本文转载自微信公众号「DYBOY」,作者DYBOY。转载本文请联系DYBOY公众号。
随着项目日渐“强壮”,优化首屏加载渲染速度迫在眉睫,其中就采用了 React 框架提供的 Reat.lazy() 按需加载的方式,测试过程中,在我们的埋点监控平台上,发现了很多网络请求错误的日志,大部分来自分包资源下载失败!难道我的优化变成负优化了?
通过我们的统计平台量化数据可知,用户网络加载失败的概率还是比较大,实验发现,没法儿使用 try{}catch{} 捕获组件渲染错误,查询官方文档,有一个 Error Boundaries 的组件引入眼帘,提供了解决方法,那我们拿到了 demo 应该怎么完善并应用到我们的项目中,以及如何解决按需加载组件失败的场景。
背景
某天我在开发了某个功能组件时,发现这个组件引用了一个非常大的三方库,大概100kb,这么大,当然得使用按需加载啦,当我理所当然地觉得这一手“按需加载”的优化很稳,就交给测试同学测试了。
没过多久测试同学反馈,你这个功能咋老白屏?—— 怎么可能?我的代码不可能有BUG!
来到“事故现场”,稍加思索,打开浏览器控制台,发现按需加载的远程文件下载失败了。
emmm~,继续狡辩,这肯定是公司基建不行啊,网络这么不稳,这锅我不背!虽然极力狡辩,可是测试同学就不相信,就认定了是我的问题...
凡事讲证据,冷静下来想一想,万一真的是我的问题,岂不是很尴尬?
为了挽回局面,于是强装镇定说到:“这个问题是网络波动导致,虽然咱们的基建环境不太好,但是为了尽可能提升用户体验,我这尝试下看看如何优化,可通过增加错误监控重试机制,增强用户体验,追求极致!”,赶紧溜回去看看咋解决吧...
一、Error Boundaries
React官方对于“Error Boundaries”的介绍:https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html
A JavaScript error in a part of the UI shouldn’t break the whole app. To solve this problem for React users, React 16 introduces a new concept of an “error boundary”.
简单翻译,在 UI 渲染中发生的错误不应该阻塞整个应用的运行,为此,React 16 中提供了一种新的概念“错误边界”。
也就是说,我们可以用“错误边界”来优雅地处理 React 中的 UI 渲染错误问题。
React 中的懒加载使用Suspense包裹,其下的子节点发生了渲染错误,也就是下载组件文件失败,并不会抛出异常,也没法儿捕获错误,那么用 ErrorBoundary 就正好可以决定再子节点发生渲染错误(常见于白屏)时候的处理方式。
注意:Error boundaries 不能捕获如下类型的错误:
- 事件处理(了解更多)
- 异步代码 (例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回调)
- 服务端渲染
- 来自ErrorBoundary组件本身的错误 (而不是来自它包裹子节点发生的错误)
二、借鉴
老夫作为“CV工程师”,自然是信手拈来:
- class ErrorBoundary extends React.Component {
- constructor(props) {
- super(props);
- this.state = { hasError: false };
- }
- static getDerivedStateFromError(error) {
- // Update state so the next render will show the fallback UI.
- return { hasError: true };
- }
- componentDidCatch(error, errorInfo) {
- // You can also log the error to an error reporting service
- logErrorToMyService(error, errorInfo);
- }
- render() {
- if (this.state.hasError) {
- // You can render any custom fallback UI
- return <h1>Something went wrong.</h1>;
- }
- return this.props.children;
- }
- }
使用方法:
- <ErrorBoundary>
- <MyWidget />
- </ErrorBoundary>
- static getDerivedStateFromError(error):在 render phase 阶段,子节点发生UI渲染抛出错误时候执行,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允许包含副作用的代码,触发重新渲染(渲染fallback UI)内容。
- componentDidCatch(error, errorInfo):在commit phase 阶段,捕获子节点中发生的错误,因此在该方法中可以执行有副作用的代码,例如用于打印上报错误日志。
官方案例在线演示地址:https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
与此同时官方的建议:
In the event of an error, you can render a fallback UI with componentDidCatch() by calling setState, but this will be deprecated in a future release. Use static getDerivedStateFromError() to handle fallback rendering instead.
推荐大家在 getDerivedStateFromError() 中处理 fallback UI,而不是在 componentDidCatch() 方法中,componentDidCatch() 在未来的 React 版本中可能会被废弃,当然只是推荐,仅供参考。
三、修饰
官方的 demo 组件如果要嵌入业务代码中,还是有一些简陋,为了更好地适应业务代码以及更加通用,我们一步步来改造。
3.1 支持自定义fallback以及error callback
目标:满足些场景下,开发者需要自行设置 fallback 的UI,以及自定义错误处理回调
实现也非常简单,基于 TypeScript,再加上一些类型声明,一个支持自定义fallback 和错误回调的 ErrorBoundary 就OK了!
