兄弟萌,让我们在 Vscode 里放烟花吧

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最近一直在研究 vscode 插件,今天给大家一分享一个效果特别炫的插件,名字叫 power mode。编写代码边放烟花、编辑器还会抖动。效果很炫,但是我们肯定不能满足于会用,得研究下它是怎么实现的。

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 本文转载自微信公众号「神光的编程秘籍 」,作者神说要有光zxg。转载本文请联系神光的编程秘籍公众号。

最近一直在研究 vscode 插件,今天给大家一分享一个效果特别炫的插件,名字叫 power mode。

编写代码边放烟花、编辑器还会抖动。

效果很炫,但是我们肯定不能满足于会用,得研究下它是怎么实现的。

实现思路

在 vscode 里大家可能没啥思路,但如果这个效果放到网页里呢,文本改变的时候抖动编辑器、然后再上面出现一些烟花效果。这个可能有的同学就有思路了。

抖动编辑器:抖动不也是个动画么,就是左右位移,这一秒右移,下一秒回到原位置,这样就抖起来了。

烟花效果:不管啥花里胡哨的烟花,给个 gif 我们就能搞定,就是在文本上方加一个元素,然后把 gif 放上去,下次加 gif 的时候把上次的删除。

这样就能在网页里实现编辑器抖动 + 放烟花效果了。

把这个效果放到 vscode 里实现也是一样的思路,因为 vscode 是基于 electron 实现的啊。

而 electron 又是基于 chromium + nodejs,也就是 ui 部分是网页。我们可以在 vscode 帮助里打开开发者工具:

然后,兄弟萌,看,这编辑器部分部分就是个 div 啊

所以刚才在网页里实现的效果,可以放到 vscode 里实现,思路一样。

思路是一样,但是具体怎么做呢?

这就需要了解下 vscode 的 extension api 了,其实也不难,我给大家介绍一下这里用到的 api:

首先,引入 vscode 包,所有的 api 都在这个包里。

  1. import * as vscode from 'vscode'

然后,我们要给文本加样式,怎么加呢?

在 vscode 的编辑器里面加样式不是直接操作 dom 的,是受到限制的,要这样几步:

(兄弟萌,下面的步骤要一步步来,不能跳着看)

通过 vscode.window 拿到当前的 editor

  1. const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor; 

拿到当前 editor 的正在编辑的位置

  1. const cursorPosition = activeTextEditor.selection.active; 

根据位置计算出要添加装饰的范围(range)

  1. const newRange = new vscode.Range( 
  2.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character), 
  3.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta)) 
  4. ); 

创建装饰对象

  1. vscode.window.createTextEditorDecorationType({ 
  2.     before: { 
  3.         contentText:''
  4.         textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`, 
  5.     }, 
  6.     textDecoration: `none; position: relative;`, 
  7.     rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed 
  8. }); 

然后,给这段 range 的文本加装饰

  1. activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]); 

大功告成,现在我们就在 vscode 编辑器里面,你正在编辑的位置,加上了一段样式。

装饰对象可以添加 before、after,这不就是伪元素么?没错,就是伪元素,而且还可以加一系列样式呢。加啥样式都可以。

到了这,是不是就有如何在编辑器里做那些效果的思路了呢?

接下来,我们来看看 power-mode 的实现细节。

代码实现

我们先从效果实现开始看吧,主要是抖动和放烟花:

抖动

抖动的原理我们分析过了,就是定时做位移。

首先,它定义了一系列的位移的装饰对象,就是通过 vscode.window.createTextEditorDecorationType 这个创建装饰对象的 api:

  1. public activate = () => { 
  2.     this.dispose(); 
  3.     this.negativeX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  4.         textDecoration: `none; margin-left: 0px;` 
  5.     }); 
  6.  
  7.     this.positiveX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  8.         textDecoration: `none; margin-left: ${this.config.shakeIntensity}px;` 
  9.     }); 
  10.  
  11.     this.negativeY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  12.         textDecoration: `none; margin-top: 0px;` 
  13.     }); 
  14.  
  15.     this.positiveY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  16.         textDecoration: `none; margin-top: ${this.config.shakeIntensity}px;` 
  17.     }); 
  18.  
  19.     this.shakeDecorations = [ 
  20.         this.negativeX, 
  21.         this.positiveX, 
  22.         this.negativeY, 
  23.         this.positiveY 
  24.     ]; 

然后呢?就是定时让 editor 抖起来啊:

也是根据编辑的 position 算出 range,然后给这段 range 加装饰

  1. private shake = () => { 
  2.     if (!this.config.enableShake) { 
  3.         return
  4.     } 
  5.  
  6.    // 当前 editor 
  7.     const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor; 
  8.  
  9.   // 要抖动的 range,也就是当前行 
  10.     const xRanges = []; 
  11.     for (let i = 0; i < activeEditor.document.lineCount; i++) { 
  12.         xRanges.push(new vscode.Range(new vscode.Position(i, 0), new vscode.Position(i, 1))); 
  13.     } 
  14.  
  15.   // 加装饰 
  16.     if (Math.random() > 0.5) { 
  17.         activeEditor.setDecorations(this.negativeX, []); 
  18.         activeEditor.setDecorations(this.positiveX, xRanges); 
  19.     } else { 
  20.         activeEditor.setDecorations(this.positiveX, []); 
  21.         activeEditor.setDecorations(this.negativeX, xRanges); 
  22.     } 
  23.  
  24.     if (Math.random() > 0.5) { 
  25.         activeEditor.setDecorations(this.negativeY, []); 
  26.         activeEditor.setDecorations(this.positiveY, this.fullRange); 
  27.     } else { 
  28.         activeEditor.setDecorations(this.positiveY, []); 
  29.         activeEditor.setDecorations(this.negativeY, this.fullRange); 
  30.     } 
  31.  
  32.     clearTimeout(this.shakeTimeout); 
  33.     this.shakeTimeout = setTimeout(() => { 
  34.         this.unshake(); 
  35.     }, 1000); 

