- function Server() {
- TCPServer.NewTCPServer(this);
- }
- Server.prototype.socket = function socket() {
- return this[0].socket();
- }
- // ---
- class TCPServer(){
- constructor(target) {
- target[0] = this;
- this.persistent_handle_ = target;
- }
- static NewTCPServer(target) {
- new TCPServer(target);
- }
- socket() {}
- bind() {}
- ...
- }
可以看到,执行Invoke后拿到一个函数TCPServer。然后我们执行new TCPServer,JS代码如下(server.js)
- const Server = TCP();
- const server = new Server('127.0.0.1', 8989);
- server.socket();
- server.bind();
- server.listen();
- while(1) {
- server.accept();
- }
当我们执行new Server的时候。V8首先会创建一个对象obj,然后执行TCPServer.NewTCPServer。并传入obj对象。
- static void NewTCPServer(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) {
- String::Utf8Value ip_address(info.GetIsolate(), info[0]);
- int port = info[1].As<Uint32>()->Value();
- // info.This()就是obj
- new TCPServer(info.GetIsolate(),info.This(), *ip_address, port);
- }
- // 在this中保存object,析构C++对象的时候需要重置object[0]
- TCPServer(Isolate* isolate, Local<Object> object, char * ip, int port): _isolate(isolate),persistent_handle_(isolate, object), _ip(ip), _port(port) {
- // obj[0]=this
- object->SetAlignedPointerInInternalField(0, static_cast<void*>(this));
- }
NewTCPServer同样创建一个对象this,然后通过obj[0]=this关联起来,这是核心逻辑,一会我们会看到有什么用。接下来我们执行一系列网络编程的函数,不过原理是一样的,我们就分析server.socket()。因为server是一个Server实例。所以server.socket() 对应的函数是Server.prototype.socket。这个函数会从this中取出真正对象(TCPServer实例)的socket函数。然后执行它。
- // 执行真正对象的socket函数
- static void TCPServerSocket(const FunctionCallbackInfo<Value>& info) {
- GetTCPServer(info.Holder())->Socket();
- }
- // 取出真正的对象,即obj[0]
- static TCPServer * GetTCPServer(Local<Object> object) {
- return reinterpret_cast<TCPServer *>((*reinterpret_cast<v8::Local<Object>*>(&object))->GetAlignedPointerFromInternalField(0));
- }
从中我们可以看到Server函数是一个透传的作用。他主要用于适配V8的协议。真正的逻辑是在它关联的对象中实现的。其余的实现如下。
- int Socket() {
- listerFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- return listerFd;
- }
- int Bind() {
- struct sockaddr_in serv_addr;
- memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
- serv_addr.sin_family = AF_INET;
- serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip);
- serv_addr.sin_port = htons(_port);
- return bind(listerFd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
- }
- int Listen() {
- return listen(listerFd, 512);
- }
- int Accept() {
- int clientFd = accept(listerFd, nullptr, nullptr);
- // 返回ok,然后关闭TCP连接
- const char * rsp = "connect ok";
- write(clientFd, rsp, sizeof(rsp));
- close(clientFd);
- return 0;
- }
- int Setsockopt(int level, int optionName, const void *optionValue, socklen_t option_len) {
- return setsockopt(listerFd, level, optionName, optionValue, option_len);
- }
- int Close() {
- return close(listerFd);
- }
都是对socket网络编程的封装。最后我们通过No server.js启动服务器,全部代码执行完后,最后阻塞在accept。
- while(1) {
- server.accept();
- }
这时候我们启动客户端。
- const net = require('net');
- function handle() {
- setTimeout(() => {
- const socket = net.connect({host: '127.0.0.1', port: 8989 });
- socket.on('connect', () => {
- console.log('ok');
- socket.destroy();
- handle();
- });
- }, 1000);
- }
- handle();
我们会看到不断输出ok,因为一直在断连重连。至此我们通过拓展V8完成了一个服务器的开发。
后记:本文通过拓展V8实现一个简单的朴素版TCP服务器来了如何拓展V8,而Node.js正是用了这种方式。再封装一下操作系统的文件、网络、进程、线程、IPC等等,我们也可以实现一个Node.js。当然,这是理论上。No.js仓库https://github.com/theanarkh/No.js