- type IProps = {
- fallback?: ReactNode | null;
- onError?: () => void;
- children: ReactNode;
- };
- type IState = {
- isShowErrorComponent: boolean;
- };
- class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> {
- static getDerivedStateFromError(error: Error) {
- return { isShowErrorComponent: true };
- }
- constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) {
- super(props);
- this.state = { isShowErrorComponent: false };
- }
- componentDidCatch(error: Error) {
- this.props.onError?.();
- }
- render() {
- const { fallback, children } = this.props;
- if (this.state.isShowErrorComponent) {
- if (fallback) {
- return fallback;
- }
- return <>加载失败,请刷新重试!</>;
- }
- return children;
- }
- }
- export default LegoErrorBoundary;
3.2 支持错误手动重试
我们的按需加载组件就像局部组件更新一样,当组件按需加载的渲染失败时候,理论上我们应该给用户提供手动/自动重试机制
手动重试机制,简单的做法就是,在 fallback UI 中设置重试按钮
- static getDerivedStateFromError(error: Error) {
- return { isShowErrorComponent: true };
- }
- constructor(props) {
- super(props);
- this.state = { isShowErrorComponent: false };
- + this.handleRetryClick = this.handleRetryClick.bind(this);
- }
- + handleRetryClick() {
- + this.setState({
- + isShowErrorComponent: false,
- + });
- + }
- render() {
- const { fallback, children } = this.props;
- if (this.state.isShowErrorComponent) {
- if (fallback) {
- return fallback;
- }
- + return (
- + <div>
- + {/* CSS重置下按钮样式 */}
- + <button className="error-retry-btn" onClick={this.handleRetryClick}>
- + 渲染错误,请点击重试!
- + </button>
- + </div>
- + );
- }
- return children;
- }
写一个普通的Counter(计数器)组件:
- import React, { useState } from 'react';
- const Counter = (props) => {
- const [count, setCount] = useState(0);
- const handleCounterClick = () => {
- setCount(count+1);
- }
- const thr = () => {
- throw new Error('render error')
- }
- return (
- <div>
- {count === 3 ? thr() : ''}
- 计数器:{count}
- <br/>
- <button onClick={handleCounterClick}>点击+1</button>
- </div>
- )
- }
- export default Counter;
我们使用这个 LegoErrorBoundary 组件包裹 Counter 计数器组件,Counter 组件中在第三次点击时候抛出一个异常,来看看 ErrorBoundary 的捕获处理情况!
表现效果:
如果咱不处理这个错误,就会导致“白屏”,也不利于研发同学排查问题,特别是涉及到一些异步渲染的问题。
3.3 支持发生错误自动重试渲染有限次数
手动重试,会增加用户的一个操作,这会增加用户的操作成本,为了更加便捷用户使用软件,提升用户体验,来瞅瞅采用自动重试有限次数的机制应该如何实现。
实现思路:
重试次数统计变量:retryCount,记录重试渲染次数,超过次数则使用兜底渲染“错误提示”UI。
改造如下:
- type IState = {
- isShowErrorComponent: boolean;
- + retryCount: number;
- };
- class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> {
- - static getDerivedStateFromError(error: Error) {
- - return { isShowErrorComponent: true };
- - }
- constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) {
- super(props);
- + this.state = { isShowErrorComponent: false, retryCount: 0 };
- + this.handleErrorRetryClick = this.handleErrorRetryClick.bind(this);
- }
- componentDidCatch(error: Error) {
- + if (this.state.retryCount > 2) {
- + this.setState({
- + isShowErrorComponent: true,
- + })
- + } else {
- + this.setState({
- + retryCount: this.state.retryCount + 1,
- + });
- + }
- }
- render() {
- const { fallback, children } = this.props;
- if (this.state.isShowErrorComponent) {
- if (fallback) {
- return fallback;
- }
- + return <>重试3次后,展示兜底错误提示!</>;
- }
- return children;
- }
- }
- export default LegoErrorBoundary;
来看看效果:
自动重试3次
改改Counter组件的代码,看看能否处理好异步错误的问题:
- import React, { useEffect, useState } from 'react';
- const Counter = (props) => {
- const [count, setCount] = useState(0);
- const handleCounterClick = () => {
- setCount(count + 1);
- }
- const thr = () => {
- throw new Error('render error')
- }
- useEffect(() => {
- setTimeout(() => {
- setCount(3)
- }, 1000);
- }, []);
- return (
- <div>
- { count === 3 ? thr() : '' }
- 计数器:{ count }
- <br />
- <button onClick={ handleCounterClick }>点击+1</button>
- </div>
- )
- }
- export default Counter;
表现:
处理异步发生的错误
也是OK的!这说明,属于业务逻辑的代码比如:网络数据请求、异步执行导致渲染出错的情况,“错误边界”组件都是可以拦截并处理。
当前结论:使用 Errorboundary 组件包裹,能够 handle 住子组件发生的渲染 error。
四、异步加载组件网络错误
4.1 尝试处理
把 App.js 中的 Counter 组件引用改为按需加载,然后在浏览器中模拟分包的组件下载失败情况,看看是否能够拦住!