如上,就是定时加不同的位移样式,随机上下左右抖。

放烟花

然后我们来放烟花,思路我们分析过了,就是在编辑的位置加上一个 gif,然后下次放的时候去掉上次的。

来按流程走一遍:

  1. // 当前编辑器 
  2. const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor; 
  3. // 当前编辑位置 
  4. const cursorPosition = vscode.window.activeTextEditor.selection.active; 
  5. // 要加装饰的范围 
  6. const delta = left ? -2 : 1; 
  7. const newRange = new vscode.Range( 
  8.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character), 
  9.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta)) 
  10. ); 
  11. //创建装饰对象 
  12. const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  13.     before: { 
  14.         // before 样式 
  15.     }, 
  16.     textDecoration: `当前元素样式`, 
  17.     rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed 
  18. }); 
  19. // 给该范围加装饰 
  20. activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]); 

加装饰的流程我们走完了,但是样式还没填,怎么加呢?

首先当前元素要相对定位,然后加个 before 伪元素,设置为绝对定位并且 left 和 top 为负数。

之后就是设置背景图片了,power mode 提供了这么多 gif 可选。

所以呢,装饰对象就是这样的:

  1. // 背景图片的样式 
  2. const backgroundCss = this.getBackgroundCssSettings(explosionUrl); 
  3.  
  4. //位置的样式 
  5. const defaultCss = { 
  6.     position: 'absolute'
  7.     [CSS_LEFT] : `-10px`, 
  8.     [CSS_TOP]: `-1.2rem`, 
  9.     width: `${this.config.explosionSize}ch`, 
  10.     height: `${this.config.explosionSize}rem`, 
  11.     display: `inline-block`, 
  12.     ['z-index']: 1, 
  13.     ['pointer-events']: 'none'
  14. }; 
  15.  
  16. // 样式对象转换为字符串 
  17. const backgroundCssString = this.objectToCssString(backgroundCss); 
  18. const defaultCssString = this.objectToCssString(defaultCss); 
  19. const customCssString = this.objectToCssString(this.config.customCss || {}); 
  20.  
  21. // 创建装饰对象 
  22. const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  23.     before: { 
  24.         contentText:''
  25.         textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`, 
  26.     }, 
  27.     textDecoration: `none; position: relative;`, 
  28.     rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed 
  29. }); 

大功告成,这样我们把抖动和放烟花在 vscode 里面实现了一遍。

但是,还得加个触发的入口。

什么时候触发呢?涉及到两个 api:

编辑文本的时候,出现效果

  1. vscode.workspace.onDidChangeTextDocument(onDidChangeTextDocument); 

修改了插件配置的时候,重新设置插件对象

  1. vscode.workspace.onDidChangeConfiguration(onDidChangeConfiguration); 

从怎么触发的,到触发后干什么,我们都清楚了,接下来呢,还要会怎么注册这个插件到 vscode 中。

插件注册

注册插件就是在 package.json 里面配置一下,指定触发时机:

  1. "activationEvents": [ 
  2.     "*" 

指定插件入口:

  1. "main""./out/src/extension"

指定插件的配置:

  1. "contributes": { 
  2.     "configuration": { 
  3.       "title""Power Mode"
  4.       "properties": { 
  5.         "powermode.enabled": { 
  6.           "default"false, // 默认值 
  7.           "type""boolean",// 值类型 
  8.           "description""Enable to activate POWER MODE!!!" 
  9.         } 
  10.       } 
  11.     } 

总结

vscode 基于 electron,而 electron 基于 chromium,所以还是用网页来做 ui 的,那么很多网页里面的效果,基本都可以在编辑器实现。

但是是受约束的,要熟悉整个加装饰的流程:

  • 拿到当前编辑器 (activeEditor)
  • 拿到当前编辑的位置 (position)
  • 算出要加装饰的范围 (range)
  • 创建装饰对象 (decorationType)
  • 给那段范围的文本加装饰 (addDecoration)

抖动和放烟花都是基于这个 api 实现的,不过抖动是做上下左右的随机位移,放烟花是在编辑的位置加动图。

实现思路有了,还得指定触发的入口,也就是文本编辑的时候(onDidChangeTextDocument)。还有配置改变也得做下处理(onDidChangeConfiguration)。

之后,注册到 vscode 就可以了,在 package.json 里面配置入口(main)、生效事件(activeEvent)、配置项(contibutes.configuration)

兄弟萌,让我们一起在 vscode 里面放烟花吧!

 

责任编辑:武晓燕 来源: 神光的编程秘籍
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