- const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));
- function App() {
- return (
- <div className="App">
- <header className="App-header">
- <img src={ logo } className="App-logo" alt="logo" />
- <ErrorBoundary>
- <LazyCounter></LazyCounter>
- </ErrorBoundary>
- </header>
- </div>
- );
- }
结果白屏了!也可以看到 ErrorBoundary 组件中打印了捕获到的错误信息:
- ChunkLoadError: Loading chunk 3 failed.
- (error: http://localhost:5000/static/js/3.18a27ea8.chunk.js)
- at Function.a.e ((index):1)
- at App.js:7
- at T (react.production.min.js:18)
- at Hu (react-dom.production.min.js:269)
- at Pi (react-dom.production.min.js:250)
- at xi (react-dom.production.min.js:250)
- at _i (react-dom.production.min.js:250)
- at vi (react-dom.production.min.js:243)
- at fi (react-dom.production.min.js:237)
- at Gi (react-dom.production.min.js:285)
拦截到了,但是没有触发3次重试,componentDidCatch 中的 console.log('发生错误!', error); 只打印了一次错误日志,就挂了,看到大家的推荐做法是,发生一次错误就能够处理到,所以尝试把 retryCount 为 0 的时候就设置 isShowErrorComponent 的值,
- this.setState({
- isShowErrorComponent: true,
- })
这时能够显示错误的fallback UI:
但没法儿实现自动重试有限次数异步组件的渲染,否则如果还按照之前的方案,就会继续向上抛出错误,如果没有后续 catch 处理错误,页面就会白屏!
然后尝试主动触发重新渲染,发现并没有发起二次请求,点击重试只是捕获到了错误~
4.2 定位原因
不生效,于是想到声明引入组件的代码如下:
const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));
经过测试验证,的确打印了错误日志,而只发起了一次网络请求的原因是,该 LazyCounter 组件并没有在组件中声明,重新渲染的时候,LazyCounter 组件作为组件外的全局变量,不受 rerender 影响。
4.3 解决方案
因此,想要解决网络加载错误问题并重试,就得在声明代码 import 的时候处理,因为import 返回的是一个Promise,自然就可以用 .catch 捕获异常。
- - const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));
- + const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index').catch(err => {
- + console.log('dyboy:', err);
- + }));
而 import() 代码执行的时候才会触发网络请求拉取分包资源文件,所以我们可以在异常捕获中重试,并且可以重试一定次数,所以需要实现一个工具函数,统一处理 import() 动态引入可能失败的问题。
该工具函数如下:
- /**
- *
- * @param {() => Promise} fn 需要重试执行的函数
- * @param {number} retriesLeft 剩余重试次数
- * @param {number} interval 间隔重试请求时间,单位ms
- * @returns Promise<any>
- */
- export const retryLoad = (fn, retriesLeft = 5, interval = 1000) => {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- fn()
- .then(resolve)
- .catch(err => {
- setTimeout(() => {
- if (retriesLeft === 1) {
- // 远程上报错误日志代码
- reject(err);
- // coding...
- console.log(err)
- return;
- }
- retryLoad(fn, retriesLeft - 1, interval).then(resolve, reject);
- }, interval);
- });
- });
- }
使用的时候只需要将 import() 包一下:
- const LazyCounter = React.lazy(() => retryLoad(import('./components/counter/index')));
与此同时,为了多次请求下,“错误边界”组件能够捕获到错误,同时能够触发兜底渲染逻辑,把 ErrorBoundary 组件发生错误时候直接处理展示兜底逻辑,不做重复渲染。则将 ErrorBoundary 中的重渲染计数逻辑代码删除即可。
- componentDidCatch(error) {
- console.log('发生错误!', error);
- this.setState({
- isShowErrorComponent: true,
- });
- }
另外,如果我们既想要渲染出错后的重试,还需要保证多次网络出错后能有错误上报,那么只需要在 retryLoad 工具函数中增加错误日志远程上报逻辑,然后不抛出 reject()。
4.4 表现效果
处理如下三种情况的效果:
- 正常按需加载组件成功
- 网络原因一直下载失败,展示兜底错误
- 网络原因,中途恢复,展示正常功能